Неофициално: Linden Shades – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Пристигане в сенките на липата
  • Глава 2: Селска къща
  • Глава 3: Извън задната врата
  • Глава 4: Извън приюта
  • Глава 5: Детски секс
  • Глава 6: Моята
  • Глава 7: Бягство
  • Общи съвети

    Изберете пишеща машина, за да видите дневник, цел и доказателства (A).

    Щракнете върху бележка, за да преминете през раздели (B).

    Когато преглеждате събраните доказателства, изберете касета и натиснете възпроизвеждане (C).

    Вашият инвентар (D) е в долния панел; изберете елемент, за да го използвате.

    Панелът автоматично се скрива; преместете мишката надолу, за да го вземете.

    Можете да заключите панела с инвентара с това заключване (E).

    Щракнете върху хартията, за да видите картата (F).

    Съветите са неограничени, но трябва да изчакате мастиленото гърло да се напълни отново (G).

    Пъзелите със скрити предмети се наричат ​​HOP в това ръководство.

    Мини игрите и хмелът понякога се рандомизират; Вашето решение може да е различно.

    Елементите, маркирани в червено, са скрити или са необходими допълнителни стъпки, за да ги намерите.

    Вашето текущо местоположение закръглена (H).

    Удивителен знак показва, че местоположението има активна цел (I).

    Зъбните колела показват, че все още има задачи, които трябва да бъдат изпълнени на това място (J).

    Задръжте курсора на мишката над местоположението, за да видите името (K) и да видите снимката (L).

    Придвижете се до местоположението, като го изберете на картата.

    При посещение на местоположенията картата ще се запълни .

    Натиснете X, за да се върнете към играта (M).

    Глава 1: Пристигане в Linden Shades

    Ще имате възможност за интерактивен урок.

    Вземете ЯБЪЛКАТА (A).

    Хвърлете ЯБЪЛКАТА във фенера (B).

    Съберете 5 ЗАКЛЮЧВАНИЯ (зелено) ).

    Изберете микробуса за HOS (C).

    Намерете всички елементи от списъка (D).

    Ще получите PINKERS.

    Използвайте бутоните, за да превърнете всички фигури в синьо (H).

    Щракнете върху Слънцето (I), за да завъртите колелото 1 по посока на часовниковата стрелка; натиснете Луната (J), за да завъртите колелото 2 пространства обратно на часовниковата стрелка.

    Натиснете: J, I, J, J, J, I, J и I.

    Отидете напред до фермата път.

    Говорете с Боб (K).

    Вземете ГЛАВАТА НА РАЗДЕЛИТЕЛЯ (L).

    Завъртете Забележете мини-играта на вратата на хамбара (M).

    Обърнете внимание на пътеката до градината на фермата (N) и входа на фермата (O).

    Изберете кладенеца за HOS (P ).

    Намерете всички елементи от списъка (Q).

    Ще получите ЛЕПИМАТА ЛЕНТА.

    Попълнете до входа на къщата.

    Погледнете цветята; вземете КИЛИМА и 1/2 СТЪЛБИ (R).

    Огледайте растението и вземете ДЪЛОТО (S).

    Оттеглете се два пъти.

    Погледнете пощенската кутия и използвайте ДЪЛОТО на капака (T).

    Вземете чертежа и РЪКАВИЦИТЕ (U).

    Вървете два пъти напред до градината.

    Вземете 2/2 ЛЕСТНИЦИ (A).

    Погледнете в обора; вземете ВЕРИГАТА, ЧУКА И ЛЕНТА 01 (B).

    Погледнете дървото и поставете 2-те СТЪЛБИ на кръста (C).

    Използвайте четирите нокътя и чука върху напречните гредове (D).

    Огледайте къщичката за птици и вземете шапката (E).

    Поставете ГОВОРЯЩАТА ГЛАВА, РЪКАВИЦИТЕ и след това шапката върху плашилото (F).

    Погледнете отново къщичката за птици; вземете ЧАСТТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ НА ГАРНАТА и ГЛАВАТА НА ИЗВЕРВКАТА (G).

    Разгледайте плевнята и поставете ГОЛОВКАТА НА ВИНТИВЕРА на шахтата, за да направите ИЗВЕРВКАТА (H).

    Слезте надолу и погледнете вратата на плевнята за мини игра .

    Поставете БАРНИЯ ЗАМЪК върху правилния кръг за мини игра (I).

    Намерете 7 разлики (с цветно кодиране).

    Можете да изберете разликите във всеки кръг.

    Поставете ВЕРИГАТА отпред на трактора (J).

