Преминаване на келтски племена: съвети, WIKI, рецензии

CELTIC TRIBES е игра за android с дата на издаване 13.02.2013 г. от XYRALITY GmbH. Жанр на играта: Стратегия. В статията сме обобщили съвети за изравняване от ТОП играчи, отговори на разработчиците на въпроси на геймърите, ръководства за начинаещи от официалния уебсайт и нашите тайни за преминаване на играта. Внимание, статията се актуализира периодично, проверявайте по-често уебсайта на Wise Geek.

Съдържание на статията

  • Ръководство за начинаещи
  • Други въпроси от начинаещи
  • Ръководство за сгради, надстройки и изследвания
  • Борба правилно
  • Ръководство за ресурси, магически отвари и плащане
  • Племе
  • Правилно изграждане на крепостта
  • Правилна настройка на акаунта
  • Келтски племена: Ръководство за начинаещи

    Тук са събрани най-важните точки за започване на играта, които също знаете от урока.

    Надстройте своите селски сгради! Напълно надстроеното село е силно село. Затова трябва да подобрите селото си възможно най-скоро. Производствените сгради и складове са най-важните сгради, които трябва да се подобрят в началото на играта. Фермата също е необходима сграда, която съдържа вашите воини и дава възможност за подобряване на сградите.

    Наберете армия за битка! Набирайте различни войници и бъдете готови да се защитавате и атакувате. Силата или крахът на вашето царство зависи от силата на вашите войски, така че проучвайте и набирайте нови воини.

    Села без грабежи за ресурси! Има много начини за получаване на ресурси и разграбването на свободни села е изключително ефективно в ранните етапи на играта. Най-добрата формация за ограбване на свободни села: 1 прашка и 1 количка. Тези единици са достатъчни за завършване на битката и транспортиране на ограбените ресурси.

    Изпълнете задачите, като укрепите селото! Изпълнявайте показаните задачи една след друга. Получените награди могат веднага да бъдат използвани за подобряване на вашето село.

    Използвайте магически отвари, за да напредвате бързо! С помощта на магически отвари можете да ускорите много функции на играта (като подобряване на сгради и набиране на единици). Това може да ви даде предимство пред опонентите ви.

    Сгради. Вашето село се състои от няколко сгради, всички от които изпълняват различни функции:

    • Обителта на вожда: Основна сграда, където ресурсите се обменят за сребро;
    • Полигон: Наемане на единици;
    • Механа: Мисии за получаване на ресурси и артефакти;
    • Магическа горичка: Руни за проучване на нови звена и набиране на друиди;
    • Палисада: Защитна стена за по-добра защита на селото;
    • Пазар: Търговия с дървен материал, глина, руда; размяна на ресурси за бронз;
    • Ферма: Получаване на допълнителни предмети;
    • Хижа на дървосекач: Производство на дървен материал;
    • Съхранение на дървен материал: Ниво на капацитет за съхранение на дървесина;
    • Глинна яма: Производство на глина;
    • Съхранение на глина: Ниво на капацитет за съхранение на глина;
    • Рудник: Производство на руда;
    • Съхранение на руда: Ниво на капацитет за съхранение на глина.

    Единици. В келтските племена има различни видове войски. Прашките са на разположение от самото начало, докато други воини могат да бъдат отключени чрез изследване на руни.

    Единиците са разделени на няколко категории:

    • Прашки. Тип: Артилерия; Сила: Нападение.
    • Стрелци. Тип: Артилерия; Сила: Защита.
    • Копиеносци. Тип: Пехота; Сила: Защита.
    • Война с брадви. Тип: Пехота; Сила: Нападение.
    • Конни конници. Тип: Кавалерия; Сила: Нападение.
    • Военни колесници. Тип: Кавалерия; Сила: Защита.
    • Катапулти (Крепост). Тип: Кавалерия; Сила: Нападение.
    • Балисти (Крепост). Тип: Пехота; Сила: Защита.
    • Таран за очукване (Крепост). Тип: Артилерия; Сила: Нападение.
    • Ръчна количка. Тип: Транспорт; Сила: Транспорт.
    • Бикове. Тип: Транспорт; Сила: Транспорт.
    • Друид. Тип: Заснемане; Сила: улавяне.

    Мисии. Допълнителни ресурси могат да бъдат получени чрез изпълнение на мисии. За да започнете мисията, ще ви трябва посочения брой единици и ресурси.

    Артефакти. Артефактите са реликви от предци, които притежаващи магически сили ще помогнат за постигане на приказен просперитет, трудолюбиви поданици и силни воини. За да спечелите желания артефакт, трябва да изпълните „ежедневните задачи“ в механата. Ако имате късмет, ще намерите скъпоценна реликва. Щом мощен артефакт е в ръцете ви, можете да го поставите в едно от гнездата на светинята. По-късно можете да видите действието, причинено от артефакта, в основната клетка „Магическо действие върху селото.“

    Внимание: Силата на артефактите е разделена на броя на вашите села. Таблицата под светинята показва силата на артефактите, вмъкнати в цокъла.

    Силите на артефактите. Магическите артефакти имат различна сила, което се отразява в външния им вид и рядкост. Дървеният „меч на theutat“ е съответно по-често срещан и има по-слаба сила от тази на златото. Освен това артефактите имат магическа сила само за определен период от време. След отварянето на артефакта бавно губи своята сила. След като артефакт загуби своята ефективност, той ще изчезне от списъка ви с артефакти.

    Модел на артефакти. Ако имате няколко артефакта от един и същи тип, можете да ги комбинирате в един модел. Този модел генерира допълнителен магически бонус, който се добавя към силата на отделните артефакти. Моделите се показват със зелено сияние в светилището и допълнителна клетка под списъка с артефакти.

    Руни. Руните отварят допълнителни бонуси, нива на сгради, а също и с тяхна помощ могат да се изучават нови видове войски в магическата горичка. Наложително е редовно да изследвате допълнителни руни, за да увеличите максимално потенциала на вашите села.

    Племе. Племето е един от най-важните игрови елементи на келтските племена. Кооперативната игра с други играчи има много предимства: помощ при отбрана и атака, както и при превземане на села, обмен на ресурси и т.н. Оцеляването в света на келтските племена е много по-лесно, ако играете с племето, чиито играчи могат да осигурят бърза помощ. Опитайте се да се присъедините към голямо племе възможно най-скоро, за да се възползвате от подкрепата на много приятелски лидери. Можете да кандидатствате за присъединяване към племе, като кликнете върху съответния бутон в профила на племето. Много от самите племена обаче активно изпращат покани или лични съобщения с оферти да се присъединят към тяхното племе.

    Карта. Можете да получите пълен преглед на света на играта на келтските племена на картата. Всички взаимодействия с чужди села се осъществяват тук. Можете да подкрепяте приятелите си, да пленявате или шпионирате вражески села и да търгувате с други лидери.

    Система за събития. Система за събития се състои от задачи и действия. Можете да получите много награди, като попълните тези, които можете да ускорите напредъка си в играта. Разликата между задачите и промоциите е следната:

    • Целите ще бъдат особено полезни за подобряване на вашето село в началото на играта. Те обикновено нямат ограничение във времето и ви възнаграждават с ценни ресурси, които да завършите.
    • Промоциите са ограничени във времето договори и предлагат страхотни награди, ако бъдат изпълнени навреме. Те са обвързани с напредъка на играча по време на игра, за да им доставят удоволствие и да тестват способностите си според техните възможности.

