Нюйоркските мистерии: Високо напрежение – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Дело
  • Глава 2: Затвор
  • Глава 3: Ремонт на помпата
  • Глава 4: Чайнатаун ​​
  • Глава 5: Лаборатория
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за мистерии в Ню Йорк: Високо напрежение!

    Това ръководство не споменава всеки път, когато трябва да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство не показва екранни снимки на HOP, но се споменава, когато HOP е наличен и елементът на инвентара е сглобен.

    Това ръководство предоставя стъпка по стъпка решения за всички неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    Глава 1: Дело

    Вървете напред; говори с офицера (A); вземете дневника (B).

    Изберете вестника 2x; вземете бръснача (C).

    Използвайте бръснача; отворете и вземете ФРАГМЕНТА НА ФИГУРА НА РИБА (D).

    Разгънете (E) и вземете ЖИЛАТА.

    Щракнете върху ЖИЦАТА 4 пъти, за да получите LOCKPICK (инвентар).

    Използвайте LOCKPICK (F); вземете ЗЪБНИЦИТЕ (G).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЗЪБНИЦИТЕ, за да вземете ФРАГМЕНТА НА ФИГУРАТА НА РИБАТА (H).

    Поставете и двата ФРИГУРНИ ФИГУРНИ ФРАГМЕНТА (I).

    Решение (J1-J2-J3).

    Вземете КАНА с МАСЛО (K).

    Преместете птицата (L); преместване на листа; използвайте МАСЛОТО (М); отворен; вземете и отворете плика (N).

    Отворете фигурата на орела (O).

    Повдигнете килима; вземете ФИГУРКАТА ОРЛ (P).

    Поставете всяка ФИГУРКА ОРЛ (Q).

    Решение (R).

    Вземете КЛЮЧА ОРЛ и СТРАНА (И).

    Поставете СТРАНАТА (T).

    Решение (U).

    Вземете ИГРАЧКАТА И КУКАТА (V).

    Използвайте КЛЮЧА ОРЛ (W); надолу (X).

    Премахване (Y); вземете самобръсначката и колата за играчки (Z).

    Вземете ноктите (A).

    Подход.

    Преместване (B); използвайте RAZOR (C) за сцена на скрит обект (D); получете КЛЮЧОВАТА КАРТА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете КЛЮЧОВАТА КАРТА (E). Натиснете (F).

    Вървете напред.

    Говорете с д-р Бишоп (G); получавате притежател на визитна картичка.

    Вземете СНИМКАТА (H) и ИГРАЧКАТА КОЛИЦА (I).

    Вървете надолу; натиснете бутона за управление; вървете напред.

    Поставете СНИМКАТА (J).

    Решение (K).

    Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ и КОЛИЧКА ЗА ИГРАЧКИ (L).

    Върнете се в залата.

    Отворете (M); отидете наляво.

    Комбинирайте КУКАТА и РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ, за да получите КУКАТА ЗА РИБОЛОВНА ЛИНИЯ (инвентар)

    Използвайте КУКАТА ЗА РИБОЛОВНА ЛИНИЯ, за да получите КУКАТА ЗА РИБОЛОВНА ЛИНИЯ (N).

    Премахване (0). Вземете STENCIL; използвайте КЛЮЧА (P). Вземете ЧУКАЛ (Q).

    Вземете ЖИЛАТА (R).

    Поставете ЩИПКА (1); изберете (2), след това (3); вземете перфокартата.

    Вървете надолу, след това надясно.

    Вземете ИГРАЧКАТА КОЛА; използвайте ПОНЧАТЕЛНАТА КАРТА (И).

    Вземете ДЪЛГИТЕ ДЪСКИ (T) и КРАТКИТЕ ПЛАНКИ (U).

    Комбинирайте дългите дъски, къси дъски и пирони. Използвайте ЧУКАЧ, за да вземете ЛЕСТНИЦАТА (инвентар).

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА (V).

    Вземете ИГРАЧКАТА КОЛА (W).

    Отворете (W1), изберете контролите.

    Глава 2: Затвор

    Отворете ДЪРЖАТЕЛЯ НА КАРТАТА, за да намерите ПАСАЖА (Инвентара).

    Дайте ПАС (X).

