Обединени детективи: Най-мрачното светилище – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Дом за сираци
  • Глава 2: Имение
  • Глава 3: Ледена пещера
  • Глава 4: Изследователски център
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Detectives United: The Darknest Shrine.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Приют за сираци

    Разгледайте сцената.

    Отворете ЧАНТА НА ДЖЕЙМС; намерете УСТРОЙСТВОТО.

    Вземете вестника (A) и КАМЕННОТО ЦВЕТЕ 1/4 (B).

    Разгледайте вестника; намерете ЕМБЛЕМАТА НА ГОЛУБА.

    Играйте HOP (C); Получавате ЕМБЛЕМА ГОЛУБ.

    Поставете ЕМБЛЕМА ГОЛУБ x2 (D); намерете PRUNERS.

    Използвайте ножицата (E).

    Вървете наляво; инспектирайте сцената.

    Вземете КУФРАТА и МЕТАЛНАТА ПЛОЩА (F).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КУФРАТА ( G); инспектира; вземете VAN KEY.

    Използвайте KEY (V); пълен HOP; получи ЛОБАТА.

    Използвай ЛОБАТА (I).

    Върви надясно; огледайте сцената.

    Вземете КАРТИНА ЧАСТ 1/3 и КАМЪЧНО ЦВЕТЕ 2/4 (J); разгледайте (K).

    Вземете БРОНЗИРАНА КЕМА (L).

    Вземете МЕТЛАТА (M) и изчистете (N); използвайте PRUNERS; вземете жици.

    Преместете се в градината.

    Използвайте МЕТЛАТА (O); вземете СРЕБЪРНИЯ КОНЧАР и КАРТИНА ЧАСТ 2/3.

    Поставете БРОНЗОВАТА ВОДА и СРЕБРЕНАТА ВОДА (P); вземете спрей за насекоми.

    Използвайте спрей за насекоми (Q); вземете ВЕЛОСИПЕДНИЯ РОГ и КАМЕННОТО ЦВЕТЕ 3/4.

    Преместете се във фоайето.

    Използвайте РОГА ЗА ВЕЛОСИПЕД (R); вземете БАТЕРИЯ, ПЛОЧКА И КАРТИНА 3/3.

    Поставете ПЛОЧКА и КАРТИНА (S).

    Решение (T): FEBCDGFEBCFEBCFGDCFEB-CFGDCA.

    Вземете ПРОЛЕТ.

    Спускане.

    Поставете ПРОЛЕНТА (U); плъзнете (V).

    Решение (W): Mx2-IMJMGNFKMG-Mx3-J-Mx4-K.

    Вземете КЛЮЧА.

    Вървете надясно.

    Поставете КЛЮЧА (X); вземете КРУШКАТА.

    Разгледайте металната плоча.

    ЛАМПА, БАТЕРИЯ и ЖИЛКИ НА МЕТАЛНАТА ПЛОЧА; вземете ИМПРОВИЗИРАНА ФЛЕШ.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНА ФЛЕШ (Y).

    Използвайте УСТРОЙСТВО (Y).

    Решение (Z): AH.

    Пълна HOP (A); получи ПОРТРЕТА НА ДЖАКИ.

    ПОРТРЕТ НА ДЖАКИ (B); вземете дневник.

    Проверете дневника; пълен HOP; получавате МЕТАЛНИЯ ДИСК.

    Преместете се в градината.

    Поставете МЕТАЛНИЯ ДИСК (C); вземете КАМЪННО ЦВЕТЕ 4/4.

    Поставете КАМЪННОТО ЦВЕТЕ (D); вземете светата фигурка.

    Придвижете се до фоайето.

    Използвайте СВЯТАТА СТАТУЕТА (E); код за избор.

    Преглед на код (F).

    Решение (G): 5-8-2-6.

    Вземете ПАРАНОРМАЛЕН КАПАН.

    Използвайте ПАРАНОРМАЛНИЯ КАПАН (H).

    Изберете (I); изберете (J).

    Огледайте сцената.

    Вземете AMULET 1/5 и STICK (K).

    Вземете КУКАТА (L).

    Вземете АМУЛЕТА ЗА ЧЕРТЕЖ НА СКЪТЕР 2/5 и КЛЮЧА (M).

    Използвайте КЛЮЧА (N); получавате LEVER.

    Използвайте LEVER (O); вземете НОЖА.