    Села

    В света на келтските племена има три типа села.

    Села на играчите: Тези села са добре защитени и управлявани от други играчи. За да превземете такива села, ще трябва да унищожите всички отбранителни съоръжения, както и да изпратите достатъчно сребро и друид.

    Крепост. Крепостта е последващото подобрение на селото на играча. То е по-голямо и по-силно от нормалните села.

    Свободно село. Свободните села не се контролират от играчите и са беззащитни. Това ги прави особено вкусна хапка за грабеж на ресурси, както и за прости грабвания. Те също могат да бъдат заети с магически отвари.

    Изберете село. В случай, че във вашето местоположение има повече от едно село , след това можете да зададете активното село, като щракнете върху името му в горната част на екрана. След това можете лесно да сортирате селата си и да намерите това, от което се нуждаете. Можете също да плъзнете наляво или надясно през реда за име на село в горната част на екрана, за да преминете бързо към друго село.

    Име В началото на играта името на вашето село е идентично с името на вашия играч. Можете да промените имената на селата в „Жилището на лидера“.

    Битка (преглед)

    Битките се изчисляват веднага след пристигането на атакуващите войски. Това дава незабавен преглед на битките, спечелени или загубени, както и съответните загуби и оцелели сред единиците. Защитникът има време да реагира от момента, в който войските са изпратени в атака, до момента, в който пристигнат. Той може да поиска подкрепление, да наеме войски или да предприеме контраатака.

    Преброяване на жертвите. Жертвите на войските се базират на съотношението на атакуващите и отбранителните характеристики в 3 категории единици: артилерия, пехота и кавалерия. Също така е важно да се има предвид, че защитните характеристики и бонусите от оградата за пикети се увеличават с нивото на подобрение на оградата за пикети. Освен това артефактите и руните могат да увеличат атакуващите и отбранителните способности на воините.

    Разграбване на село. Ако нападателят успее да победи всички защитни сили, той ще ограби ресурсите на селото, което се защитава. Нападателят обаче може да вземе само толкова ресурси, колкото позволява транспортният капацитет на оцелелите единици. Свободните села нямат играчи, които да ги контролират. Защитата им се състои само от запас от ниво 1, което прави свободните села отлична цел за кражба на ресурси.

    Захващане на села. Striker трябва да има достатъчно количество сребро със себе си, за да плени вражески или свободни села. Необходимото количество сребро зависи от броя на селата на завоевателя: имате нужда от 1000 сребърни монети за всяко село на ваше разположение. Ако имате едно село, тогава ще ви трябват 1000 сребърни монети за второто село; 2000 за залавяне на третия и т.н.

    Играчът също се нуждае от друид, тъй като той е единственият, който може да спечели местоположението на вражеските субекти. След като атаката с друида бъде спечелена, системата ще провери дали е изпратено достатъчно сребро, за да бъде уловено от атакуващия играч. Ако залавянето е успешно, друидът се установява във вълшебната горичка на превзетото село и става недостъпен за ново залавяне.

    Келтски племена: Други въпроси от начинаещи

    Как мога да се свържа с екипа за поддръжка? Щракнете върху „Профил“ и след това върху реда „Често задавани въпроси + Поддръжка“.

    Сега сте в раздела с често задавани въпроси, където можете да кликнете върху бутона „Пишете ни“. Опишете подробно проблема си и използвайте търсенето в често задаваните въпроси, преди да кликнете върху бутона „Пишете ни“. Като алтернатива можете да кликнете върху „Информация за вход“ в главното меню, където ще намерите и бутона „ЧЗВ + Поддръжка“.

    Защита за начинаещи. След като започнете игра на един от сървърите, ще бъдете под системата за защита на начинаещи в продължение на две седмици. През това време никой няма да може да атакува вашите замъци. Същото важи и за покорените и превзети замъци през тези 2 седмици.

    Неща, които трябва да запомните: Защитата на начинаещия завършва след завладяването на селото / крепостта на играча.

    Мога ли да играя келтски племена офлайн? Celtic Tribes е чисто онлайн и социална мултиплейър игра и следователно не е възможно да се играе офлайн. За игра е необходима постоянна връзка със сървъра.

    Бях обиден от друг играч! Какво трябва да направя? Ако сте били обидени от друг играч чрез съобщение по време на игра, моля, свържете се с екипа за поддръжка и предоставете следната информация:

    • Име на темата на това съобщение;
    • Връзката към плейъра е под въпрос;
    • Час и дата на инцидента.

    Вашият случай ще бъде разгледан и ще бъдат предприети действия съгласно вътрешните директиви.

    Когато ще бъде отворен нов сървър ? Разработчиците редовно следят развитието на сървърите за игри. Веднага след като последният пуснат сървър расте до впечатляващ размер и стане много популярен, те пускат нов сървър. Когато решите да пуснете нов сървър, ще бъде направено съобщение на официалните страници на играта във Facebook, Vkontakte и в самата игра. Ако такова съобщение не е направено, това означава, че докато разработчиците не могат да дадат точни дати или не смятат за необходимо да пуснат нов сървър в момента.

    Келтски племена: Ръководство за сгради, подобрения и изследвания

    Защо времето за изграждане / наемане / проучване отнема повече време, отколкото беше посочено по-рано? Ако изграждате повече от една сграда наведнъж, втората сграда ще отнеме много повече време. Въпросът е, че се показва общото време за завършване на строителството в опашката. Работата се извършва на свой ред и поради това времето, необходимо за завършване на първата сграда, се добавя към втората сграда. Изграждането на втората сграда ще започне едва след завършване на първата.

    Имам свободно село и има достатъчно налични ресурси. Защо така или иначе не мога да изградя нищо? След като получите свободно място, някои сгради стават твърде високи и изискват голям брой обекти за поддръжка, оставяйки селото ви без свободни места за субекти. Това може да се случи благодарение на системата за произволно създаване на характеристики на свободните села. В този случай надстройте фермата си няколко пъти.

    Масови подобрения. Новата възможност за масово надстройване дава на играчите възможността да надграждат сгради на няколко бази едновременно, независимо от действителното ниво на сградата. Всичко, което трябва да направите, за да използвате Тази възможност е да изберете желаните основи и да кликнете върху бутона за подобряване на сградата. Базите, в които има достатъчно ресурси и теми и все още не са достигнали максималния брой точки, могат да бъдат избрани с едно щракване върху тяхната икона. Базите, които не отговарят на заявките, ще бъдат сиви и недостъпни.

    Ускоряване / завършване на надстройките на сградите. Всички текущи подобрения в сградата могат да бъдат незабавно завършени. Трябва да се има предвид, че всички подобрения на всякакъв вид сгради ще бъдат ускорени или завършени. Играчът може да разшири опашката от сгради във всички бази за няколко кутии с вода, в случай че опашката е била напълно запушена в някои бази.