    Вървете напред.

    Вземете ЗВЕЗДЕН ФРАГМЕНТ 1/5 и RAG (Y).

    Слезте надолу.

    Вземете ЗВЕЗДЕН ФРАГМЕНТ 2/5 и ФУНЕЛ (Z).

    Вземете ЗВЕЗДЕН ФРАГМЕНТ 3/5 (А).

    Използвайте ГРАН (B).

    Вървете напред.

    Изберете (C). Натиснете 3-1-9-7 и клавиша със стрелка (D).

    Вървете надясно.

    Вземете БУТОН (E).

    Вземете 4/5 ЗВЕЗДЕН ФРАГМЕНТ (F).

    Отворете и вземете файла (G) и ЖЕЛЕЗНАТА ЯБЪЛКА (H).

    Отдръпнете се 4 пъти, след това наляво.

    Вземете ИГРАЧКАТА КОЛА; поставете ЖЕЛЕЗНАТА ЯБЪЛКА (I). Изберете (J).


    Решение (K1-K2) .

    Вземете ПРАЗНИЯ ФИЛМ И ОРИГИНАЛНАТА ФИГУРКА.

    Върнете се в архива.

    Включете лампата; поставете ФИГУРКАТА НА ОРЛА (L).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА РЪЧА и ЛЕНТА (M).

    Щракнете върху всяка фрагмент от изображението (N); използвайте лента.

    Изберете (O).

    Върнете се 2 пъти назад.

    Поставете (P) , след това натиснете РЪЧКА НА ЛОСТ за скрита обектна сцена (Q). Получете JERRY CAN.

    Свалете капака; поставете ФУНЕЛ (R); използвайте JERRY MAY.

    Отворете (S).

    Вземете ИГРАЧКАТА КОЛИЦА (T). Отдолу (1); поставете (2) в (3) и изберете.

    Изберете (U). Въведете 4-6-2.

    Вземете ЗВЕЗДНИ ФРАГМЕНТИ 5/5 и ФОНЕР (V).

    Вървете напред, след това надясно.

    Съберете ЗВЕЗДНИ ФРАГМЕНТИ 5/5 за ЗВЕЗДА (Инвентар).

    Поставете ЗВЕЗДА (W).

    Разтвор (X). GCABEFGCABEFGCABD.

    Вземете файла (Y).

    Вземете НАТОВАРЕНИЯ ФИЛМ БИЛЕТ И ФАКЛА (Z).

    Поставете празна макара (1) и заредена макара (2). Изберете (3).

    Забележка (A).

    Отстъпете 2 пъти.

    Изберете ( B).

    Решение (C).

    Вземете ИЗВЕРТОКРАТА (D).

    Вървете напред.

    Използвайте бутоните (E) и отвертката (F). Отворете, за да вземете батериите.

    Комбинирайте БАТЕРИИТЕ и ЛАНТЕРА за РАБОТЕН ФОНАР (Инвентар).

    Поставете ФОНЕРА (G); изберете (H); отворете (и) и продължете напред.

    Изберете сцената, за да получите МЕДАЛЬОНА.

    Използвайте 4-те отвертки (J); Изтрий; вземете ЛОБАТА (K).

    Вървете надолу 4 пъти. Говорете с д-р Бишоп (L).

    Слезте надолу.

    Използвайте ЛОБАТА; вземете ФАКЛА (M).

    Изберете контрола (N); вървете напред.

    Поставете ФАКЕЛА (O); вземете BAR (P).

    Върнете се в проучването.

    Поставете BAR (Q).

    Решение (R1-R2).

    Вземете MAGNET и LANTERN PIECE.

    Вървете надолу, надясно и след това 3 пъти напред.

    Използвайте МАГНИТА (S), за да получите ЗАТВОРЕНО.

    Поставете вложката на ципа; измъквам; вземете ДЕНИМНИЯТ НОЖ (T).

    Вървете надолу 2x.

    Използвайте ножа Джак; отворен; вземете КУКАТА (U).

    Вървете напред.

    Поставете КУКАТА (V); изкачете въжето.

    Вземете КАМЪКА (W).

    Хвърлете КАМЪКА; вземете ДРЪЖКАТА (X).

