Повърхност: Завръщане в друг свят – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Начало
  • Глава 2: Пристанище
  • Глава 3: Затворническа килия
  • Глава 4: Библиотека
  • Глава 5: Улица на шепнещи крила
  • Глава 6: Източник на живот
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Surface: Завръщане в друг свят.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се доближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.

    Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    В тази игра понякога ще трябва да изберете нова сцена, за да започнете диалог, да изрежете сцени или задачи, преди да взаимодействате със сцената.

    Глава 1: Начало

    Вземете ключовете на автомобила (A).

    Използвайте ключовете на автомобила (B).

    Възпроизвеждане HOP; получи ХАКСАС (С).

    Вземи СТРОБА ЗА БОЯ; използвайте ножовка (D).

    Използвайте СКРЕБЪР ЗА БОЯ; вземете МОЗАИЧНИЯ ЧАСТ (E).

    Влезте във вътрешния двор (F).

    Използвайте СТРОБА ЗА БОЯ; вземете СЪРЦЕВИЯ МЕДАЛЬОН, МОНЕТИ и прочетете бележката (G).

    Отворете лампата; вземете КРУШКАТА (H).

    Вървете надолу.

    Използвайте МОНЕТИТЕ; вземете ХАРТИЯТА и прочетете вестника (I).

    Свалете защитната жилетка (J).

    Поставете и натиснете сърдечния медальон; вземете ГРИМА, ЯГОДА и прочетете бележката (K).

    Комбинирайте ЧАНТА ЗА ГРИМ и КАРТИНА; вземете ДРЪЖКАТА (инвентар).

    Използвайте ДРЪЖКАТА; заменете КРУШКАТА (L).


    Изберете парчета 1-7.

    Подредете куклите (M).

    Вземете НОЖИЦАТА и РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (N).

    Влезте в двора.

    Използвайте НОЖИЦИТЕ (O).

    Преместете парчетата, вземете ключа и го използвайте в ключалката (P).

    Вървете напред.

    Изберете (Q); вземете ВИДЕО КАМЕРАТА.

    Поставете МОЗАИЧНИЯ ЧАСТ (R).

    Възстановете мозайката (ите).

    Вземете ГЛАВАТА НА GNOME и прочетете бележката (T).

    Вземете КАНЕТО (A).

    Вземете СРЪБНИЯ ГНОМ (B).

    Комбинирайте СЛУМЕНИЯ ГНОМ, ГНЕМОВА ГЛАВА и ЯГОДА, за да направите ГРАДИНСКАТА ГРАДИНА (инвентар).

    Слезте надолу.

    Поставете ГРАДИНСКИЯ ГНОМ; вземете ИЗВЕРВКАТА (C).

    Продължете напред.

    Използвайте ИЗВЕРВКАТА; вземете БАТЕРИЯТА (D).

    Комбинирайте ВИДЕО КАМЕРАТА и БАТЕРИЯТА; вземете WIRE (инвентара).

    Вървете надолу 2x.

    Pan; премахнете капака (E).

    Поставете WIRE (F).

    Отворете бележката; вземете КЛЮЧЪТ НА ВРЪЗКАТА и 1-ви РЕГИСТРАЦИОНЕН БУТОН (G).

    Използвайте КЛЮЧЪТ НА ВЪРТАТА (H).

    Вървете напред.

    Вземете ЧАСОПИСА, МАЧОВЕТЕ И ОРЪЖИЕТО (I).

    Изберете ЧАСОВНИКА; Играйте HOP и вземете КЪЩАТА КУПАНКА (инвентар).

    Използвайте КАНЕТО, за да вземете МЕХАНЕТО НА ДЪРВОТО (J).

    Вървете надолу.

    Поставете ДЪРВЕНА ВИСИЛКА и КЪЩА ВИСЕНКА; вземете ДЖАК (K).

    Вървете напред.

    Използвайте Джак (L).

    Вървете напред.

    Прочетете бележката; вземете КЪРПУШКАТА КАРАПАТ (М).

    Отидете на двора.

    Поставете ЧЕРЕПУШКАТА КЪРПУШКА; вземете 2-ри РЕГИСТРАЦИОНЕН КЛЮЧ и бръснач (N).