    Използвайте НОЖА (P); вземете ВЪЖЕ.

    Въже и кука на пръчка; вземете пръчка с кука.

    Използвайте пръчка с КУКА (Q).

    Изкачете се.

    Проучете (R); вземете АМУЛЕТ ЗА ЧЕРТЕЖ НА СКАТЪР 3/5 (S).

    Вземете ПИЛА (T).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте SAW (U); вземете WIRE и ACTUAL SKATER ФИГУРА 4/5.

    Изкачете се.

    Използвайте WIRE (V).

    Пълна HOP (W); получете предпазителя.

    Поставете предпазителя (X); намерете ЗЛАТНАТА ФИГУРА.

    Използвайте ЗЛАТНАТА ФИГУРКА (Y); вземете бележките на Шнайдер.

    Разгледайте бележките на Шнайдер; пълен HOP; вземете фигура чертеж AMULET 5/5.

    Спуснете се надолу.

    Поставете фигурен скелет AMULET (Z) .

    Решение (A): BDEDEDCFCBC-Ax2-BABA-Bx2-A.

    Повдигане на КРАМПОНИ.

    Използвайте КРАМПОНИ (B).

    Вървете напред; огледайте сцената.

    Използвайте УСТРОЙСТВО (C).

    Решение (D): AH.

    Вземете КАМЪКА (E).

    Използвайте НОЖА (F); вземете КЛЮЧОВА КАРТА и ЧАСТ ЗАКЛЮЧВАНЕ 1/2.

    Използвайте КЛЮЧОВА КАРТА (G); вземете ПОРЪЧКИ.

    Проверете поръчките; пълен HOP; вземете РЪЖАВАНЕ ЗА ПРЕМАХВАНЕ.

    Прехвърлете в хеликоптерна площадка.

    Използвайте РЪСТАВАНЕ ПРЕМАХВАНЕ (H); вдигнете КЛОНА.

    Придвижете се до пещерата.

    Използвайте КЛОНА И КАМЪКА (I); вземете ЗАКЛЮЧВАЩА ЧАСТ 2/2.

    Използвайте ЗАКЛЮЧВАЩАТА ЧАСТ (J); вземете ИЗВЕРВКАТА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ИНСТРУКТОРА (K); вземете СТРАНИЯТ КЛЮЧ.

    Вървете напред.

    Използвайте СТРАНИЯТ КЛЮЧ (L).

    Завършете HOP (M); получавате КАРТАТА.

    КАРТА към УСТРОЙСТВОТО.

    Изберете (N); изберете (O).

    Глава 2: Имение

    Огледайте сцената.

    Изберете (P); разговор (Q); получавате РИТУАЛНИЯ СПИСЪК.

    Вземете АНТЕНАТА (R).

    Използвайте АНТЕНАТА (S); вземете ЧЕРВЕНАТА ПИСАНКА и ТАЙНАТА ПЪЛНАТА.

    Вземете СРЕБЪРНАТА B (T).

    Поставете ЧЕРВЕНАТА РЪЧКА (U); намерете линийка и леща.

    Използвайте линийка (V).

    Поставете СРЕБЪРНО B (W); вземете ЗНАЧКА НА СВЕТОТО ИМЕ.

    ТАЙНИ СЛУШАЛКИ, ЛЕЩА И СВЯТ БАЖ от РИТУАЛНИЯ СПИСЪК; вземете РИТУАЛНИ ПРЕДМЕТИ.

    Поставете РИТУАЛНИ ПРЕДМЕТИ (X).

    Изберете (Y).

    Говорете (Z); получавате ПРОФЕСОРСКА ФИГУРКА 1/2.

    Вземете МЕТАЛНИЯ КОМПЛЕКТ (A).

    Поставете МЕТАЛНИЯ КОМПЛЕКТ (B).

    Решение (C): Bx3-A-Cx2-Ax2.

    Вървете наляво.

    Вземете ФРАГМЕНТА ТРИЪГЪЛ (D).

    Поставете ТРИЪГЪЛНИЯ ФРАГМЕНТ (E); вдигнете ключа.

    Отидете надолу.

    Използвайте ключа (F); получавате КЛАПАНА.

    Използвайте КЛАПАНА (G); вземете ГРАДИНСКАТА РЪКАВИЧКА (H).

    Преместете се в лабораторията.