    Попълнете запасите от ресурси. Използвайки бутона „Попълване на запасите от ресурси“, стана възможно да се попълнят запасите от ресурси в избраното село за магически отвари. Тази функция има временно презареждане и не може да се използва всяка секунда. Таймерът ще покаже времето до следващото активиране на тази функция. Количеството на необходимите магически отвари зависи от количеството ресурси: колкото повече ресурси са необходими за запълване на складовете, толкова по-висока е цената. Цената за попълване от 1 до 500 ресурсни единици е 25 магически отвари, от 501 до 1000 ресурсни единици ще струва 50 магически отвари и т.н.

    Набиране на войски от всички села. Тази функция служи за улесняване на координацията и изпълнението на големи новобранци от няколко села. С помощта на бутона „Избор на всички села“ се избират всички села, в които е възможно да се наеме желаната бойна единица. Повторното натискане на бутона ще отмени селищата.

    Разумен обмен на ресурси. Интелигентното споделяне на ресурси е създадено, за да улесни глобалния обмен на ресурси и по-специално глобалния обмен на сребро. Чрез натискане на бутона ще бъдат избрани само онези села, където складът не е запълнен докрай с избраните суровини. Освен това ще бъдат изпратени само необходимия брой транспортни единици. Избраните села могат, както обикновено, да бъдат отменени, ако искате ръчно да промените избора на село. Ако говорим за различни обменни курсове за ресурси, тогава за начало ще бъде избран ресурсът с най-добрия обменен курс. Ще се използва до изчерпване на запасите.

    Ако необходимата сума все още не е достигната, тогава ресурсът ще се използва по време на по-нататъшен обмен с втората най-печеливша ставка и т.н. Ако няколко ресурса имат един и същ обменен курс, тогава ресурсът, чието количество е по-голямо в склада, ще бъде избран първо. Всички следващи ресурси с един и същ валутен курс ще следват една и съща обменна система, докато не бъде достигнат желаният валутен курс.

    Масови изследвания. Играчът може да провежда изследвания във всички избрани села, като използва бутона за масово изследване. За да направите това, играчът просто трябва да избере селата, които искате, и да натисне бутона „Провеждане на проучване“.

    За да изберете село, просто докоснете клетката на селото с достатъчно ресурси и теми, по които все още не са проведени изследвания. Селата, които не отговарят на тези изисквания, ще бъдат сиви и не могат да бъдат избрани.

    Всички активни изследвания в множество села могат да бъдат ускорени и завършени.

    Моля, имайте предвид, че всички текущи изследвания, независимо от техния тип, ще бъдат ускорени или завършени. Ако опашката за проучване е пълна в няколко села, тя може да бъде разширена във всички села за малко количество магически отвари.

    Търговец на сребро. Можете автоматично да обменяте ресурси за сребро с търговец на сребро. За да направите това, можете да изберете всички села, независимо дали имат достатъчно място за съхранение на сребро. Но обменът на ресурси за сребро е възможен само ако имате достатъчно място за сребро.

    Села можете да изберете, като просто докоснете селската клетка. За да влязат в сила промените в селекцията, те трябва да бъдат запазени. Играчът трябва да зададе времето, през което обменът на сребро ще се извършва автоматично. Размяната е директна и не изисква движение на войски, така че можете веднага да използвате среброто, което сте получили.

    Как мога да получа достъп до търговеца на сребро? За достъп до Сребърния търговец са необходими магически отвари. Освен това търговецът на сребро работи само за определен период от време и има редовна такса за достъп до него. Можете да наемете за постоянно търговец на сребро, за да увеличите активния му период.

    Къде мога да наема друид? Друид може да бъде нает в „Вълшебната горичка“ при достигане на ниво 1 на неговото подобрение.

    Уволнение на единици. Тази функция ви позволява да задействате всички единици, базирани в момента в избраното село. Уволнени части веднага напускат селото. Отхвърлянето на единици освобождава вашите обекти, след което можете да построите важни сгради или да наемете нови единици.

    Можете да изберете броя на единиците с плъзгача, които трябва да бъдат уволнени от селото. За да потвърдите избора си и да завършите уволнението, щракнете върху „Dismiss Units.“

    Използване на способностите на Архитекта. Архитектът ще помогне за надграждане на наскоро заловени или закупени села / крепости до определен брой точки. Благодарение на това можете да спестите време за ръчно подобряване на малки села / крепости. Тази функция е достъпна за наскоро завзети или закупени села / крепости, които все още не са достигнали определен брой точки (100/1600 точки).

    За да бъде възможна тази функция в нови села / крепости, трябва да имате 10 населени места … Способността на архитекта автоматично ще надгражда селото / крепостта, докато достигне лимита, увеличавайки нивото на сградите и изследванията. Използването на тази функция изисква магически отвари. Не забравяйте, че тази функция е достъпна само за нови села / крепости, заловени или закупени няколко часа по-рано.

    Заявка за бронз. Можете да изпратите бронз от собственото си селище до избраното в момента населено място. По този начин можете бързо да попълните складовете си, без ръчно да изпращате транзитни единици до населените места. Можете да намерите тази възможност в жилището на водача. Трябва да имате поне 2 населени места, за да използвате тази функция. За да направите заявка:

  • Изберете типа единици, които ще бъдат използвани в заявката.
  • Задайте необходимото количество бронз в избраното селище. Максималният брой на избрания ресурс показва свободно място в склада.
  • Изберете всички селища, от които искате да поискате бронз. Оптималният размер на избрания тип ресурси, който ще бъде изпратен от избраните селища, ще бъде избран автоматично. Количеството на изпратения ресурс ще зависи от избраните единици, както и от наличното количество бронз в населените места. Количеството изпратени ресурси ще се промени, когато бъдат избрани допълнителни сетълменти.
  • Започнете заявка. След изпълнението всички транзити ще бъдат изпратени от избраните селища с показаното количество бронз.
  • Внимание: Когато избирате селища за заявката, ще се показват само селища в обсега на превозни средства с избрания тип ресурс и налични единици.

    Изпълнете мисии (във всички населени места). Играчите имат възможност да стартират мисии в множество населени места, като използват бутона „Завършване на мисиите“ в прозореца за масово действие. Като кликнете върху „Избор на всички замъци / крепости / град“, вие избирате всички населени места от посочения тип, в които мисиите са достъпни за изпълнение. Веднага щом натиснете бутона отново, изборът на всички маркирани селища ще бъде отменен. Разплащанията могат да бъдат избрани ръчно, като поставите или премахнете отметката от квадратчето до селището. Като кликнете върху „Завършване на мисии“, вие ще започнете всички възможни мисии във всички избрани населени места. Този ред също показва броя на мисиите, които ще бъдат стартирани.

    Кои мисии ще бъдат стартирани, за да завършите? Ще бъдат стартирани всички мисии, които:

    • Маркирани в избраните мисии;
    • Налични в избраните населени места;
    • Наличие на необходимия брой единици за изпълнение на мисията в избрания селища.

    Забележка: Най-добрите (дълги) мисии ще имат приоритет пред по-малките (кратки) мисии.

    Избор на мисия – Настройки. Изборът на мисия може да се извърши чрез съоръжението за настройка. Тук можете да изберете или да отмените избора на мисиите, които трябва да бъдат изпълнени.