    Поставете и изберете ДРЪЖКАТА (Y); вземете пръчката (Z).

    Вземете палтото; вземете ИГРАЧКАТА КОЛА (A).

    Поставете пръчката; вземете ИГРАЧКАТА КОЛИЦА и ЗАЛИПЕТЕ (B).

    Вървете надолу 4 пъти.

    Поставете 10 ИГРАЧКИ (C); вземете ФАКЛА (D).

    Върнете се на покрива.

    Комбинирайте ЗАВАРЕНИТЕ ФАКЛИ ЗА ИНДЕКС (Инвентар).

    Използвайте ЧЕТКАТА (E) и ЧУКЪЛА (F); изберете (G).

    Вземете MED STATION KEY (H) и PIPE (I).

    Оттеглете се 2 пъти.

    Поставете и натиснете MED STATION KEY (J); отидете наляво.

    Преместване (K); използвайте Джак нож (L); вземете ЖИЛАТА.

    Отворете и отворете НОКТА (M).

    Отидете надолу, отидете нагоре и отидете напред.

    Комбинирайте ТРЪБАТА, ЛЪПКАТА и ЖИЛКАТА за ТРЪБА И ЛЪПКА (инвентар).

    Използвайте ТРЪБАТА И ЛЕПИЦАТА (N); пуснете HOP (O) за SWITCH.

    Изберете снимката (P).

    Поставете SWITCH (Q); вземете ЧАСТНИЯ ЧАСТ и ГУМЕНИ РЪКАВИЦИ; прочетете бележка (R).

    Вървете надолу 5 пъти; говорете с д-р Бишоп (S); вземете перфокарта.

    Поставете WIRE; използвайте ГУМЕНИ РЪКАВИЦИ; завъртете дръжката (T). Забележка (U).

    Разходка наляво.

    Глава 3: Ремонт на помпата




    Преместване (V); поставете ПИЛЕНТА (W).

    Решение, част първа. (X1).

    Решение, втора част. (X2-X3-X4-X5)

    Решение, част трета. (X6-X7-X8-X9).

    Решение, част четвърта (X10-X11-X12-X13).

    Вземете МАГНИТЕН КЛЮЧ (Y).

    Отидете надолу, след това надясно.

    Използвайте МАГНИТЕН КЛЮЧ (Z); влезте в коридора.

    Използвайте НОКТА и ЧУКА (A); вземете ГОЛУБОВАТА ФИГУРКА (B).

    Оттеглете 2 пъти.

    Поставете ГОЛУБОВАТА ФИГУРКА (C).

    Решение (D1). HB, MG, GE, FL, LJ, JM, KI, IL, EH.

    BE, AD, DF, FI, EB, BD, DA, HB, LJ, IL, BF, CE.

    EB, JH, LJ, FI, IK, BF, JC.

    Вземете КЛЮЧА И ЗАЩИТЕН КОСТЮМ (E).

    Използвайте КЛЮЧА (F), след това въведете.

    Повдигнете възглавницата; вземете ДЪРБАЧА ЗА НОКТИ (G).

    Вземете ЖЪЛТЕ КАМЪЧЕТА и ХАНГЕРА (H).

    Изберете дръжката (I).

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ; използвайте ХАНДЪР, за да вземете РЪЧКАТА (J).

    Прикрепете РЪЧКАТА; вземете ГАЗОВАТА МАСКА (K).

    Върнете се в коридора.

    Изберете (L).

    Решение. CDBBCA.

    Вземете ЗЕЛЕНИТЕ КАМЪЧКИ (M).

    Поставете ЖЪЛТИ КАМЪЧКИ и ЗЕЛЕНИ КАМЪЧКИ (N).

    Разтвор (O).

    Вземете ботушите (P).

    Комбинирайте ЗАЩИТНИТЕ КОСТЮМИ, РЪКАВИЦИ, ГАЗНА МАСКА и ХОЗМАТНИ КОСТЮМНИ Ботуши.

    Отворете и поставете КОСТЮМА НА HAZMAT (Q).

    Вземете МЕТАЛНИЯ ЧАСТ и РЪЧКАТА (R).

    Поставете, след това изберете дръжката (S).

    Вземете ЛОПАТА (T).

    Спускане.