    Използвайте ГРАДИНСКАТА РЪКАВИЧКА (I); вземете ПРОФЕСОРСКА ФИГУРКА 2/2.

    Поставете ПРОФЕСОРСКАТА ФИГУРКА (J); вземете ЛЯВАТА РЪЧКА.

    Вървете надолу.

    Използвайте ЛЯВАТА РЪЧКА (K).

    Вървете напред; огледайте сцената.

    Използвайте КЛЮЧА (L); намерете АМУЛЕТ ЗА ЛИСТОВЕ 1/3.

    Вземете АМУЛЕТ ЗА ЛИСТОВЕ 2/3 (M).

    Вземете АМУЛЕТ ЗА ЛИСТОВЕ 3/3 (N).

    Преместете се в лабораторията.

    Поставете АМУЛЕТ НА ЛИСТОВЕ (O).

    Решение (P): CDBEFGHIAJ.

    Вземете ЗЛАТО X.

    Поставете ЗЛАТОТО X (Q); намерете ПАРОЛЯ, МОЖЕТЕ ОТВОРИ И ЗВЪНЕТЕ HIAO.

    Преместете се в имението.

    Прегледайте ПАРОЛАТА (R).

    Решение (и): AD.

    Вземете ЧАСТТА НА ИМЕНОВАТА ПЛОЩА.

    Поставете БРОЯ НОМЕРНА ЧАСТ (T); вземете ФОРМАТА ЗА БИЖУТА.

    Използвайте ФОРМАТА НА БИЖУТА (U).

    Попълнете HOP (V); получи DOSSIER.

    Разгледай DOSSIER; намерете мотика.

    Използвайте кирката (W).

    Проверете УСТРОЙСТВОТО (X).

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (Y); получавате TOOL AMULET 1/2.

    Използвайте HIAO’S RING (Z); вземете ножовка

    Използвайте ножовка (A); вдигнете парапета.

    Използвайте ПАРИНГА (B); намерете пинцетите.

    Използвайте ЩИПКИ (C); вземете ИНСТРУМЕНТНИЯ АМУЛЕТ 2/2.

    Поставете ИНСТРУМЕНТНИЯ АМУЛЕТ (D); вдигнете НОКЕРА.

    Използвайте ПИЛКА ЗА НОКТИ (E); намерете ПОРТРЕТА И СЛУМЕНОТО УСТРОЙСТВО.

    Закачете ПОРТРЕТА (F); вземете КЛАПАН и МИКРОЧИП.

    Използвайте КЛАПАН и КЛЮЧ (G); вземете РЕЗБАВНИЯ АМУЛЕТ.

    Поставете РЕЗБАРЕНИЯ АМУЛЕТ (H); намерете КЛЮЧА и АНТЕНА.

    Поставете АНТЕНАТА (I).

    Решение (J): AB; КОМПАКТ ДИСК; EF; GHIJ.

    Решение (K): ABG-Cx3-FBEABEHDG-Bx3-Dx2-GDHCDH-Cx2-DH.

    Решение (L): ABCD.

    Решение (M): Ax3-Bx2-Dx3-E-Fx2-Gx3-H.

    Вземете АКУМУЛАТОРА.

    Разгледайте счупеното устройство; Чист.

    КЛЮЧ, МИКРОЧИП и БАТЕРИЯ на СЛУМЕНО УСТРОЙСТВО; вземете УСТРОЙСТВОТО.

    Вземете КУКАТА (N).

    Използвайте КУКАТА (O); вземете редуктор 1/2.

    Използвайте КУКАТА (P); вземете редуктор 2/2; вземете ИГРАЧКАТА (Q).

    Разгледайте ИГРАЧКАТА; използвайте скоростна кутия; вземете играчка WINDUP.

    Поставете играчката TOY (R).

    Играйте HOP (S); приемете пилето.

    Дайте пилето (T); вземете ТАЙНЕН КЛЮЧ.

    Използвайте ТАЙНЕН КЛЮЧ (U).

    Вървете напред; огледайте мястото.

    Вземете KIDS TOKEN 1/2 и ВЪГЛЕНЕ (V).

    Вземете ХАРТИЯ (W).

    Отидете надолу.

    Използвайте ХАРТИЯ И ВЪГЛЕНЕ (X); вземете ЧАСТТА НА ПАРОЛАТА.

    Продължете напред.