    Извикайте всички единици (във всички населени места). С помощта на масовата функция „Извикване на всички единици“ имате възможност да извикате всички единици, разположени в чуждестранни селища.

  • Изберете кой тип единици искате да изтеглите. Можете да изберете всеки тип единица, ако поне една единица от избрания тип се намира в чуждестранно селище.
  • Изберете първоначалното сетълмент на единиците и броя на единиците за всеки избран тип единици, които се намират в едно или повече чуждестранни селища. Изберете началното сетълмент, като щракнете върху клетката.
  • Щракнете върху Извикване на всички единици. Всички единици от избрания тип, разположени в чуждестранно селище, ще бъдат извикани в избраното първоначално селище.
  • Ограничение на войските. Ограничението на войските служи за ограничаване на максималния брой на дадена бойна единица, който играчът желае да има в село. Това ви позволява да опростите целевото набиране на различни войски до определен брой.

    Задайте лимита на войските. Играчът може да зададе максималния брой избрани единици чрез преместване на плъзгача. След като щракнете върху бутона „Запазване на лимита на войските“, избраният лимит ще бъде

    Избор на села. Този бутон ще избере всички села, в които може да бъде наето избраното бойно звено. След повторно натискане на този бутон изборът ще бъде отменен.

    Наемане на единици. Сега на играча се дава възможност да набере броя на единиците от определената бойна единица в избраните села, което е необходимо за достигане на желаната граница. Ако в избраното село вече има посочения лимит на броя на определената бойна единица, тогава набирането на тези части вече няма да се извършва, дори ако селото има достатъчно ресурси и субекти, за да ги произведе. По този начин лимитът на войските предотвратява вербуването над планирания брой единици от избраната бойна единица в селото.

    Кои части ще бъдат засегнати лимит? Ограничението на войските се прилага за всички избрани села. Следните войски са преброени:

    • Всички неподвижни войски на определена единица в избраните села;
    • Всички активни новобранци от определена единица в избраните села;
    • Всички части на определена единица в избраните села, които са защитени от други села;
    • Всички активни движения на войски в избраните села, в които участват частите на определената бойна единица.

    Разпускащи се единици. Използвайки функцията „Разпускащи единици“, всички стационарни единици могат да бъдат разформировани глобално във всички избрани населени места. Разформированите единици ще бъдат незабавно премахнати от вашето селище. Разтварянето на единици освобождава място за нови обекти и ви позволява да изграждате важни сгради и да набирате нови единици.

    Ограничение на единиците при разтваряне. Лимитът за единица за разпускане показва сумата, която ще остане в сетълмента след активиране на това действие. Като кликнете върху бутона „Запазване на лимит на единица“, ще запазите избрания брой единици.

    Кои единици ще бъдат обект на ограничението за разтваряне? Всички единици от избрания тип са неподвижни в избраните населени места. Няма да бъде обект на ограничение:

    • Единици по пътя;
    • Единици, които не са неподвижни в родните си населени места (в населените места, в които са наети).

    Преместване на село. Функцията „преместване на село“ ви позволява да промените местоположението на вашето начално село с местоположението на всяко свободно село на картата. Това ще позволи на клана и приятелите да се съберат в същия регион на картата, което ще улесни играта в екип.

    Използване на функцията. Тази функция може да се използва отново 7 дни след всяко активиране. Освен това смяната на позициите ще ви струва малко количество магически отвари.

    Стационарни войски в преместеното село. Всички войски от други бази, разположени в преместеното село, също ще бъдат преместени на новата позиция и ще останат в селото.

    Транзити:

    • Всички транзити които са на път към свободно село ще се разположат веднага щом движението на селото завърши. Това означава, че е възможно да се смени позицията, докато транзитите са на път.
    • Всички транзити, които са по пътя към селото на играча, ще бъдат телепортирани обратно.
    • Всички изходящи транзити ще бъдат анулирани и телепортирани обратно в селото на играча .

    Келтски племена: борба надясно

    завладяване на селото. Нападателят изисква сребро, за да завладее враг или празно село. Количеството сребро зависи от броя на населените места на нападателя: 1000 единици сребро са необходими на село. Ако нападателят има едно село, той се нуждае от 1000 сребро, за да улови втората база, 2000 сребро, за да улови третата база и т.н.

    Също така играчът се нуждае от друид. Само друид притежава силата да манипулира добрата воля на вражеските поданици. Ако атакуващите войски, придружени от друида, спечелят битката, се прави проверка дали атакуващият играч има достатъчно сребро, за да завладее селото. Ако има късмет, друидът ще остане да помага за управлението на новото село и вече няма да е на разположение. Ако играчът няма достатъчно сребро, за да завладее селото, друидът ще се върне към атакуващите войски.

    Изпълнявайте действия с последната формация. Играчите имат възможността да изпълнят повторно последното използвано действие (атака, поддръжка, изпращане на ресурси и изпращане на шпионин) със същите единици и ресурси. Последната функция за формиране може да се използва само ако действието вече се използва и в избраното село са налице същия брой единици и ресурси. В противен случай последната функция за формиране няма да бъде показана.

    Формирането ще вземе предвид само типовете единици (както и техния брой) и избора на ресурси (както и техния брой), които са били използвани в последния акт. Сребро за атаки също взето под внимание.

    Изпращане на шпиони. Шпионите се плащат в бронз. За да извърши успешно шпионаж, играчът трябва да плати на своя шпионин повече бронз, отколкото има в селото, където ще бъде извършен шпионажът. Ако платите достатъчно на своя шпионин, бронзът ще бъде изразходван. Ако селото, в което се извършва шпионажът, има повече бронз от получения шпионин, шпионинът ще бъде заловен и бронзът ще бъде погълнат.

    Ако шпионажът е извършен успешно, шпионинът ще предостави подробен доклад за сгради (включително информация за подобрения), отбранителни части (включително разположени сили от други села) и съхранени ресурси. Шпионинът обаче не може да види воините, които са на шпионска мисия извън селото (например по време на мисии). За да предотвратите шпионаж във вашето село, трябва да имате поне същия или повече бронз, отколкото е бил платен на шпионина. Ако е така, даденото количество бронз ще бъде похарчено за залавянето на шпионинът. Ако в селото няма достатъчно бронз, шпионинът няма да бъде видян и никой няма да знае за шпионажа.

    Изпратете ресурси. Тази функция може да се използва за изпращане на ресурси до други села. За да изпратите ресурси, първо трябва да намерите войници, които да ги транспортират. Времето за транспорт зависи от скоростта на най-бавния агрегат. Товароносимостта се увеличава с всяка допълнителна единица. Конските и бичи коли са идеални за транспортиране на ресурси. След това можете да изберете ресурсите за изпращане.

    След докосване на иконата „Изпращане на ресурси“ транспортът не може да бъде върнат обратно. Воините автоматично се връщат в селото си. Не можете да отмените или да изтеглите пратка. Играчите с множество села могат да използват опцията за избор на село в горния панел, за да изберат различно село, от което да изпратят ресурси, което им позволява незабавно да изпратят множество транспортни единици до местоназначението си от различни села.