    Използвайте 4x гвоздея (U); Изтрий; вземете ЛУКУЛКАТА и ДИАГРАМАТА (V).

    Оттеглете се 2 пъти и надясно.

    Поставете ЛУКУЛКАТА (W) за Скрита обектна сцена (X). Получете СВЕРЛ.

    Назад и влезте в тунела.

    Изберете (A), прикрепете бормашината (B); обръщане (C); използвайте лопата; вземете КЛЮЧА (D).

    Върнете се в Помпата.

    Използвайте КЛЮЧА (E).

    Вземете ЗАВАРЯЩИ ЧАСТИ НА УСТРОЙСТВОТО И РЪЧКА (F).

    Спуснете се надолу.

    Поставете РЪЧКАТА (G).

    Решение (H).

    Вървете напред.

    Вземете REPELLENT ЗА НАСЕКИ (I).

    Оттеглете се 3 пъти, след това надясно.

    Използвайте репелент против насекоми (J).

    Отворете и отворете ДРЪЖКАТА (K).

    Върнете се в Помпата.

    Прикрепете и завъртете РЪЧКАТА (L).

    Решение (M).

    Прикрепете ЧАСТИТЕ ЗА ЗАВАРЯЩО УСТРОЙСТВО, за да получите ЗАВАРЯЩОТО УСТРОЙСТВО (Инвентар).

    Поставете МЕТАЛНИЯ ЧАСТ (N); използвайте ЗАВАРЯЩОТО УСТРОЙСТВО.

    Поставете СХЕМАТА (O); инсталиране (P); натиснете (Q) 1-2-3-4.

    Поставете перфокарта (R).

    Отворете (S) и обърнете контролата.

    Глава 4: Чайнатаун ​​

    Отворете и вземете ЗАБЕЛЕЖКА (T).

    Отворете и вземете ENVELOPE 1/5 (U).

    Изберете (V) и поставете ЗАБЕЛЕЖКА (W).

    Решение (X).

    Вървете надясно.

    Качете се по стълбите; Отвори вратата; отидете наляво.

    Вземете ПЛАКАТА (Y).

    Изберете (Z).

    Вземете КАРДА ( A).

    Преместване (B); Изберете (C) и вземете ENVELOPE 2/5 (D).

    Отидете надолу.

    Вземете ПИН (E) и РЪЧКА. и ХАРТИЯ (F). Забележка (G).

    Поставете плаката (H).

    Използвайте ПИН (I); изберете (J); вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА; отидете наляво.

    Играйте HOP (K), за да получите стомна.

    Вземете СТЪПКА (L).

    Отворено; вземете бележката (M); вземете КРУШКАТА (N).

    Използвайте НОЖА НА ДЖАК (O); натиснете (P); вземете МЕТАЛНАТА ЧЕТКА (Q).

    Вземете ПРАЗНАТА КОТЛА (R).

    Поставете ПРАЗНАТА КУТКА (S); издърпайте (T); вземете КЕТЛАТА С ВОДА.

    Поставете КЕТЛАТА С ВОДА (U) и ЕЛЕКТРИЧЕСКИ ШНУР (V). Изберете (1-2); вземете КЕТЛАТА С ГОРЕЩА ВОДА.

    Отворете; използвайте КАТА С ГОРЕЩА ВОДА; вземете МОНЕТАТА (W).

    Върнете се на покрива.

    Използвайте МЕТАЛНАТА ЧЕТКА (X). Поставете писалка и хартия за бележка с диаграма.

    Вървете напред.

    Поставете ЛАМПА (Y). Вземете КЛЮЧА (Z).

    Върнете се в залата; говорете с д-р Бишоп (A); получаване на плик 3/5.

    Върнете се в залата на къщата.

    Изберете (B); поставете бележка с диаграма и превключете (C).

    Решение (D).

    Отидете надясно.

    Вземете PICKAXE (E).

    Оттеглете се 3 пъти.

    Използвайте PICKAXE (F); вземете гумените ботуши.

    Върнете се в мазето.

    Поставете гумените ботуши (G); вземете КРЪКОВИЯ ВИНТ (H).

    Върнете се във винарската изба.

    Поставете стомната; използвайте CORKSCREW (I). Вземете КАНЕТА С ВИНО.