    Вижте ЧАСТТА НА ПАРОЛАТА (Y).

    Решение (Z ): CGBC-Dx2-E-Fx2.

    Вземете KIDS TOKEN 2/2.

    Поставете KIDS TOKEN (A) ; вземете КЮФРАТА.

    Напълнете КУФРАТА (B); вземете КОФЕТО ЗА ВОДА.

    Използвайте КОФЕТО ЗА ВОДА (C).

    Вървете наляво; огледайте сцената.

    Вземете КАНА (D).

    Повдигнете ПОРТАТИВНАТА ЛАМПА (E).

    Вървете надолу .

    Използвайте CANE (F); вземете NET.

    Вървете наляво.

    Използвайте NET (G); вземете парчето.

    Използвайте парчето (H); вземете зловещата фигурка.

    Поставете ТВЪРДАТА ФИГУРКА (I); вземете СВЕЩАЩИЯ КРИСТАЛ.

    СВЕЩАЩИЯ КРИСТАЛ на ПОРТИВНАТА ЛАМПА; вземете капана за духове.

    Използвайте капана за духове (J).

    Решение (K): AJ.

    Повдигнете CADUCEUS 1/2 и ПРАВИЛНА КОМБИНАЦИЯ (L).

    Спуснете се.

    Вижте ПРАВИЛНА КОМБИНАЦИЯ (M).

    Решение (N).

    Вземете длетото и дървесната кукувица.

    Използвайте ДЛОТО (O); вземете ДЪРВЕНИЯ ШАБЛОН.

    Вървете наляво.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ШАБЛОН (P); вземете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА.

    Вървете надолу.

    Разгледайте (Q); поставете ДЪРВЕНАТА КУХНЯ.

    Използвайте СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА (R); вземете CADUCEUS 2/2.

    Вървете наляво.

    Поставете CADUCEUS (S).

    Играйте HOP (T); вземете амоний.

    Дайте АМОНИЙ (U).

    Изберете (V); изберете (W).

    Глава 3: Ледена пещера

    Огледайте сцената.

    Пуснете ТЪРСЕНЕТО (X ); получават СТАТУТЕН ЧАСТ.

    Вземете ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ и ХАРПУН (Y).

    Поставете СТАТУТЕН ЧАСТ (Z); вземете МЕТАЛНАТА ДЪСКА.

    Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (A); получават ИМПРОВИЗИРАНА СТРЕЛКА.

    ПОДОБРЕНА СТРЕЛКА И МЕТАЛНА ДЪСКА на HARPOON; събирам; вземете ремонтирания харпун.

    Изстреляйте ремонтирания харпун (B).

    Вземете веригата (C).

    Поставете ВЕРИГАТА (D).

    Вървете напред.

    Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (E); намерете ЗНАЦИ 1/3 и ЕЛЕКТРИЧЕСКИ ДЖАК.

    Вземете ЗНАЦИ 2/3 (F).

    Поставете ЕЛЕКТРИЧЕСКИ ДЖАК (G); вземете ЗНАЦИ 3/3.

    Спускане.

    Поставете ЗНАЦИ (H).

    Завършете HOP ( I); вземете куката.

    Хванете куката на харпуна; вземете ХАРПУНА СЪС СТЪПКА.

    Застреляйте ХАРПУНА СЪС СТЪПКА (J).

    Изкачете се; огледайте сцената.

    Вземете БУТОН 1/2 (K).

    Повдигнете ЗАБЕЛЕЖКА 1/3 и БУТОН 2/2 ( L).

    Карайте до мазето на хотела.

    Поставете БУТОНА (M); намерете ЗАБЕЛЕЖКА 2/3 и ПАС КАРТА.

    Използвайте ПАС КАРТА (N); отбележете 3/3.

    Поставете ЗАБЕЛЕЖКА (P); вземете камертона.

    Трансфер до гаража на хотела.

    Използвайте TUNING (O).

    Вземете РЪЧКАТА 1/2 (P).

    Вземете ДРЪЖКАТА 2/2 (Q).

    Използвайте ДРЪЖКАТА (R); намерете импровизирано колело.

    Преместете се в мазето на хотела.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНО КОЛЕЛО (а); вземете КЛЮЧ 1/2 и ДЕКОРАТИВНА СКАЛКА.

    Поставете ДЕКОРАТИВНА КРАНКА (T); вземете закачалката.