    Служба за помощ . Използвайте плъзгача, за да изберете воините, които да изпратите, за да защитите друго село. Посоченото време за пътуване винаги зависи от скоростта на най-бавната единица. Разполагането на воини се извършва след докосване на иконата „Подкрепа“.

    Воините отвън са посочени отделно в общия преглед на войските на селото и след пристигането им могат да бъдат извикани обратно По всяко време. Изпращането на воини в други села може да бъде изключително полезно, например след превземане на село или в случай на непосредствена атака.

    Планиращ атака / Помолете за помощ. Използвайки бутоните „Планиране на атака“ и „Помолете за помощ“, играчите имат възможност да споделят със своето племе както собствените си атаки, така и атаките на врага върху себе си. Това ще подобри сплотеността между членовете на племето и те ще могат да изпращат подкрепа по-бързо и ефективно. Публикуваните атаки се показват на всички членове в профила / прозореца на племето под раздела „Военни действия“.

    Военни действия. Категорията „Военни“ е разделена на два подраздела: атака и защита. Всички атаки от членове на племето са в категорията „атака“, докато вражеските атаки са в категорията „защита“. Движението на следващото звено или началото на следващия боен кръг е показано в горната част на екрана.

    Купете село / крепост. Функцията „Купуване на село / крепост“ ви дава възможност да закупите безплатни села (крепости) за магически отвари. Придобитото село (крепост) веднага ще бъде уловено от играча и самият процес на залавяне ще бъде пропуснат. Цената за добавяне на безплатно село (крепост) ще бъде посочена чрез щракване върху бутона. Веднага щом се придобие село (крепост), тази функция отново ще бъде достъпна за друго село (крепост) само след като таймерът достигне нула. Целият транспорт до избраното село (крепост) ще бъде изпратен обратно. В този случай ще бъде възможно придобиването на село (крепост).

    Атака. Атаките се извършват с помощта на избраните воини. Скоростта на избраните воини зависи от скоростта на най-бавната единица. Защитникът може да разбере кое село ще бъде атакувано чрез доклади и преглед на войските, но няма да има информация за самите атакуващи войски.

    Битки. Изчисляването на битката се извършва веднага след пристигането на атакуващите войски, след което веднага се показва информация за успеха на атаката или нейния неуспех. Той също така включва информация за оцелелите и жертвите. Преди пристигането на атакуващите войски, защитникът може да изпраща молби за помощ, да набира войници и дори да предприема свои собствени атаки.

    Изчисляване на загубите между войските. Изчисляването на загубите между войските се извършва с помощта на коефициенти за три показателя за защита и един показател за нападение за стрелци, кавалерия и пехота. Важно е да запомните, че статистиката на отбраната и запасите се увеличава с подобряването ви. Освен това руните и артефактите също са в състояние да увеличат силата на отбраната и атаките на воините.

    Разграбване на село . Ако нападателят победи всички отбраняващи се войски, ресурсите на селото се прехвърлят на нападателя. Трябва да се отбележи, че играчът може да вземе толкова, колкото позволява транспортният капацитет на неговите войски. Свободните села не принадлежат на играчите. Защитата им е изградена изключително от ограда от ниво 1, така че играчите могат лесно да обработват тези села.

    Изчисляване час на пристигане. Изчислявайки времето на пристигане, можете да разберете от кое от вашите села можете да стигнете до избраното село в определеното време. За да намерите най-доброто село, изберете типа на единицата, времето на пристигане и периода от време. Изчисляването на времето на пристигане се намира под раздела за възможни действия в изгледа на село.

    Изберете времената за пристигане и доставка. Времето на пристигане или доставка може да бъде избрано, като кликнете върху съответното поле. Максималното време за пристигане е три дни. Времето за доставка не може да надвишава 72 часа.

    Променете настройките. В настройките на избраното село можете да изберете кое действие да извършите, какви типове единици да използвате и колко дълго избраните единици трябва да достигнат до местоназначението си.

    Изберете действие. След като изберете действие в настройките, можете да го извършите веднага след преглед на филтрирания списък на селата. Това позволява много бързо да се изпращат атаки, поддръжка и ресурси.

    Избор на единица. Изборът на единица стеснява избора на села. За да бъде извършено избраното действие, селата трябва да имат единици от избрания тип. Това улеснява избора на различни типове единици за различни действия.

    Интервал от време. Интервалът от време влияе пряко на времето на пристигане или доставка. Времето е зададено в минути, избраните пратки могат да пристигнат преди или след посоченото време на пристигане или доставка. Пример:

    • Час на пристигане: 12:00.
    • Интервал от време: 10 минути.

    Всички села, от които могат да пристигнат единици избраното село в интервала от време от 11:50 до 12:10.

    Списък на селата. Всичките ви села са изброени тук. За ваше улеснение те са сортирани по следния начин:

    • Всички села, от които пристигат единици в рамките на посочения интервал от време, са показани отгоре.
    • Всички села, от които единиците не могат да пристигнат в рамките на посоченият интервал от време се обозначава с червен индикатор за времето. Въпреки че избраното действие все още може да бъде извършено.
    • Всички села, които нямат единици от избрания тип, са затъмнени. Избраното действие не може да бъде извършено.
    • Всички прекалено далечни села са засенчени. Избраното действие не може да бъде извършено.

    Изпълнете действието. За да извършите избраното действие, трябва само да кликнете върху съответното село от списъка. Щракването ще отвори екрана за нормално действие. Избраното село вече се счита за начална точка, така че можете да започнете да изпращате веднага. Като щракнете върху бутона „Назад“, просто избирате следващото село от списъка и изпращате следващата доставка.

    Ръчно забавяне при изпращане на транзити. Тази функция позволява на играчите да задават закъснение за пристигане на транзити в точно определено / желано време … Това ще позволи на играчите да планират предварително движението на войските си, без да чакат възможността да изпратят войски отново.

    Използване на функцията. За да отвори времето за избор, играчът трябва да щракне върху линията за време на пристигане. След като направи промени, играчът трябва отново да щракне върху линията за време на пристигане, за да затвори прозореца и да запази промените. Всеки транзит може да има закъснение от поне 1 минута или повече. Максималното време за забавяне на транзита е 5% от първоначалното време за транспортиране на избраната единица.

    Обяснение за забавяне на времето. Линията за забавяне ще покаже на играча времето за забавяне, в което избраната единица ще достигне целта в определеното време. Забавянето няма да повлияе на времето за връщане на единиците. С други думи, връщащите единици няма да бъдат засегнати от закъснението и връщането ще отнеме по-малко време от времето, необходимо за пристигане.

    Забавяне на нулиране на времето:

    • iOS: За да нулирате закъснението на времето до първоначалното време на пристигане, плейърът трябва да плъзне линията за закъснение и да натисне бутона за нулиране.
    • Android: За да нулирате закъснението до първоначалното време на пристигане време на пристигане, играчът трябва да щракне върху бутона за нулиране в прозореца за избор на време.

