Опасна игра: Илюзионист – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Хотел
  • Глава 2: Пустиня
  • Глава 3: Кайро
  • Глава 4: Остров
  • Глава 5: Мазе
  • Глава 6: Контролна стая
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за опасни игри : Илюзионист.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще посочи кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Това ръководство ще предостави стъпка по стъпка решения за всички неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    Глава 1: Хотел

    Говорете с шофьора (A).

    Вземете чантата си и я отворете; преместете четката; вземете ПОКАНАТА, ГЪБАТА и ПАРИТЕ (B).

    Поставете ПАРИТЕ и прелистете през тях; подайте банкноти от 5, 2, 1, 2 долара (C).

    Отворете вратичката на машината и излезте.

    Говорете с мъжки (D).

    Дайте ПОКАНА (E).

    Отидете през вратата (F).

    Вземете ОСТРОТО СТЪКЛО (G).

    Премахнете предмети; погледнете книгата (H) и вземете ПЪЛНЕТО.

    Отворете закопчалките на РИНГА; вземете ДИАМАНТА (инвентар).

    Използвайте ОСТРОТО СТЪКЛО, за да вземете МАГИЧНОТО ДРЕХА (I).

    Прочетете бележката (J).

    Слезте надолу.

    Използвайте DIAMOND; извадете стъклото и вземете магическата пръчка (K).

    Върнете се на сцената.

    Поставете вълшебната пръчка и вълшебната пръчка (L) за търсене на обекти; играйте, за да вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА (M) и преминете през вратата.

    Преместете куфарите; погледнете вестника (N).

    Използвайте магическата пръчка; вземете СЛУЧАЙНАТА ЕМБЛЕМА (O).

    Увеличете полето; вземете КАРТА 1/3 (P).

    Отидете надолу.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА СЛУЧАЯ и отворете кутията; вземете ЗАПАЛИЛКА и КАРТА 2/3 (Q).

    Отидете надолу.

    Отворете запалката и щракнете 3 пъти; вземете запалената запалка (инвентар)

    Използвайте запалената запалка; вземете ЧЕРВЕНАТА РОЗА и ЖЕТОНА (R).

    Върнете се зад кулисите.

    Използвайте ЖЕТОНА (S); вземете и след това използвайте ЧУКЪЛ (T).

    Вземете ножовете (U).

    Хвърлете ножовете; вземете КАРТА 3/3 (V).

    Поставете 3-те КАРТИ за пъзел (W).

    Решение (X).

    Отворете куфара; прочетете бележката (Y) и вземете очилата ИСТИНА (Y1).

    Поставете очилата ИСТИНА върху пъзела (Z).

    Първо ниво (7-8-9).

    Второ ниво (5-6).

    Трето ниво (5-7).

    Четвърто ниво (1-2- 3).

    Пето ниво (4-5).

    Разходете се през стената.

    Вземете обувките си (А); премахнете всички други предмети.

    Счупете стъклото с обувките (B).

    Преместете предметите и погледнете картата (C); вземете ХАРТИЯТА.

    Поставете ХАРТИЯТА (D).

    Докоснете вратите в ред 1-4.

    Вземете СТОПА КНИГИ 1 / 5-5 / 5 (зелен).

    Поставете СТИПА КНИГИ (E); опитайте се да вземете скрепера (F), за да активирате HOP; играйте, за да вземете СКРЕПЕРА.

    Докоснете стената. Използвайте СКРЕПЪР; вземете КЛЮЧА (G).

    Отворете ключалката и използвайте КЛЮЧА (H).

    Намерете 12-те ВРАТИ (I).

    Минете през вратата (J).

    Вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ДНЕВНИКА (K); погледнете статиите.

    Вземете РЪКАВИЧКАТА (L).

    Използвайте ГОРЕЩАТА ЗАПАЛИЩА (светло синьо) и ПЕРЕН ПРАХ (бял). Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ДНЕВНИКА (M) за пъзел.

    Решение (1-4).

    Вземете РЪКАВИЦАТА ЗА КИСЕЛИНА и погледнете бележката. .


    Използвайте КИСЕЛАТА РЪКАВИЧКА (N), за да активирате HOP; играйте, за да получите ПТИЦАТА.

    Щракнете върху левия квадрат и поставете ПТИЦАТА (O).

    Щракнете върху часовника за пъзел (P).

    Решение (1-8).

    Глава 2: Пустиня




    Вземете растенията по ред: 1-3.

    Вземете РЕЧНИКА (A) и РЪЖДАТА Бръснач (B) .