    Поставете КАНЕТА С ВИНО (J).

    Разтвор (K). CA, AB, BC, AB, CA, AB.

    Вземете ключалката (L).

    Върнете се в стаята на Хюго.

    Използвайте копчето (M).

    Решение. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B.

    Вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА.

    Вървете надолу, след това надясно.

    Поставете ЗАБЕЛЕЖКАТА (N).

    Решение (O).

    Вземете ENVELOPE 4/5 и ДРЪЖКА НА ЧАСОВНИКА (P).

    Отидете надолу.

    Поставете СТЪПКА (Q). Поставете СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (R).

    Решение (S).

    Вземете ПЛОТ 5/5.

    Качете се по стълбите.

    Поставете плика 5/5 (T).

    Решение (U).

    Вземете ТУНИНГОВИЯ СЪСТАВ (V).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете ТУНИНГОВИЯ ЗЪБНИК (W) за Скрита обектна сцена (X). Получете СНИМКАТА НА SAMUEL.

    Вървете надолу.

    Поставете СНИМКАТА НА SAMUEL (Y); вземете БУТИЛКАТА и папката (Z).

    Върнете се във винарската изба.

    Поставете БУТИЛКАТА (A).

    Решение (B).

    Обърнете внимание и ПРЕКЛЮЧЕТЕ РЪЧКИ (C).

    Върнете се в залата; говорете с д-р Бишоп (D); вземете перфокартата.

    Влезте в кръстовището.

    Използвайте перфокартата (E).

    Отворете (F) и обърнете контролите.

    Глава 5: Лаборатория

    Изберете (G) и поставете (H) МЕТАЛНА ЛЕНТА.

    Поставете, след това натиснете КНОП КЛЮЧ (I).

    Изберете (J) и поставете (H) метална пръчка.

    Отворете портата и вървете напред.

    Звънете на звънеца на вратата (K); вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (L).

    Вървете надолу.

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА, за да вземете ПИЛАТА (M).

    Вървете напред.

    Използвайте трион (N); вземете ДРЪЖКАТА (O); отворени врати; говорете с Уилям (P).

    Вземете ДЪЛГАТА ДЪСКА (Q), КНИГА (R) и ФИГУРЕН ЧАСТ (И).

    Върнете се в стаята на Хюго.

    Изберете (1-7) и поставете (T) книги. Добавете КНИГА (U).

    Решение (V).

    Вземете запалка, банкноти и бележка (W).

    Вървете надолу 2x, поставете LONG BOARD (X).

    Разходете се наляво, след това надясно.

    Дайте БАНКНОТИ; вземете КАЛБАРНАТА КЕБАБА (Y).

    Вървете надолу.

    Дайте КВАДРАТНАТА КЕБАБА (Z) за сцена от скрит обект (А). Получете хапче за треска.

    Върнете се в лабораторията.

    Завъртете (1); поставете хапчето за треска (2); изберете (3); вземете ЛЕКАРСТВЕНА МЕДИЦИНА.

    Дайте МЕДИЦИНСКАТА МЕДИЦИНА (B); получавате ЗВЪНКА

    Върнете се в Чайнатаун.

    Вземете КУКАТА (C).

    Поставете РЪЧКАТА (D).

    Решение (E). AB-Ax2-BX3-Ax2-BX4-Ax3-BX3.

    Вървете наляво; говорете с момчето.

    Използвайте КУКАТА (F); вземете ШЛАНГ.

    Поставете ЗВЕН (G).

    Разтвор (H).

    Вървете наляво; говорете с мъжа.

    Поставете инструментите; вземете гаечен ключ; вземете TOOLBOX (I).

    Поставете КЛЮЧА (J).

    Решение. 1-2-3-4.

    Вземете УСИЛЕНИ КЛИПТЕРИ И ЧАСТ НА УСТРОЙСТВОТО (K).

    Върнете се 2 пъти, след това надясно.

    Използвайте подсилени скоби (L); вземете ЗЪРНЕТО (M).

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете ЗЪРНЕТО (N); вземете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА (O).

    Отидете надолу.

    Поставете, след което изберете ДРЪЖКА на крана (P); изберете цевта.

    Вземете НОГА (Q).