    Келтски племена: Ръководство за ресурси, магически отвари и Плащайки

    Купих магически отвари, но не ги получих. Какво трябва да направя? Ако не сте получили магически отвари след покупката, рестартирайте мобилното си устройство и рестартирайте приложението. Понякога отнема малко време, докато покупката се покаже в играта. В случай, че закупените магически отвари няма да бъдат показани в играта след горните стъпки, свържете се с службата за поддръжка и предоставете следната информация:

    • На кой сървър е направена покупката;
    • Екранна снимка на разписката за покупка от iTunes или потвърждение за покупка по имейл

    Екранна снимка на списъка за пазаруване не е достатъчна за компенсация, необходим е подробен преглед на отделната покупка.

    Мога ли да прехвърля магически отвари на друг сървър? Не, премиум валутата е обвързана със сървъра, от който е закупена, така че не може да бъде прехвърлена.

    Кога ще бъдат налични следващите отстъпки? Отстъпките се активират редовно. Играчите се уведомяват за предстоящи отстъпки чрез съобщения по време на игра.

    Къде са моите безплатни магически отвари? Заслужавам ги, но не съм ги получил. Тези услуги се предоставят и поддържат от системата Fyber. В тази връзка трябва да се свържете с тях в случай на подобни проблеми.

    За какво са магическите отвари? Магически отвари е парична единица, с която можете да ускорите подобренията на сгради / изследвания / мисии, да увеличите броя на слотовете за сгради, да запълните складовете си, да придобиете безплатни села, да увеличите временно производството на ресурси и възможността за връщане на изпратените войски. Можете да получите магически отвари, като гледате видеоклипове във функцията „Печелете вълшебни отвари“ или да ги купувате в магазина по време на игра.

    Защо имате нужда от бронз и къде да го взема? Бронз е необходим за шпиониране на други села. За да направите това, трябва да изпратите повече бронз, отколкото е в момента в шпионираното село. Ако в селото има 8000 бронза, тогава трябва да изпратите най-малко 8001 бронза, така че вашият шпионин да се върне с доклад за успешен шпионаж. В този случай шпионският играч няма да получи предупреждение за шпионаж.

    Ако изпратите само 7999 бронза, шпионинът ще бъде хванат и шпионираният играч също ще получи 7999 бронза. В този случай собственикът на шпионираното село ще получи известие за неуспешен шпионаж. Бронз може да се получи в жилището на вожда чрез размяна на ресурси. Колкото по-високо е нивото на обиталище на лидера, толкова по-добър е обменният курс.

    Защо имате нужда от сребро и откъде да го вземете? Среброто служи като плащане за вашите друиди, когато те заловят. За всяко село на ваше разположение ще ви трябват 1000 сребърни монети, за да уловите още села. Сребро може да се получи в обителта на вожда чрез размяна на ресурси. Колкото по-високо е нивото на обиталище на вожда, толкова по-добър е обменният курс.

    Започнах режима на ваканция, сега какво се случва с търговеца на сребро? Търговецът на сребро трябва да продължи да работи по обмен на ресурси за сребро в избраните села по време на вашата ваканция.

    Поискайте ресурси. Можете да изпращате ресурси от собствените си селища до текущото селище с помощта на функцията „Заявка за ресурси“. Можете лесно да попълните складовете си, без да е необходимо ръчно да изпращате индивидуални транзити. Тази възможност може да се намери на пазара. Изисква използване на 2 селища.

    Изберете единици. Можете да изберете кои единици да бъдат взети предвид за заявката.

    Изберете номера. Плъзгачът може да се използва, за да посочи количеството на избрания ресурс, от което се нуждаете в избраното селище. Максималното количество, което може да бъде избрано с помощта на плъзгача, представлява текущото свободно място в складовете.

    Изберете населени места. Сега можете да изберете всички селища, от които искате да изпратите искания ресурс. Автоматично ще бъде избрано оптималното количество от избрания ресурс, което ще бъде изпратено от избраните селища. Тази стойност се влияе от наличните единици (в зависимост от избора), както и от количеството наличен ресурс. По този начин населените места с голям брой ресурси и единици ще изпратят повече ресурси. Количеството, което ще бъде изпратено от отделни селища, ще се промени с избора на допълнителни селища.

    Забележка: Ще бъдат показани само собствени селища в рамките на транспортния обхват, с избраните ресурси и тип единици.

    Извършване на действие. След като сте посочили всички необходими настройки, можете да извършите действието. След приключване всички транзити ще бъдат изпратени до избраното в момента селище с показаното количество от избрания ресурс.

    Келтски племена: племе

    Моето племе е разформировано. Как да си го върнем? След като едно племе се разпусне, всички данни за него се изтриват. В тази връзка услугата за поддръжка също няма да може да възстанови племето си. Погледнете отблизо предоставянето на съответните права.

    Как работи резервацията на селата? Използвайте инструкциите по-долу:

  • Изберете желаното село на картата и щракнете върху „Резервиране на село“ в прозореца на това село.
  • Бутонът ще бъде преименуван на „Отмяна на заявка“ и под него ще се появи запис, че че селото е запазено.
  • Сега трябва да изчакате молбата ви да бъде приета или член на племето със съответните права да бъде отказан. Можете да проверите състоянието на вашата кандидатура, като отидете на „Tribe“ => „Reserve a Village“ => „Собствено“.

    Не са ни останали играчи с права на съюза. Как мога да ги върна? За съжаление няма начин да върнете правата в играта. Но има възможност за създаване на ново племе с нови права. В някои случаи екипът за поддръжка може да помогне и да си възвърне правата за управление на племето.

    Някой е изтрил форума на племето. Как можем да върнем форума? Веднага след като теми и публикации бъдат изтрити от форума на племето, те се изтриват от базата данни на играта и вече не могат да бъдат възстановени.

    Помощ за племето

    Помощ за племето. Участието в програмата за племенна помощ дава на вашето племе уникалната възможност да ви помогне да се възстановите от скорошните загуби. Докато е в програмата, всеки член на племето може да подобри сградите ви и да изследва руните ви, без да харчи ресурси от ваша страна. Можете да намерите списък на всички играчи, засегнати от функцията за помощ на племето, като преминете през менюто на племето. Началото на програмата започва от момента, в който играчът се съгласи с приемането на помощта. Програмата приключва след посочения брой дни или след като са разпределени всички налични точки за помощ.

    Присъединяване към програмата. Можете да се присъедините към програмата след загубата на всички села или след големи загуби на села за кратък период от време. Използвайте бутона „Присъединете се към помощта на племето“, намиращ се в раздела „Помощ за племето“ в менюто на племето. След като предприемете тези стъпки, ще се появите като член на програмата и всеки член на племето ще може да ви помогне да възстановите притежанията си. Ако играчи, които все още не са в племето, приемат програмата за помощ на племето, те автоматично ще се присъединят към програмата, след като се присъединят към племето.

    Списък на участниците в племенната помощ и сортиране. Списък с членовете на програмата за племенна помощ, заедно с датата на изтичане, е достъпен чрез бутона за помощ на племето в менюто на племето. Членовете на племето, които са в програмата най-дълго, ще бъдат в началото на списъка по подразбиране. Списъкът може също да бъде сортиран по точки за помощ, имена на играчи или съответни права на племето, като щракнете върху съответния раздел в горната част на списъка.