    Вървете напред.

    Преместете одеялото и използвайте БРЪЗВАТА; вземете ПРОЛЕТТА и 1-во ЗАКЛЮЧВАНЕ (O).

    Вървете надолу 2x; продължете.

    Използвайте БРЪЗКАТА; вземете ОТВОРИТЕЛЯ ЗА БЪЛГАРИЯ (P).

    Разгънете бележката 2x; изберете и прочетете бележката, след това вземете МЕСИНГОВАТА ЕМБЛЕМА (Q).

    Продължете напред.

    Поставете и натиснете месинговата емблема; вземете СРЪБНАТА РИБОЛОВНА ПЪТКА и КЛЮЧ (R).

    Върнете се в двора.

    Използвайте КЛЮЧА, за да вземете КЛАПАНА (И).

    Отидете надолу и напред.

    Глава 2: Кей

    Използвайте VALVE (T).

    Разходете се наляво.

    Панорамно надясно; вземете ДРЪЖКАТА ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР (U).

    Отидете надолу и напред.

    Поставете 2 БУТОНА ЗА РЕГИСТРАЦИЯ и РЪЧКА ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР (V).

    Изберете бутони 1-16.

    Вземете КУКАТА (W).

    Комбинирайте СЛУМЕНАТА РИБОЛОВСКА ПЪТКА, РИБОЛОВНА ЛИНИЯ и РИБОЛОВНА ЛИНИЯ, за да получите РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (Инвентар).

    Вървете надолу и наляво.

    Използвайте ВЪДИЦА; вземете ДЪРВЕНИЯ СЛОН и прочетете бележката (А).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ СЛОН; вземете ДРЪЖКАТА ЦВЕТЯ, ПОКРИТИЯ и прочетете файла (B).

    Отидете до дома на родителя.

    Поставете ДРЪЖКАТА ЦВЕТЯ и прочетете бележката; вземете недовършена кошница и 1/2 медна чайка (C).

    Отидете до кея.

    Използвайте ножиците за подрязване; вземете тръстиките (D).

    Комбинирайте недовършената кошница и тръстиките, за да направите кошницата на Том (инвентар).

    Спуснете се.

    Поставете КОШНИЦАТА НА TOM; вземете ДЪРВЕНАТА КОТКА и КОТЕНА (E).

    Вървете напред.

    Поставете ДЪРВЕНАТА КОТКА и използвайте ОТВОРИТЕЛЯ ЗА КАНА; вземете КОШКАТА ХРАНА (F).

    Отидете до дома на родителя.

    Поставете КОТЕНАТА ХРАНА върху гърнето (G).

    Поставете КУХНЯТА; получавате 2/2 МЕДНА чайка (H).

    Отидете до кея.

    Поставете и натиснете 2-те медни чайки (I) .

    Вървете напред.

    Вземете ЯГОДИТЕ (J).

    Вземете ПРАГАТА; прочетете бележката (K).

    Смесете прашката и плодовете; Направете ЗАЧЕТЕН ПРАХ (инвентар).

    Вземете 1/4 ПРЕСТЪПНИЦИ (L).

    Спускане.

    Използвайте НАТОВАРЕНА ПРАГА (M).

    Вземете ДЪРВЕНАТА ФИГУРКА (N).

    Вървете напред.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ФИГУРКА (O).

    Играйте HOP; вдигнете АНКОРА (P).

    Слизане.

    Панорамно наляво. Поставете и натиснете АНКОРА; вземете КУФЕТО (Q).

    Използвайте КУФЕТО, за да вземете КУФЕРАТА С ВОДА (R).

    Отидете до дома на родителя.

    Използвайте КУФРАТА С ВОДА; вземете 2-ра ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ и РЪЧКА (A).

    Върнете се в хижата на рибаря.

    Използвайте РЪЧКАТА; вземете РИБАТА и ЛИМОНА (B).

    Отидете надолу.

    Използвайте РИБАТА; вземете БУТОНА ЗА РЪКАВИЦА (C).

    Използвайте ножиците и поставете 2-те ЧАСТИ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ; вземете 2/4 GEAR и ТАЙНА ХАРТИЯ (D).