    Отворете вратата за HOS (C); играйте, за да получите компас.

    Отваряне Ръждив бръснач (инвентар)

    Използвайте РЪЖДЕН бръснач (D), за да получите ОСТРАТА БРЪЗВА. отворете чантата и вземете ФИГУРКАТА ANUBIS и КАРТА (E).

    Поставете КАРТАТА и КОМПАСА (F) за пъзел.

    Решение: 1-Hx2-2-Gx2-3-Hx2-4- Gx2-5-Gx2-6-Hx2-7-H-8-G-9.

    Дайте РЕЧНИКА (I) на човека и го заменете думи (J). Говорете с мъжа и вземете ЛОПАТА (K).

    Вземете канелата и лампата (L).

    Вземете ШАЛА от ЛАМПАТА (инвентар). След това съберете лампата, както е показано (M). Отворете лампата; използвайте запалена запалка върху фитила и го затворете; вземете ЛАМПАТА.

    Спускане.

    Използвайте ЛОПАТА; отворете кутията; вземете ВЪЖЕТО и РЕМЪЦИТЕ 1/2 (N).

    Вървете напред.

    Премахнете трите камъка и капака (O). Използвайте ВЪЖЕТО в кладенеца.

    Закачете ЛАМПАТА (P).

    Играйте HOP (Q) за ФАКЛА.

    Вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (R) и СЛУМЕНА КУХА (S).

    Играйте пъзела (T).

    Решение (U).

    Вземете СКРЕПЕР (V).

    Спускане.

    Използвайте СКРЕПЕРА, за да вземете СУХАТА СМОЛА (W).

    Вървете надолу.

    Използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА, за да вземете РЪКАВИЧКАТА (X).

    Вървете напред.

    Използвайте РЪКАВИЦАТА; вземете BOOMERANG (Y).

    Използвайте BOOMERANG (Y1); вземете ПОЛОВИНАТА КОКОС (Y2).

    Поставете ШАЛАТА върху ФАКЕЛА; вземете ФАКЕЛА (инвентар).

    Поставете ПОЛОВИНАТА КОКОС и поставете СУХАТА СМОЛА (Z). Потопете ФАКЕЛА в смолата, за да получите ФАКЕЛА.

    Отидете до грота.

    Използвайте запалената горелка (A); вземете Джантите 2/2 (B).

    Поставете двата джанти върху СРЪБНАТА КУХА. Съберете парчетата и вземете ПРАЗНОТО КОФЕ (инвентар-С).

    Поставете ПРАЗНОТО КОФЕ; вземете КУФРАТА С ВОДА (D).

    Спуснете се надолу.

    Дайте КУФЕРАТА С ВОДА (E), за да отидете до Кайро.

    Глава 3: Кайро

    Използвайте червило (F).

    Използвайте циферблат (G).

    Вземете МОНЕТА 1/2 (H).

    Говорете с мъжа (I).

    Отидете до пазара (J).

    Вземете ЛЕПИКА (K ).

    Говорете с мъжа (L).

    Влезте в кафенето (M).

    Говорете с мъжете (1-2).

    Вземете МИШКАТА (N), ЧЕТКА (O), ФАЙЛА (P) и ТРЪБАТА (Q).

    Щракнете върху бастуна 3x; вземете COBRA 1/2 (инвентар).

    Поставете РЕЧНИКА (R); вземете РЕЦЕПТА НА КАФЕТО.

    Отидете надолу.

    Отворете чантата. Използвайте ЛОПАТА, за да вземете ТАВАТА НА КАФЕТО (T).

    Използвайте ФАЙЛА (U); вземете СТЪЛБАТА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете КАФЕТО ЗА КАФЕ; вземете ПЕЧЕНИТЕ ФАСУЛИ ЗА КАФЕ (V).

    Поставете СТЪЛБАТА за HOS (W); играйте, за да получите клавишното поле.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА КУТИЯ (X); вземете захар.

    Върнете се на пазара.

    Отстранете счупената дръжка. Поставете MOTY; отворете го и поставете ПЕЧЕНИТЕ ФАСУЛИ НА КАФЕ (Y). Затворете го и го развийте. Отворете чекмеджето и вземете ЗЕМНОТО КАФЕ (Y1).

    Отидете до кафенето.

    Поставете РЕЦЕПТАТА ЗА КАФЕ, КАНЕТА, ЗЕМНО КАФЕ и ЗАХАР за пъзел (Z).