    Помогнете на съплеменниците си. За да помогнете на играч, използващ функцията „Помощно племе“, трябва да сте член на това племе и да имате поне 300 игрови точки. Също така играчът, който се нуждае от помощ, трябва да участва в програмата за помощ на племето. Не можете да използвате помощта на племето, за да си помогнете. Има два начина да помогнете на играча да възстанови своята империя. И двата метода надграждат сградите или провеждат изследвания в най-модернизираните села на участника. Вече започнатите подобрения и изследвания ще приключат първо.

    Безплатна помощ. Тази опция е абсолютно безплатна. Необходими са само безплатни предмети в селото, където се извършва подобрението. Нито един от другите ресурси няма да бъде пропилян от страна на помощника или от страна на участника в програмата. Този бутон има таймер за повторно използване за всеки член на програмата.

    Помогнете на вашето племе. Тази опция изисква използването на магически отвари от помощника и цената зависи от точките в селото, където ще бъдат направени подобренията. Този бутон има индивидуален таймер за повторно използване за всеки член и помощник, който позволява на един човек да помага едновременно на няколко членове на племето.

    Специална цена: Ако поне един помощник има бутона „Помогнете на вашето племе“ под таймера за повторно използване, тогава всички останали членове на племето могат да се възползват от намалените разходи за помощ. Пример: Играч A помага на член с помощта на бутона „Помогнете на вашето племе“. Таймерът за повторно използване стартира за 5 минути. През тези 5 минути Играч Б може да използва функцията „Помогнете на вашето племе“, като помага на същия участник в програмата с 30% отстъпка.

    Келтски племена: Правилно изграждане на крепостта

    Какво е крепост ? Крепостта е нова функция в играта, която ви позволява да комбинирате няколко села в една голяма масивна структура.

    Защо имам нужда от крепост? Като цяло крепостта укрепва и опростява правилото и организацията на вашите стопанства. Следните функции стават достъпни за вас след изграждането и цялостно подобряване на крепостта:

    • Голям капацитет на мед (80 000);
    • По-благоприятни обменни курсове за сребро и мед;
    • Голям капацитет на дърво, камък и руда (от 80.000 за всеки вид ресурс);
    • Подобрена защита на крепостните стени (8.000);
    • Повече места за субекти (80.000);
    • Нов бонус за атака в казармата (+ 20% за всеки вид войски);
    • Подобрено производство на ресурси за дърво, камък и руда;
    • Благодарение на допълнителни бонуси за защита и атака, крепостта може да осигури много по-голямо количество отбрана и атакуващи сили на час;
    • Нови руни;
    • Нови мисии;
    • Нови единици.

    Пример за нова единица: катапулт.

    Внимание: Крепостта след построяването си ще бъде по-слаба от общата мощност на селата, включени в нея, взети заедно. Като начало трябва да се подобри, за да достигне пълния си потенциал. Всички анексирани селски банери, издигнати, ще бъдат спуснати след построяването на крепостта.

    Как мога да създам крепост? За да създадете крепост, се нуждаете от 5 напълно модернизирани и съседни села, в които е проучено изследването „Крепостната руна“. Вие определяте в Обиталището на Вожда едно от вашите села „Център на крепостта“, на мястото на който в крайна сметка ще се образува крепост. (Обиталище на началника -> Определете центъра на крепостта -> Изградете крепост.)

    В бъдеще трябва да се прикрепят към центъра на крепостта още 4 села едно след друго. (Обител на началника -> Разгънете центъра на крепостта -> Изберете желаното село -> Прикачете). Разстоянието между центъра на крепостта и селата не трябва да надвишава 3 полета. Ако сте прикрепили 4 села към центъра на крепостта, тогава можете да започнете да строите крепостта. (Обителта на вожда -> Разширяване на центъра на крепостта -> Изграждане на крепост)

    Защо не мога да прикача селото към центъра на крепостта? Ако вашето село е извън 3 полета, то няма да се покаже в списъка на селата, налични за анексиране. Също така проверете дали вашето село е напълно надстроено и дали всички изследвания са проучени. Уверете се, че селото, към което се присъединявате, има 20 000 сребърни.

    Какви са бойните условия за крепостта? Завоевателят ще се нуждае от 5 пъти повече сребро, за да превземе крепост, отколкото нормално село. Ако играч притежава крепост, тогава среброто, необходимо за улавяне на следващото село / крепост, ще се изчислява от 5 отделни села.

    Мога ли да прикача към центъра на крепостта, вече прикрепен към друг център на селото? Да. Ако състоянието на нещата на картата се е променило или е допусната грешка при планирането, всички села (дори центърът на крепостта) все още могат да бъдат прикрепени към друг център, стига крепостта все още да не е издигната.

    Мога ли да премахна издигната крепост? Не. Крепостта вече не може да бъде разрушена.

    Какво се случва със селата след построяването на крепостта? Центърът на крепостта се превръща в крепост, а всички останали села, използвани за създаване на село, стават свободни села.

    Какво се случва с ресурси и единици от прикрепените замъци? Всички единици, ресурси, сребро и мед ще бъдат комбинирани в самата крепост.

    Какво се случва със стартиралите атаки, транспортирането на ресурси и опори, когато фортът е построен? Всички текущи превози на ресурси и подкрепа до замъците, свързани с центъра на крепостта, ще бъдат прехвърлени в центъра на крепостта (в крайна сметка в самата крепост). Всички започнати атаки обаче ще бъдат отменени.

    Когато крепостта бъде построена, се появяват свободни села. Това би ли отворило вратата за враждебна офанзива? В териториите на нашето собствено племе очакваме, че рискът от успешно превземане на селото от врага ще бъде изключително нисък. В покрайнините или в по-малко гъсто населените райони ще бъде по-лесно за врага да окупира гореспоменатите села. Но също така, кой иска да окупира село до вражеска крепост? Създаването на безплатни села добавя допълнителен тактически елемент към играта, който ще движи силите около картата и ще увеличи забавлението в играта.

    Ще стане ли по-трудно да се предприемат атаки, когато се появи крепост? Препятствията пред завладяването на крепостта са много по-големи, но не забравяйте за ползите от нейното завладяване и по този начин крепостта се превръща в много вкусна хапка на картата.

    Какво се случва, ако центърът на крепостта е пленени при строеж на крепост? Ако центърът на крепостта бъде заловен по време на създаването на крепостта, тогава 4-те анексирани села ще бъдат разединени и крепостта няма да бъде създадена.

    Увеличен радиус на анексиране за крепости

    Увеличен радиус на анексиране. Тази функция ви позволява да прикачите села към центъра на крепостта от по-далечни разстояния.

    • Цена (500 магически отвари);
    • Продължителност (12 часа);
    • Радиус (+3 полета за брави).

    Използване. След като създадете центъра на крепостта, тогава ще видите всички възможни селища за присъединяване в наличния радиус. Сега имате възможност да увеличите радиуса на закрепване до определено разстояние, така че да стане възможно прикачването на по-отдалечени селища. Използването на тази функция изисква магически отвари.

    Време за използване. Удълженият радиус на закрепване ще бъде достъпен само за няколко часа след активиране на тази функция. След като обединението започне, то няма да бъде отменено след изтичане на удължения радиус.

    Celtic Tribes: Правилна настройка на акаунта

    Как мога да играя с моя акаунт на множество устройства? За да играете с акаунта си на множество устройства, трябва да направите акаунта си преносим.