    Комбинирайте ТАЙНАТА ХАРТИЯ и ЛИМОН, за да направите КОДОВАТА ХАРТИЯ (Инвентар).

    Оттеглете 2x.

    Поставете и натиснете бутона за жабката; вземете CADUCEUS (E).

    Отидете до хижата на рибаря.

    Поставете CADUCEUS; поставете КОДОВА ХАРТИЯ и въведете 4-3-5-5 (F).

    Вземете 3/4 предавки и напръскайте бръмбар (G).

    Слезте надолу.

    Използвайте спрей против насекоми; вземете ЛОПАТА и 4/4 СЪСТАВКА (H).

    Поставете 4-те СРЕДСТВА (I).



    Изберете цветя 1-14.

    Изберете 7 знамена (зелено).

    Подредете хората (J).

    Преместете прозореца (K) в къщата (L).

    Сменете прозорците (M).

    Поставете шпила (N) в ключалката (O).

    Изберете двойки символи (цветно кодирани).

    Вземете механизъм (P) и го поставете (Q).

    Изберете 10 части на механизма (червен).

    Вземете 3 клина (розови) и ги поставете; възстановяване на изображение (R).

    Глава 3: Затворническа клетка

    Говорете с непознат; вземете КАПСУЛАТА ЗА СПАЩЕ НА ЗЛО (A).

    Вземете ХЛЯБЪТ (B).

    Отворете ХЛЕБНИЯ ХЛЯБ; вземете ХЛЕБА и ФАЙЛА (инвентар).

    Използвайте ХЛЕБА; вземете СТЪКЛЕН СКАРД и ПЕРА (C).

    Използвайте СТЪКЛЕН СКАРД; вземете DART и прочетете бележката (D).

    Комбинирайте Dart Body, Sleeping Potion Capsule и Feather, за да направите скучна стрела (инвентар).

    Използвайте SOPYRIFF DROP (E); използвайте FILE (F).

    Отидете наляво.

    Отворено дело; вземете тебешира (G).

    Вземете първия печат за сигурност и РИБНИЯТ ПИШЪН (H).

    Говорете с непознатия; вземете КЛЮЧА (I).

    Отидете надолу.

    Погледнете следата; използвайте тебешира (J).

    Възстановете руните (K).

    Вземете 2-та защитна значка, наметало и ИНСТРУКТОР (L).

    Вървете наляво.

    Поставете и натиснете 2 СИГУРНИ ЗНАКА (M).

    Вървете надясно.

    Използвайте РИБНИЯТ ПИШЪН (N) .

    Вече имате НЕКАЧАЛО РИБОЛОВНО ОРЪЖИЕ.

    Използвайте камъка на замъка (O).

    Играйте HOP; спечелете ЗНАЦИТЕ (P).

    Отворете ЗНАЦИТЕ; вземете съвпаденията, лопатата и пролетта (инвентар).

    Вземете 1/4 БИБЛИОТЕЧНИ ФИГУРКИ и прочетете свитъка (Q).

    Използвайте СРОБИ и поставете КЛЮЧ (R).

    Вземете 1-во ОКО (S).

    Отидете надолу.

    Камера нагоре (T).

    Използвайте ЛОПАТА; вземете ЧЕЛЕЗНАТА ЧАСТ и ГЛИНА (U).

    Вървете надясно.

    Поставете ГЛИНАТА; вземете КЛЮЧА ОТ ГЛИНА (A).

    Поставете КЛЮЧА ОТ ГЛИНА (B).

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЧАСТ (C).

    Изберете GKEFIJEFGEKGEFJE.

    Вземете КЛЮЧА НА DUNJON (L).

    Вървете надолу.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ДЪНЖЕОНА (M).

    Вървете напред.

    Вземете 1/2 ДРАКОН ( N).

    Вземете пръчка; използвайте ИЗВЕРТКАТА (O).

    Сменете ТЕГЛОТО (P).

    Вземете ВЪЖЕТО (Q).

    Използвайте ВЪЖЕТО и СТИПА; вземете БУТИЛКАТА (R).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете БУТИЛКАТА и поставете бъговете в бутилката; вземете БУТИЛКАТА С ГРЕШКИ.