    Вървете надолу, след това надясно.

    Използвайте скобите за тежък режим (R); отворен за игра на HOP (S); получавате ДРЪЖКАТА ЗА ВИНО.

    Върнете се във винарската изба.

    Поставете и изберете ДРЪЖКАТА ЗА ВИНО (T); вземете ЦВЕТНАТА ХАРТИЯ (U).

    Върнете се в работилницата.

    Дайте ЦВЕТНАТА ХАРТИЯ (V).

    Решение (W).

    Вземете КОЛЕЛОТО.

    Отидете наляво.

    Поставете МОНЕТАТА (1), завъртете (2), отворете (3); вземете ГРАМОФОННАТА ДРЪЖКА.

    Поставете КОЛЕЛОТО (X); изберете количката за HOS (Y). Получете ЧАСТТА НА ФИГУРКАТА.

    Върнете се в Med.

    Поставете БЕЛЕЖКАТА (Z).

    Решение. (1-8).

    Вземете СТЕТОСКОПА (A).

    Върнете се в избата.

    Място СТЕТОСКОП (B).

    Разтвор (C). 9-5-3.

    Отворено (D); вземете ФИГУРНАТА ЧАСТ (E).

    Върнете се на пътя към лабораторията.

    Комбинирайте ФИГУРНИТЕ ЧАСТИ за ФИГУРКА (Инвентар).

    Използвайте ЧЕТКАТА (F); поставете ФИГУРКАТА (G); отворен; вземете ВИНИЛОВИЯ ЗАПИС и отбележете (H).

    Вървете напред 2x.

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ВИНИЛОВ И ГРАМОФОН (I) ). Изберете дръжката и поставете иглата.

    Решение (J). 5-2-7-1-3.

    Разтвор (K). A-Ex2-Cx2-F.

    Вземете КАРТА (L). Говорете с Уилям.

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете картата (M).

    Решение ( Н). RLFFLLF.

    Възпроизвеждане на HOP (O); вземете ЖЕРИ МАЙ.

    Вземете ПЛОДОВИЯ ЧЕРЕН (P).

    Отворете и вземете КАМЪКА (Q).

    Използвайте КАМЪКА (R). Натиснете лоста и вървете напред.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ДРЪЖКАТА (S) и МЕТАЛНИЯ ГЕМ (T). 2 пъти.

    Поставете и изберете Фабричната копче. Вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА (U).

    Вървете надолу и напред. Отворете вратите и се насочете надясно.

    Използвайте ИЗОЛАЦИОННА ЛЕНТА.

    Решение (V).

    Вземете КРЕДАТА (W).

    Използвайте плодоберачката, за да вземете ЕЛЕКТРОДА (X).

    Изкачете се по стълбата.

    Вземете фигура (Y) и GOBLET (Z).

    Поставете ЕЛЕКТРОДА (A). парче креда. Вземете СХЕМАТА (B).

    Вървете надолу 3

    Използвайте ЧУКАЛ (C), за да стартирате сцена на скрит обект (D). Получете ВЪЖЕ.

    Вървете наляво.

    Свалете капака; поставете контейнер и маркуч (E). Получете пълна кутия.

    Вървете 2 пъти напред и говорете с Уилям.

    Поставете ДИАГРАМАТА (F).

    Решение (G).

    Вземете КАЛИНГА (M).

    Използвайте пълния контейнер и запалката (I).

    Поставете матрицата и металния къс (1). Поставете в (2), след това (3). Вземете ЧАСТТА НА УСТРОЙСТВОТО (J).

    Върнете се в Кулата.

    Поставете ВЪЖЕТО (K); вземете ЧЕРТЕЖНИЯ КАМЪК (L).

    Върнете се в двора на изоставената подстанция.

    Поставете РИСУНЧЕН КАМЪК (M).

    Решение. 2-3-1.

    Вземете ЧАСТТА НА УСТРОЙСТВОТО (N).

    Вървете напред.

    Поставете TOOLBOX (O).

    Комбинирайте парчетата и ЧАСТИТЕ НА УСТРОЙСТВОТО (P).

    Поставете МЕДАЛОНА (Q).

    Поздравления. Завършихте високо напрежение в Ню Йорк.