    Вземете края на веригата, за да я прикрепите към шкафа (K).

    Погледнете отстрани на трактора, отворете капака и използвайте лепящата лента върху проводниците (L).

    Погледнете контролите и натиснете червения бутон (M).

    Погледнете контролите отново и вземете лента 02 (N).

    Вземете МАСЛОТО (O).

    Спуснете брезента и изберете областта зад него, за да търсите предмети (P).

    Намерете всички елементи от списъка (Q).

    Ще получите РУЧАЧНА КУКА.

    Върнете се навън и преминете през входа на къщата.

    Погледнете близо до колелото; използвайте КАНАЛАТА ЗА МАСЛО, за да напълните и след това вземете КАНАЛАТА ЗА МАСЛО (R).

    Погледнете слота за поща; използвайте МАСЛОНАТА КАНАЛКА върху винтовете, след това ВИНТЕРВЕРАТА (S).

    Използвайте КУКАТА, за да увеличите, след това вземете КЛЮЧА НА ПРЕДНАТА ВРАТА (T).

    Погледнете вратата и използвайте КЛЮЧА НА ПРЕДНАТА ВРАТА в ключалката; завъртете го и отворете капака за мини-игра (U).

    Преместете ключовите фигури в съответната долна област (V).

    Фигурите ще продължат в посоката, докато ударят препятствие.

    Изберете фигурата и след това изберете стрелката, за да се придвижите в тази посока.

    Преместете фигурите, както е показано пътеки в цифров ред (1-7).

    Отидете напред към хола.

    Глава 2: Селска къща

    Преместете масата под полилея (A).

    Погледнете стълбите; вземете ЧАШКАТА и поставете КИЛИМА на стъпалата (B).

    Изберете кошницата за HOS (C).

    Намерете всички елементи от списъка (D).

    Ще спечелите RAG.

    Щракнете върху стола и поставете RAG на седалката (E).

    Вземете МОКРАТА ЧАШКА и ЧАДЪР (F).

    Погледнете панела и издърпайте десния предпазител (G).

    Увеличете полилея и използвайте WET RAG, за да вземете КРУШКАТА (H).

    Влезте в спалнята (I).

    Натиснете върху лампата и поставете КРУШКАТА вътре (J).

    Погледнете леглото; преместете животните и вземете ПЛАСТМАСОВИТЕ НОЖИЦИ (K).

    Увеличете масата и използвайте ПЛАСТМАСОВИТЕ НОЖИЦИ, за да отрежете вратовръзката (L).

    Отворете списъка; вземете панделка 03, 1/2 МОНЕТА и КЛЮЧ (M).

    Отворете чекмеджето и вземете 1/2 СТАРТА СНИМКА (N).

    Отворете сандъка за HOS (O).

    Намерете всички елементи от списъка (P).

    Ще получите КРЪЛОТО НА ПЕТЕЛЕ.

    Спуснете се надолу.

    Увеличете вратата и поставете КРЪЛОТО НА ЛЕПЕЛЕТО върху емблемата (Q).

    Влезте в кабинета на директора (R).

    Отворете шкафа отдясно на часовника за HOS.

    Намерете всички елементи от списъка (S).

    Ще получите 2 / 2 СТАРИ СНИМКИ.

    Щракнете върху таблицата и поставете 2-те СТАРТИ СНИМКИ в рамките (T).

    Плъзнете 3-те кадъра в очертанията на стената (U).

    Разгледайте сейфа в стената за мини-игра (V).

    Попълнете чертежа, показан на скица (A).

    Изберете цветния бутон в горната част (B), след това изберете квадратите, които искате да оцветите.

    Има 3 снимки за попълване (1-3).

    Вземете филмовата макара (C).

    Поставете филмовата макара на проектора (D).

    Спуснете екрана (E).

    Слезте надолу и изберете кошницата в долната част на стълбите за HOS.

    Намерете всички елементи от списъка (F).

    Ще получите ПИСМО ЗА ОТВАРЯНЕ.

    Влезте в спалнята на втория етаж.

    Увеличете клетката и използвайте ОТВОРИТЕЛЯ НА ПИСМОТО върху буркана (G).

    Вземете СТРЕЛКАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (H).

    Върнете се и влезте в кабинета на директора.

    Погледнете часовника и поставете СТРАНИЦАТА на часовника в лицето (I).

    Вижте подканата за колко време да зададете (J).

    Ще видите маркираните цифри, ако са зададени правилно.

    Задайте часовника на 10:10 ( K).

    Настройте часовника на 2:45 (L).

    Настройте часовника на 7:25 (M).