  • Напуснете играта, ако сте в нея.
  • В главното меню щракнете върху реда „Данни за вход“.
  • Щракнете върху реда „Имейл за регистрация“ в секцията за регистрация или използвайте функцията „Свързване с Facebook“.
  • Сега въведете желания имейл адрес. имейл и парола.
  • Кликнете върху „Изпращане на данните за регистрация“. С тези данни за достъп можете да влезете в играта от други устройства.
  • Важно: Профилът може да се направи преносим само на устройството, на което е създаден.

    Освен това можете да свържете и своя преносим акаунт с Facebook или Google, за да влезете в играта, използвайки тези услуги. Ако вече нямате достъп до вашето устройство, на което е създаден акаунтът, и поради това не можете да направите акаунта си преносим, ​​моля, свържете се с екипа за поддръжка.

    Искам да изтрия акаунта си. Ако не искате да продължите да играете повече, можете просто да излезете от играта и да изтриете приложението, оставяйки вашите села да бъдат анализирани от други играчи. Ако искате да изтриете напълно информация за вашия акаунт, свържете се с службата за поддръжка, докато сте в акаунта си.

    Режим на почивка. Ваканционният режим е да предпазва играчите от атаки и шпиони, когато не могат да играят. Ще бъдат извършени обаче атаки, стартирани във вашето село, преди да активирате режима на ваканция. След като играчът активира режима на ваканция, той вече няма да може да влезе в акаунта си поне 48 часа. Невъзможно е да се отмени това! За да се избегне злоупотреба с режима на ваканция за бързо предотвратяване на атаки, той започва само 12 часа след потвърждението. Всеки играч има 42 дни за почивка годишно.

    Кога ще бъдат възстановени останалите ми дни за почивка? Останалите ви почивни дни ще бъдат нулирани и стандартните 42 почивни дни ще бъдат кредитирани точно една година след създаването на акаунта на съответния сървър.

    Мога ли да играя с множество акаунти? Както е посочено в условията за използване на играта и в съответствие с политиката за поверителност, създаването / използването на множество игрови акаунти на един и същ сървър (мулти-счетоводство) от един играч е забранено в играта.

    Мога ли да споделя данните от моя акаунт с други играчи? Прехвърлянето на данни от акаунта на един играч към друг не е официално разрешено в играта. Силно се препоръчва да се въздържате от подобни практики, тъй като впоследствие никой не може да гарантира безопасността на вашия акаунт и безопасността на данните ви от играта. Също така собственикът на акаунта във всеки случай ще носи пълна отговорност за действията, предприети с този акаунт.

    Мога ли да променя имейл адреса си. поща до Русия 1, оставяйки същото за Русия 2? Не, отделете сървъри и ги свържете с различни имейл адреси. пощата не е възможна.

    Къде мога да намеря линк към село или играч? За да намерите връзка към вашето село, трябва да отидете до съответния сървър, да намерите своето село на картата и да кликнете върху него.

    В този прозорец кликнете върху „Копиране на връзка към село“ и връзката към съответното село ще бъде копирана в клипборда. Като щракнете върху иконата на короната, ще бъдете отведени до прозореца на профила на играча, където чрез щракване върху „Копиране на връзка към играч“ ще копирате връзката към играча в клипборда.

    Тези връзки могат да се вмъкват, например, в съобщения по време на игра или в „Бележник“. Notepad може да бъде намерен, като отидете на „Profile“ => „Notepad“.

    Как мога да променя имейл адреса си? поща, обвързана с играта? За промяна на обвързването на имейл поща до вашия акаунт, кликнете върху „Информация за вход“ в главното меню. (Не забравяйте, че първо трябва да влезете в играта с валиден имейл адрес.)

    Кликнете върху реда „Промяна на пощата“.

    (x50)

    Въведете нов имейл адрес. имейл, както и текущата парола и щракнете върху „Промяна на пощата“.

    (x51)

    На нов имейл адрес по пощата ще бъде изпратено писмо. В това писмо ще трябва да щракнете върху активирането връзка.

    Защитна стена. Защитната бариера позволява на играчите да правят паузи за кратко и осигурява защита срещу атаки и шпионаж, докато екранът е активен. Защитният щит може да се активира, като кликнете върху бутона „Активиране на защитния щит“ в профила. Бариерата се активира незабавно, но активирането е възможно само в следните случаи:

    • Вашите села не се атакуват;
    • Вие не провеждате атаки;
    • Не сте активирали режима ваканция в момента;
    • Вие не сте под закрилата на начинаещ.

    Бариерата е валидна за 24 часа. Защитната стена автоматично завършва веднага след 24 часа. За да се предотврати злоупотреба с тази функция, ново активиране може да бъде възможно само след 4 дни след последното активиране. Първите две активирания на защитния щит са безплатни. След това играчът ще има възможността да активира щита за малко количество магически отвари.

    Разлики между защитния щит и режима на ваканция. За разлика от режима на ваканция, играчът все още има възможност да влезе в играта и да участва в играта по време на активен защитен екран. Изпращането на атаки и шпионаж на чужди и свободни села също е невъзможно при тази функция. А също така играч под защита не може да получи подкрепа от други играчи, за да не получи предимство в следващите битки. Можете да използвате предоставеното време, за да подобрите селата си и да укрепите войските си.

    Нови рейтинги. Рейтинговата система е преработена и сега, освен общия брой точки, ще ви бъдат достъпни и следните статистически данни:

    • Броят на точките: показва общия ви брой точки, които имате на този сървър и ги сравнява с други играчи на този сървър.
    • Броят точки за последните 30 дни: показва броя точки, които сте постигнали за даден период от време. Всички спечелени и загубени точки ще бъдат отчетени. Следователно може да се случи така, че след 30 дни ще спечелите много точки благодарение на подобрения в сградите и превземането на села, а другият играч ще има отрицателен брой точки, тъй като е загубил много села.
    • Заловени села: показва броя на заловените села на този сървър и ги сравнява с други играчи на този сървър.
    • Заловени села през последните 30 дни: показва броя на заловените села на този сървър, които сте завършили през този период време.

    Данните ще започнат да се вземат предвид и да се прехвърлят в рейтинга само след активиране на тази функция на вашия сървър. Следователно може да отнеме малко време, преди да можете да се видите в рейтингите.

    Как работи функцията „Покани приятели“? Функцията „Поканете приятели“ ви позволява да каните приятели чрез Facebook, Mail, Skype, Whatsapp, Kakao и др. И да създадете мощна империя заедно. Вашите приятели получават връзка за покана, когато използват едно от поддържаните приложения за чат, което ще ги отведе направо до AppStore. След като инсталирате и стартирате играта, вашите приятели автоматично ще отидат на вашия сървър. Сега можете лесно да играете на един сървър с приятелите си и да създадете надежден съюз заедно.

    Какво се случва, ако приятелите ми вече са изтеглили приложението? Ако вашите приятели вече са изтеглили и инсталирали приложението, след като щракнете върху връзката с поканата, приложението ще бъде стартирано и те незабавно ще бъдат пренасочени към вашия сървър.

    Автор на статията: На