    Вървете надолу и напред.

    Използвайте БУТИЛКАТА С ГРЕШКИ; вземете ИГЛАТА ЗА ПЛЕТЕНЕ и прочетете бележката (A).

    Използвайте ИГЛАТА ЗА ПЛЕТЕНЕ; вземете 2/4 БИБЛИОТЕЧНИ ФИГУРИ и 2-Р ОКО НА ГАРГОЙЛ (B).

    Вървете надолу и надясно.

    Място 2 ГАРГОЙСКИ ОЧИ; вземете ENERGY BALL (D).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ENERGY BALL (E).

    Вървете напред.

    Вземете СЛЪНЧЕВИЯ КЛЮЧ (F).

    Вземете 3/4 БИБЛИОТЕЧНА ФИГУРКА (G).

    Отидете надолу.

    Използвайте СЛЪНЧЕВИЯ КЛЮЧ; вземете 4/4 БИБЛИОТЕКА (H).

    Вървете напред.

    Поставете 4-те ФИГУРИ НА БИБЛИОТЕКА (I).

    Решение (J).

    Вървете напред.

    Глава 4: Библиотека

    Говорете с Лила; вземете CADUCEUS (K).

    Вземете МЛАКЪТ (L).

    Вземете ЕМБЛЕМАТА AGONY (M).

    Оттеглете 2x.

    Панорамно надясно; използвайте ЧУКАЛ върху извитите нокти и дъски (N).

    Вървете надолу и надясно.

    Използвайте извитите гвоздеи и чук; вземете правите нокти (O).

    Отдръпнете се и тръгнете 3 пъти.

    Използвайте ДЪСКИ, ПРАВЕН НОКТ и ЧУК (P ).

    Поставете и натиснете CADUCEUS; вземете антибиотик, превръзки и регенериращ еликсир (Q).

    Използвайте антибиотик, превръзки и регенериращ еликсир (R).

    Говорете с Руби; вземете ДРЕВНАТА КНИГА (И).

    Прочетете бележката и се придвижете надясно (T).

    Поставете ДРЕВНАТА КНИГА (U).

    Решение (A).

    Вземете ГРЕЙКА, ЩИПЦИ и МАГИЧЕСКИ ЛЕПИЛ (B).

    Оттеглете се 3 пъти.

    Използвайте ЩИПКИТЕ; вземете МЕДАЛНАТА СТОЙНОСТ и 2/2 ДРАКОН (C).

    Вървете напред 3 пъти.

    Поставете 2-те ДРАКОНА (D).

    Играйте HOP; спечелете КРЕСЦЕНТА (E).

    Добавете КРЕСЦЕНТА към АМОНИЯТА НА АГОНИЯТА (инвентар).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА АГОНИЯТА (F).

    Вървете наляво.

    Вземете пръчката (G).

    Отидете надолу.

    Панорамно наляво; използвайте пръчката, за да направите ИМПРОВИЗИРАНИЯ ФАКЕЛ (H).

    Вървете наляво.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНИЯ ФАКЕЛ 3 пъти (I).

    Използвайте RAKE; вземете ФЛАКАТА (J).

    Вземете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (K).

    Слезте надолу.

    Използвайте МУЛТЕРАТА КЛЮЧ; вземете КРАНИЧНИЯ КЛАПАН (L).

    Вървете надолу 2x.

    Поставете и завъртете КРАНИЧНИЯ КЛАПАН (М).

    Вземете 1-ви ЦВЕТЕН БУТОН; използвайте колбата, за да направите колба с тъмна вода (N).

    Вървете напред 2 пъти; отляво.

    Използвайте колба с тъмна вода; вземете 2-рото ЦВЕТНО БУТОН и ФИГУРКА ЗА МОМЧЕ (O).

    Поставете и натиснете 2-те ЦВЕТНИ БУТОНА; вземете ФИГУРКАТА НА РЕЗИДЕНТА АГОНИСТ (P).

    Спускане.

    Поставете ФИГУРКАТА АГОНИЯ и МОМЧЕТО (Q).