    Решение: 1-2, 3-4, 5-6, 1-7, 3-7.

    Поставете 6-8, след това спрете глюкомера, веднага щом стигне пота (А). Повторете тази стъпка още два пъти (трябва да заложите 6-8 за всеки опит.)

    Вземете АРАБСКО КАФЕ.

    Дайте него кафе Арабика; вземете МОНЕТА 2/2 (B).

    Спуснете се надолу.

    Дайте му 2 МОНЕТИ; вземете ОЧЕТО НА ХОРУС (C).

    Поставете ОКОТО НА ХОРУС за пъзел (D).

    Решение (E). Натиснете Старт (F).

    Вървете напред.


    Вземете счупеното фигурка (G) и пинцети (H).

    Съберете счупената фигурка в инвентара (I). Поставете ЛЕПИКА върху него и го докоснете; вземете ФИГУРКАТА OSIRIS.

    Разгледайте вазите (J).

    Поставете ВАЗИТЕ, както е показано; вземете ЧУКАЛ (K).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЧУКЪЛ; съвпадение на двойките (L).

    Вземете фигурата.

    Отидете до кафенето.

    Използвайте пинсетата, за да получавате Нефрит (М).

    Отидете до пирамидата.

    Поставете Нефрит (N); вземете COBRA 2/2 (O).

    Поставете 2 COBRA (P); вземете ЦЕНАТА (Q).

    Поставете ФИГУРКАТА АНУБИС и ФИГУРКАТА ОЗИРИС за пъзел (R).

    Решение (S ).

    Вземете КРЪГА.

    Поставете ЦВЕТЕТО и КЛИПА (T) за HOS; играйте, за да вземете ЗЛАТНИЯ СКАРАБ.

    Върнете се в кафенето.

    Дайте ЗЛАТНИЯ СКАРАБ; вземете ЛИЦЕНЗИЯТА НА ПИЛОТА (U).

    Вървете два пъти надолу.

    Дайте ПИЛОТНАТА ЛИЦЕНЗИЯ (V).

    Глава 4: Остров

    Вземете ИСТИНСКИ ЧАШИ (A), КАМЪК (B) и FUNNEL (C).

    Използвайте КАМЪКА, за да активирате HOP (D); играйте, за да вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА (E); вдигнете и след това поставете крилото (FG).

    Вървете напред.

    Говорете с човек; дайте му червена роза; вземете КЛЮЧА ЗА ДЪРВЕНА КЪЩА (H).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ДЪРВОТО (I) и въведете. ; погледнете бележката (J).

    Вземете МАШЕТАТА (K).

    Изберете вратата и след това я отворете за HOS (L); пуснете я, за да получите МАСКАТА ПОД ВОДА.

    Вървете надолу.

    Използвайте МАШЕТАТА (M), за да получите БАМБУЛНАТА КЪПА; вземете ЩИПКИ (N).

    Спускане.

    Използвайте МАСКАТА ЗА ПОДВОДНА ВОДА (O); вземете МАСКА 1/3 (P) и ЧОКЛА (Q). Използвайте BAMBOO SPEAR, за да вземете FISH (R).

    Изберете сцената. Дайте РИБАТА на рака (S). Отворете сандъка; вземете МАСКА 2/3 (T).

    Вървете напред.

    Изберете ЧИСТАЛКА 4x; вземете ЛЕЧАТА (инвентар).

    Извадете счупената леща от ИСТИНСКИТЕ ОЧИЛА и поставете ЛЕЩАТА (инвентар).

    Поставете ИСТИНСКИТЕ ОЧИЛА в пъзела (U).

    Плъзнете лоста (V), докато един от бутоните (W) свети в зелено. Плъзнете лоста отново, докато и трите бутона са зелени, за да преминете към следващото изображение.

    Решения 1-4.

    Преместете парчетата настрани; вземете МЕТАЛНАТА ПЛАСТИНА (X).

    Отидете до къщата на дървото.

    Поставете МЕТАЛНАТА ПЛОЧКА и я докоснете 5 пъти ( Y).

    Докоснете 2x; вземете МАСКА 3/3 (Y1).

    Вървете надолу.

    Поставете 3-те МАСКИ за пъзел (Z).

    Решение: C-Dx3-Ax3-B-Cx2-BC-Ax3-Cx2-A-Ex2-CBE-Cx2-Bx3-E-Cx3-Ex2-CE-Cx3-ECE.

    Вход до Храма.

    Извадете цялото стъкло. Използвайте ЩИПКИ, за да вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (F).