    Трансфер до гаража на хотела.

    Използвайте закачалката (U); вземете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА (V); вземете КЛЮЧ 2/2.

    Използвайте КЛЮЧА (W).

    Играйте HOP (X); получаване на информация.

    Проверете информацията; намери ключа.

    Използвай ключа (Y).

    Решение (Z): AL.

    Вземете филма.

    Преместете се в мазето на хотела.

    Поставете филма (A); изберете кода.

    Трансфер до гаража на хотела.

    Преглед на КОД (B).

    Решение (C): 3-1-2-7.

    Вземете АГЕНТНИЯ СИГНЕТ.

    Поставете АГЕНТСКИ СИГНЕТ (D); вземете кода.

    Код според информацията.

    Решение (E).

    Вземете КОНТАКТНА ИНФОРМАЦИЯ.

    КОНТАКТНА ИНФОРМАЦИЯ относно УСТРОЙСТВОТО.

    Беседа (F); ВЗЕМЕТЕ ЕМБЛЕМА НА АГЕНЦИЯ 1/2.

    Използвайте УСТРОЙСТВО (G).

    Решение (H): ABCDEBFGHIGJKLJMNOJPQ-JR.

    Пълен HOP (I); Получавате ЕМБЛЕМА НА АГЕНЦИЯ 2/2.

    Изчистете (J).

    Поставете ЕМБЛЕМА НА АГЕНЦИЯТА (K); вземете ИМПРОВИЗИРАНА ДРЪЖКА и СХЕМА ЗА ДРЕНАЖ.

    Използвайте CAN OPENER (L); вдигнете куката.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНАТА РЪЧКА (M); вземете НОЖА.

    Вземете ЦИЛИНДЪРА и СЛУЧЕНИЯТ ПЪТ (N); използвайте НОЖА (O); вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ.

    РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ и КУКАТА на Счупената лента; създайте РИБОЛОВНА ПЪТ.

    Актьорска риболовна пръчка (P); вземете ЗНАКА ЗА АЛАРМА.

    Поставете ЗНАКА ЗА АЛАРМА (Q); вземете ЛОБАТА.

    Използвайте ЛЕПАТА И СЛЕДОВАТА СХЕМА (O).

    Решение (@): (използвайте упътвания наляво, напред , напред-ляво и дясно) RL-FL-Fx2-Lx2-FL-Fx2-LR-Fx3-Lx3.

    Глава 4: Изследователски център

    Вдигнете ЛОПАТА (S).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЛОПАТА (T); вземете ODD КУБ.

    Разходка наляво.

    Поставете куб (U); вземете СТАРИЯТ КЛЮЧ.

    Използвайте СТАРИЯ КЛЮЧ (V).

    Вървете наляво.

    Вземете СТАРАТА ФИГУРА 1/2 (W).

    Вземете RAMROD (X).

    Използвайте RAMROD (Y); намерете СТАРАТА ФИГУРКА 2/2.

    Поставете СТАРАТА ФИГУРКА (Z); вдигнете камертона.

    Отидете надолу.

    Използвайте TUNING (A).

    Проверете (B).

    Беседа (S); получи МИСТИЧЕСКИЯ КУБ.

    Използвай МИСТИЧЕСКИЯ КУБ (D).

    Върви надясно.

    Вземи МАРКУЧА ( E).

    Вдигнете гребена (F).

    Придвижете се до музея.

    Поставете гребена (G ); вземете ШЛЕМА.

    Поставете ШЛЕМА (H); вземете боеприпаси.

    Преместете се в лабораторията.

    Използвайте GAUNTLET (I); вземете SIGNET.

    Поставете SIGNET (J); намерете СТАРИЯ АМУЛЕТ.

    Отидете надолу.

    Използвайте СТАРИЯ АМУЛЕТ (K).

    Възпроизвеждане на HOP (L ); получете ЗАЧАРЕНИЯ КОРАБ.

    Поставете МАРКУЧА (M) и ВЕЛИЧЕЗНИЯ КОРАБ (N); вземете ENERGY ABSORBER.

    Вървете надясно.

    Използвайте ENERGY ABSORBER (O).

    Изберете (P ).

    Изберете (Q).

    Говорете (R); вземете флакон с масло и молив.

    Преместете се в музея.

    Използвайте флакон с масло (S); вземете ДЕКОРАТИВЕН ЧАСТ.