    Преместете момчето (A), за да хванете първия символ (B).

    Преместете драконите, така че съответният символ да изскочи (C).

    Има набор от 2, 3, 4 и 5 знака.

    Продължете напред.

    Вземете гаечния ключ (M).

    Изберете 5 броя сърца (зелено).

    Използвайте МАГИЧЕН ЛЕПИЛ; изберете и вземете МЕХАНИЧНОТО СЪРЦЕ (N).

    Вървете надолу 2x.

    Поставете МЕХАНИЧНОТО СЪРЦЕ; вземете ПЕСЕНОТО ЧАСОЛО и СЛУМЕН КОМПАС (O).

    Вървете напред.

    Поставете ПЕСЕНОТО ЧАСО; вземете 1/2 РУНИ и ИГЛАТА НА КОМПАСА (P).

    Комбинирайте СРЪБНИЯ КОМПАС, МАГИЧЕН ЛЕПИЛ И КОМПАСНАТА ИГЛА, за да направите КОМПАСА (инвентара).

    Вървете напред.

    Поставете КОМПАС; вземете ПРАХОВАТА ЧЕТКА и 2/2 РУНИ (R).

    Използвайте ПРАХОВАТА ЧЕТКА (S).

    Играйте HOP; вземете ТАЙНАТА КНИГА (T).

    Комбинирайте ТАЙНАТА КНИГА и 2 РУНИ; вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ и ФАНСИЙНАТА ОГРЪЖДА (инвентар).

    Вървете надолу и наляво.

    Използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (U).

    Глава 5: Улицата на шепнещите крила

    Говорете с Руби; вземете 1/4 ФРАГМЕНТИ НА СНИМКИ (A).

    Вземете ШЛИФОВИЯ КАМЪК и използвайте КЛЮЧА (B).

    Вземете ЛОБАТА (C).

    Прочетете бележката, изберете 4 плодове (зелено) и вземете ROMUNCOPY (D).

    Използвайте ЛОБАТА, за да вземете ДЪСКИТЕ (E).

    Поставете ДЪШКИТЕ (F).

    Играйте HOP (G) .

    Вървете напред.

    Вземете КЛОНА (H).

    Вземете МАСКАТА и прочетете бележката; поставете МЕДАЛА ЗА СТОЙНОСТ и вземете ТЕЖКИЯ НОЖ (I).

    Комбинирайте УГОСНИЯ НОЖ и ШЛИФОВ КАМЪК, за да направите ОСТРИЯ НОЖ (инвентар).

    Комбинирайте МАСКАТА и ОСТРИЯ НОЖ за ДИАМАНТ; вземете пръчката (инвентар).

    Вървете надолу.

    Използвайте стика, за да вземете КЛЮЧА НА ЧЕРЕКЪТ (J).

    Използвайте ОСТРИЯ НОЖ (K).

    Вземете първия богато амулет; поставете ГРЪЖКАТА ROMUNCOPY и HAIRNESS (L).

    Решение (M).

    Вземете СТАРО РЕЗКА ЗА СТЪКЛО (N).

    Комбинирайте СТАРАТА РЕЗКА ЗА СТЪКЛО и ДИАМАНТ, за да направите РЕЗАТА ЗА СТЪКЛО (Инвентар).

    Вървете напред.

    Използвайте КЛЮЧ ЗА ЧЕТЕРЕ; вземете ЛЕГЛОТО (O).

    Завържете ЛЕГЛОТО, за да направите ТЕЖКО ЛЕГЛО (инвентар).

    Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО И ТЕЖКИЯ КАПАК; получавате ТЕЖКИ КАМЪК (P).

    Изберете (Q), докато предпазителите са в показаното положение.

    Изберете (R) когато предпазителите са в показаното положение.

    Изберете (S), когато предпазителите са в показаното положение.

    Използвайте КЛОНА и ТЕЖКИ КАМЪК; вземете КУКАТА, ВЪЗДЕЙСТВИЯТА и прочетете бележката (A).

    Вземете ЖИЛКАТА (B).

    Комбинирайте ПЪЛНАТА, ЖИЛКАТА И КУКАТА, за да направите ПЪЧКА С КУКА (инвентар).