    Съберете РАДИОТО (инвентара) и поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА. Вземете КРИСТАЛНИЯ КАПАН (G).

    Докоснете растението. Използвайте КРИСТАЛЕН КАПАН; вземете КРИСТАЛ 1/4 (G).

    Вървете надолу.

    Използвайте КРИСТАЛЕН КАПАН; вземете CRYSTAL 2/4 (H).

    Влезте в къщата на дървото.

    Използвайте КРИСТАЛНАТА КАПАНКА; вземете КРИСТАЛ 3/4 (I).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте КРИСТАЛНИЯ КАПАН; вземете CRYSTAL 4/4 (J).

    Върнете се в храма.

    Поставете четирите кристала за пъзел (K).

    Изберете (L).

    Говорете с Петър. Вземете AX (M).

    Оттеглете се два пъти.

    Използвайте AX (N).

    Глава 5: Мазе

    Щракнете върху рафта, за да активирате HOP (O); играйте, за да получите KEROSENE.

    Свалете капака и поставете ФУНЕЛА (P); изсипете KEROSENE във фунията. Извадете фунията и сменете капака. Щракнете върху дръжката (P1).

    Говорете с Питър; вземете СТРАНИЦАТА НА ДНЕВНИКА (Q).

    Вземете кутията с молив (R).

    Влезте в хола (S).

    Вземете буталото; извадете предмета и вземете BOLT 1/2 (T).

    Спускане.

    Използвайте бутало; вземете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (U).

    Върнете се в хола.

    Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО и отстранете стъклото; вземете КЛЮЧА И ЧИПОВЕТЕ (V).

    Използвайте КЛЮЧА и влезте в спалнята (W).

    Поставете парчетата за пъзел.

    Решение: XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XD, X-4, XC, X-3, XC, X-3.

    XC, X-3, XC, X-3, XC, X-3, XD, X-7, X-6, X-5, X-9, X-8, XA, XH, XF, XI, XG, XE.

    Вземете БУТОНА (X).

    Върнете се в мазето.

    Поставете БУТОНА и го натиснете; преместете хартията и вземете ИЗВЕРВКАТА (Y).

    Отидете до хола.

    Използвайте ИЗВЕРВКАТА, за да получите BOLT 2/2 (Z). Кликнете върху снимката (лилаво).

    Отидете в спалнята.


    Докоснете сцената 2 пъти; поставете 2 БОЛТА (A); използвайте ИЗВЕРВКАТА.

    Увеличете пъзела (B).

    Решение (C). Вземете ДНЕВНИКА.

    Поставете СТРАНИЦАТА НА ДНЕВНИКА в ДНЕВНИКА (инвентара). Вземете КАРТИННАТА КАРТА (D) и обърнете страницата.

    Поставете КЛЮЧА НА КАБИНЕТАТА и въведете кода 2759. Съберете СНИМКАТА НА ДЖЕЙСЪН и го вземете (E).

    Слезте надолу.

    Поставете снимката на Джейсън; вземете МОЗАИЧНА ЧАСТ 1/3 и СТРАНИЦА НА ДНЕВНИКА (F).

    Поставете СТРАНИЦАТА НА ДНЕВНИКА в ДНЕВНИКА (инвентара).

    Изберете часовника и отворете вратата (G). Преминете през това.

    Изберете блоковете (H).

    Вземете СТАНДАРТА и ЗВЕЗДАТА 1/3 (I).

    Върнете се в мазето.

    Използвайте HATCH; вземете СЛОНОВИЯ СИМВОЛ (J).

    Върнете се в игралната зала.

    Поставете СЛОНОВИЯ СИМВОЛ; вземете 8 ИГРАЧКИ (K).

    Поставете 8 ИГРАЧКИ за Скрита обектна сцена (L); играйте, за да вземете КЛЮЧА ЗА ИГРАЧКИ.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ИГРАЧКИ и го завъртете (M); вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА и МОЗАЙКАТА ЧАСТ 2/3 (M1).

    Слезте надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (M2) и я издърпайте; преминете през вратата.

    Вземете гребена (N).

    Върнете се в стаята за игра.

    Използвайте ГРЕБА ; вземете гребена на БУТЕРФУЙ (O).

    Върнете се в спалнята.

    Използвайте гребена на БУТЕРФУЙ; отворете папката; вземете ХАРТИЯТА И Острилката (P).

    Използвайте ЗЛАТОТО НА МАХАЛКА (инвентар).

    Върнете се в трапезарията.