    Поставете ДЕКОРАТИВЕН ЧАСТ (T); вземете БОРДА и МИСТИЧЕСКИ КРИСТАЛ 1/2.

    Закачете БОРДАТА (U); намерете пестик и хартия.

    Слезте надолу.

    Използвайте ПЕСТЪРА (V); вземете ПРАХА.

    Вървете надясно.

    Поставете ПРАХА, ХАРТИЯТА И МОЛИВА (W); вземете КОД.

    Преглед на код (X).

    Решение (Y): 1-6-3-8.

    Вземете МИСТИЧЕСКИ КРИСТАЛ 2/2.

    Разгледайте УСТРОЙСТВОТО; използвайте МИСТИЧЕСКИЯ КРИСТАЛ; вземете ИМПРОВИЗИРАНОТО УСТРОЙСТВО.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНОТО УСТРОЙСТВО (Z).

    Решение (A): Решението е произволно.

    Изберете (B); изберете (C).

    Вземете ИМПРОВИЗИРАНА СТИП (D).

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНА СТИК (E); намерете ДЪЛОТО, Лъскавата сфера 1/2 и ФОТО ЧАСТ 1/3.

    Използвайте ДЪЛОТО (F); вземете ПОКРИВАТА.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНАТА СТИП (G); вземете ФОТО ЧАСТ 2/3 и СЛАЙД СФЕРА 2/2.

    Поставете ПОКРИВАТА (H); използвайте БЛЕЩАЩОТО КЛОБО (I).

    Играйте HOP (J); ВЗЕМЕТЕ СНИМКА ЧАСТ 3/3.

    Проверете (K).

    Поставете ФОТОЧАСТКА (L).

    Решение (M).

    Вземете ОГНЕНА ЗНАЧКА 1/2 (N).

    Вземете пинцетите (O).

    Използвайте пинцети (P); вземете РЕГИСТРАЦИОННИЯ КЛЮЧ.

    Използвайте РЕГИСТРАЦИОННИЯ КЛЮЧ (Q); намерете ПОЖАРЕН ЗНАК 2/2.

    Поставете ПОЖАРНИЯ ЗНАК (R); вземете ПЯСЪК.

    Изсипете ПЯСЪК (S); вземете РЪЧА.

    Използвайте РОСТА (T); намерете ПАРИ.

    Похарчете ПАРИ (U).

    Вървете напред.

    Изпълнете HOP (V) ; вземете ГОРЕЛНА БАЗА.

    Отворете (W); намерете МЕТАЛНАТА ЛЕНТА и АМУЛЕТ НА ИНСТРУМЕНТА 1/3.

    Вземете ПОДАРЪКА (X).

    Отворете ПОДАРЪКА; получаване на ИГРАЧКА

    Отидете надолу.

    Използвайте KIDS TOY (Y); вземете ФИГУРКАТА НА РЕШЕТКА.

    Поставете ФИГУРКАТА НА РЕШЕТКА (Z); намерете АМУЛЕТА ЗА ЗАКАЧВАНЕ И ИНСТРУМЕНТА 2/3.

    Вървете напред.

    Използвайте ЧАСТТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (A); вземете ЛИМОН.

    Използвайте ЛИМОН (B); вдигнете стъргалото.

    Отидете надолу.

    Използвайте СКРЕПЕРА (C); вземете МАГНИТА.

    Използвайте МАГНИТА (D); вдигнете TOOL AMULET 3/3.

    Поставете TOOL AMULET (E).

    Решение (F): AB; AC; РЕГИОН КОЛУМБИЯ; EF; GH; FD; AI; IE; EH; FI; AB; DI; GH; EJ.

    Вземете КЛЕЩИТЕ.

    Разходете се напред.

    Използвайте КЛЕЩИ (G); вземете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ.

    Поставете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (H); намерете LOCKPICK.

    Използвайте LOCKPICK (I).

    Играйте HOP (J); получавате РЪЧКА НА ГОРЕЛКАТА.

    РЪЧКА НА ЦИЛИНДЪРА и РЪЧКА НА ГОРЕЛКАТА НА БАЗА НА ГОРЕЛКА; вземете газовата горелка.

    Използвайте металната лента и газовата горелка (K).

    Поздравления, завършихте Детективи Юнайтед: Най-тъмното светилище! <