    Камера нагоре (C).

    Използвайте ПЪЛЯТА С КУКА (D).

    Използвайте ЩИПКИТЕ и преместете предметите; вземете ФРАГМЕНТА НА БАЛС-РЕЛЕФ (E).

    Поставете ФРАГМЕНТА НА БАЛЕЙФИ; вземете PHOENIX PHOENIX и РАЗПОЛОЖЕН ГРЪД (F).

    Поставете ФИГУРКАТА PHOENIX (G).

    Вървете напред.

    Прочетете бележката и вземете NUTS (H).

    Използвайте ЩИПКИТЕ; вземете 2-ри ОРНАТЕН АМУЛЕТ (I).

    Отидете надолу.

    Дайте ядките; вземете 3-и ОРНАЛЕН АМУЛЕТ (J).

    Комбинирайте ОРТЕНИТЕ ГРЪДИ и 3 ОРНАМЕТИЧНИ АМУЛЕТА (инвентар).

    Изберете централния скъпоценен камък (K). Кликнете върху осветената стрелка, когато е до двуглавата стрелка (L).

    Щракнете върху двупосочната стрелка на 2-рия пръстен, когато е до двупосочната стрелка на външния пръстен (M).

    Натиснете двуглавата стрелка на външния пръстен, когато е до амулета (N).

    Повторете този процес за останалите 2 амулета. (O).

    Спускане.



    Поставете СНИМКАТА НА КАРТЕКЕРА, ГРИМА и ЗНАКА НА КАРТЕКЕРА (A).

    Изберете BC; плъзнете гребена надолу 2 сини линии (D).

    Изберете E; плъзнете четката за багрило надолу по 2 сини линии.

    Използвайте (F) върху (G).

    Изберете HI; използвайте четка с 5 точки (червена).

    Използвайте (J) върху (K).

    Използвайте (L) върху (M).

    Изберете НЕ; използвайте червило върху (P).

    Използвайте (Q) върху (P).

    Използвайте (R) върху (S).

    Изберете TR; изберете (V).

    Използвайте (W) на (X).

    Вървете напред 3 пъти.

    Вземете ЛЕНТА (A).

    Вземете стомната (B).

    Комбинирайте стомната и лентата, за да направите стомна с панделка (инвентар).

    4 пъти назад .

    Използвайте кана с панделка, за да вземете каната с вода и предмета в калта (C).

    Вървете напред 3 пъти .

    Използвайте стомна с вода; вземете СРЕБЪРНАТА ЛЪЖИЦА и 1-ви КРОНЕН АМУЛЕТ (D).

    Комбинирайте ПРЕДМЕТА В КАЛАТА и СРЕБЪРНАТА ЛЪЖИЦА, за да намерите СЛЪНЧЕВИЯТ ДИСК и КОСМАТА (инвентар).

    Използвайте КОСАТА (E).

    Преместете плъзгачите в показаната позиция (F).

    Вземете ЛЕЧАТА (G).

    Вървете напред.

    Поставете СЛЪНЧЕВИЯ ДИСК (H).

    Изберете Jx4-I-Jx2-Ix2-Jx3-I-Jx4-I -Jx3-I.

    Вземете автомобила и щита (K).

    Използвайте МАШИНАТА (L).

    Вървете надясно.

    Глава 6: Източникът на живота

    Играйте HOP, за да получите счупени очила.

    Комбинирайте СЛУМЕНИТЕ СТЪКЛА и ЛЕЩА, за да получите ТАЙНОТО СТЪКЛО (инвентар).

    Използвайте ТАЙНОТО СТЪКЛО (A).

    Вземете 2/4 ФИГУРИ НА СНИМКИ (B).

    Преместване на растения; вземете ХИМИЧЕСКАТА ЧАНТА и 2-ри КРОНЕН АМУЛЕТ (C).

    Спуснете се надолу.

    Поставете и кликнете върху 2-КРОНЕН АМУЛЕТ ( Г).

    Вървете напред.

    Вземете куп ключове (E).

    Комбинирайте ХИМИЧЕСКАТА ЧАНТА и КЛЮЧОВИЯ НАЧИН; вземете отварата от съставките и амулета на бухалките (инвентар).