    Поставете ХАРТИЯТА и използвайте МОЛИВАТА; вземете ХАРТИЯТА (Q).

    Въведете кода в КУТИЯТА НА МОЛИВАТА (инвентар) (R). Отворете го и вземете МАРКЕРИТЕ.

    Поставете МАРКЕРИТЕ върху ХАРТИЯТА (инвентар) и боядисайте съответно (S), за да получите ПАМЕТНАТА ХАРТИЯ.

    Поставете ПАМЕТНАТА ХАРТИЯ (T); вземете МОЗАИЧНИ ЧАСТИ 3/3 (U).

    Върнете се в хола.

    Поставете 3-те МОЗАЙЧНИ ЧАСТИ за пъзел (V) .

    Решение (W).

    Използвайте ЧАШИТЕ НА ИСТИНАТА, за да намерите предмети; играйте, за да получите ФИЛМОВАТА КОЛЯ (X).

    Поставете ФИЛМА ЗА ПЪЗЕЛ (Y).

    Първо ниво: 1 / A-4 / B-5 / C.

    Второ ниво: 6 / A-3 / B-5 / C.

    Трето ниво: 7 / A-1 / B-2 / C.

    Ниво четвърто: 3 / A-7 / B-2 / C.

    Вземете АНТЕНАТА (D).

    Прочетете бележката (E).

    Отидете до стълбата (F).

    Глава 6: Контролна стая

    Отворете чантата; вземете МАСЛО И ГУМЕНИ РЪКАВИЦИ (G).

    Вземете пожарогасителя (H).

    Поставете ЧЕРВЕНАТА МАСКА СИМВОЛ (I); отворете вратата и вземете наградата.

    Слезте надолу.

    Използвайте масло; вземете AWL (J).

    Използвайте AWL; вземете ШАМПАНСКАТА БУТИЛКА (K).

    Поставете НАГРАДАТА и ги разменете, както е показано (L). Вземете ЗВЕЗДА 2/3 (М).

    Отидете до стълбата.

    Използвайте бутилката с шампанско (N); вземете ЗВЕЗДА 3/3 (O).

    Поставете 3 ЗВЕЗДИ (P); минете през вратата.

    Използвайте очилата на ИСТИНАТА на някой от хората за скрит обект; играйте, за да вземете жиците.

    Вземете ДИСТАНЦИОННИЯ ЛИФТА (Q) и ЛЕНТА ЗА ПАНЕЛ (Q1).

    Отворете кутията; използвайте РЪКАВИЧКАТА, за да вземете БАТЕРИЯТА (R).

    Поставете ЖИЛКИТЕ и ги свържете, като изберете съответстващите възли (S).

    Влезте в контролната стая.

    Преместване на елементи; погледнете книгата и вземете КЛЮЧА (T).

    Върнете се към стълбата.

    Използвайте КЛЮЧА; вземете ПРОЛЕТА (U).

    Поставете АКУМУЛАТОРА, АНТЕНАТА И ПРОЛЕТА върху ДИСТАНЦИОННИЯ ЛИФТА (инвентар). Затворете го и вземете ДИСТАНЦИОННОТО.

    Поставете ДИСТАНЦИОННОТО УСТРОЙСТВО за HOS (V); играйте, за да получите CELL CLIF.

    Спускане.

    Поставете ХРАНИТЕЛНАТА КЛЕТКА (W); отворете вратата и извадете всички предмети. Вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА.

    Върнете се в контролната зала.

    Поставете ВИНИЛОВАТА БЕЛЕЖКА за пъзел (X).

    Решение (Y).


    Поставете КЛЮЧА ЗА ПЪЗЕЛ ЗА ПАНЕЛ (A).

    Решение (B). Натиснете (C).

    Ниво на решение 2 (1-3).

    Използвайте пожарогасител (D).

    Влезте в ресторанта.

    Преместете таблиците.

    Отворете полето; вземете пистолета и маркуча (E).

    Натиснете лоста и завъртете клапана (F). Поставете ШЛАНГА (G) и го докоснете (H).

    Натиснете пианото (I) и излезте (J).


    (x90)

    Отворете лентата с инструменти; вдигнете РАКЕТАТА и ЛОСТА (K).

    Поставете РАКЕТАТА върху плочата (оръжие) и я затворете.

    Поставете ЛОСТА и поставете лостовете, както е показано (L).

    Отидете напред.

    Използвайте GUN за пъзела (M).

    Решение (N).

    Поздравления, завършихте Dangerous Games: Illusionist! <