    Вземете сутрешното цвете (F).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете КЛУБНИЯ АМУЛЕТ; вземете КЛЕЩИ, СРЕБЪРНО и прочетете бележката (G).

    Вървете надолу и напред.

    Използвайте КЛЕЩИ (H).

    Вървете наляво.

    Вземете първия ЗЛАТЕН ОРЛ и НЕОНОВА ЛАМПА (I).

    Поставете ЩИТА (J).

    Поставете отварата от съставка; вземете ГУМЕНИТЕ РЪКАВИЦИ (K).

    Вървете надолу 2x; Вървете надясно.

    Използвайте неоновата лампа и гумените ръкавици (L).

    Играйте HOP; вземете парченцата (M).

    Сортирайте парчетата: вземете 2-ри ЗЛАТЕН ОРЪЛ и МАГИЧЕСКАТА ВИОЛЕТА (инвентар).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете 2 ЗЛАТНИ ОРЛА; вземете ЗВЕЗДНИЯ ЗНАК (N).

    Вървете наляво.

    Поставете ЗВЕЗДНИЯ ЗНАК; вземете КРАЛСКАТА КУПА и ЛУННАТА СЪРЦА (O).

    Спуснете се.

    Поставете КРАЛСКАТА КУРА; вземете ФРАГМЕНТ НА ​​КАРТИНА 3/4 и ЗВЕЗДА (P).

    Спускане.

    Използвайте полумесеца, за да вземете 1/4 ЛУННИ ЦВЕТЯ (Q).

    Вървете надясно.

    Използвайте ЛУННИЯ ЦЪРКВА, за да вземете 2/4 ЛУННИ ЦВЕТЯ (R).

    Оттеглете се 5 пъти.

    Използвайте полумесеца, за да вземете 3/4 от луната; вземете 4/4 ФРАГМЕНТИ НА КАРТИНА (И).

    Вървете напред.

    Използвайте ЛУННАТА СЪРЦА, за да вземете 4/4 ЛУНА ЦВЕТЯ (T).

    Поставете 4 ФРАГМЕНТА НА СНИМКИ; прочетете бележката и вземете механичния кон (U).

    Вървете напред 4 пъти.

    Говорете с Торвалд; вземете КОДА (A).

    Поставете МЕХАНИЧЕСКИЯ КОН; прочетете бележката и вземете ТОРВАЛДОВИЯ КЛЮЧ (B).

    Вървете наляво.

    Поставете КОДА и ТОРВАЛНИЯ КЛЮЧ; вземете ЗЛАТНАТА РЕЦЕПТА, АМУЛЕТА НА ПРИНЦА и ЗАРЕДАЩАТА РИБА (D).

    Комбинирайте ЗАРЕЖДАНАТА РИБНА ПИЩА и ЗАРЕЖДАНАТА РИБНА ПИЩА, за да получите ЗАПАСНАТА РИБНА ПИЩА (Инвентар). Поставете

    ОДОБРЕНИЕ ЦВЕТЕ (F), ЗВЕЗДА (G), СРЕБЪРНО (H), 4 ЛУННИ ЦВЯТА (I) и РЕЦЕПТА НА ЗЛАТО (J).

    Премести A в B; използвайте C до B и преместете B към D.

    Преместете E към B 4x; използвайте C до B и преместете B към F.

    Използвайте G до H и I.

    Използвайте G до J и K.

    Използвайте L до D и F.

    Използвайте M на I и K.

    Вземете ПОЧИСТВАЩОТО ПОЛИОН (N).

    Назад 2 пъти; Вървете надясно.

    Използвайте почистващата отвара (O).

    Печелите ЖИВА ВОДА.

    Върнете се назад 2 пъти.

    Застреляйте кълбовете, за да направите сетове от три или повече (P).

    Продължете, докато броячът не изчезне празен (Q).

    Тази мини-игра се генерира на случаен принцип.

    Поставете ПРИНЦОВИЯ АМУЛЕТ; използвайте ЖИВА ВОДА (R).

    Поздравления! Завършихте Surface: Върнете се в друг свят!