    Вземете КЛЮЧА ЗА СВЕТЛИНА (N).

    Отидете надолу.

    Щракнете върху арката и поставете ЛЕКАТЕЛНИЯ КЛЮЧ върху проводниците (O).

    Натиснете изключено люк (P) и влезте в коридора.

    Обърнете внимание на люка (Q).

    Обърнете внимание на входа в библиотеката (R).

    Погледнете стената, преместете картината и вземете 1/4 KOG (S).

    Изберете полетата за HOS (T).

    Намерете всички елементи от списъка (U).

    Ще спечелите БОЛТ.

    Отидете направо до библиотеката.

    Погледнете стола, преместете одеялото и вземете КОЛЕЛОТО (A).

    Преместете чекмеджето (B) и вземете РЪКАВИЦАТА НА ЧУШКА (C).

    Огледайте счупената ваза и вземете 2/2 МОНЕТИ (D).

    Обърнете внимание на стената мини-игра (E).

    Спуснете се надолу.

    Погледнете в ъгъла и поставете КОЛЕЛОТО на ръчната количка (F).

    Поставете БОЛТА на колелото и вземете РЪЧНИЯ КАМИОН (G).

    Отидете вдясно.

    Използвайте РЪЧНАТА КОЛА два пъти върху кутиите (H).

    Излезте през вратата към задната веранда (I).

    Вземете COLD СТЪЛБА (J).

    Кликнете върху багажника и вземете СТАРАТА ВЕСТНИЦА (K).

    Погледнете в храста и вземете 3-те ЯГОДИ (L).

    Погледнете мивката, използвайте ЧАШКАТА на крана и включете крана, за да вземете ЧАШКАТА ВОДА (M) .

    Оттеглете се два пъти.

    Използвайте СТУДЕНАТА СТЪЛБА на люка (N).

    Качете се на тавана (O).

    Използвайте СЕНЗОРА ЗА ПЕРА навсякъде в сцената, за да премахнете паяжините (P).

    Вземете РЕЗАТА ЗА МЕТАЛ ( Q).

    Погледнете рафтовете; вземете ЧЕТКАТА, използвайте ЧАШКАТА ВОДА върху куфара и вземете КОРКАТА (R).

    Обърнете внимание на сандъка (S).

    Погледнете аркадната игра; поставете 2 МОНЕТИ в слота за мини-игра (T).

    Изчистете всички зелени тухли (A), като ударите топката (B).

    Изберете греблото (C), за да стартирате и преместете мишката наляво и надясно, за да преместите греблото, за да ударите топката.

    Не позволявайте на топката да мине под греблото, в противен случай ще загубите живот; за да загубите твърде много от живота си и ще трябва да започнете отначало.

    Вземете 2/4 COG от предната част на аркадната игра.

    Погледнете в сандъка за HOS.

    Намерете всички елементи от списъка (D).

    Ще получите КРАНК.

    Използвайте картата, за да се върнете на задната веранда.

    Използвайте МЕТАЛНИТЕ ФРЕЗИ на веригата, за да вземете Клетката (E).

    Увеличете брояча и използвайте РЪЧКАТА на кутията (F).

    Вземете 3/4 KOG (G).

    Върнете се на тавана.

    Щракнете върху пода и прочетете бележката (H).

    Кликнете върху мишката и поставете клетката на пода (I).

    Поставете ЯГОДИТЕ в клетката (J) и вземете 4/4 COG (K).

    Върнете се в библиотеката и погледнете мини-играта на стената.

    Поставете 4-те ЗУПИ на шпиндела (L).

    Вижте кръгове, за да се определи къде трябва да се поставят цветовете (M).

    Завъртете металните пръти в мрежата, така че цялата боя да тече (N).

    Прехвърлете боите в правилния резервоар (O).

    Вземете ГРАДИНСКИЯТ КЛЮЧ, 1/2 МАЛКИ ПЛОЧКИ и ЛЕНТА 04 (P).

    Използвайте картата, за да стигнете до градината.

    Погледнете портата и използвайте ГРАДИНСКИЯТ КЛЮЧ в ключалката (Q).

    Вървете напред до полето ( R).

    Глава 3: Извън задната врата

    Говорете с Боб (A).

    Натиснете на HOS (B).

    Намерете всички изброени елементи (C).

    Ще получите TAP.

    Отидете направо до реката.

    Говорете с Рики (D).

    Кликнете върху брезента за мини (E).

    Издърпайте въжето (F) от топката с дупки.

    Изберете дупките в цифров ред (1-25 ).

    Ако грешите, ще видите червена светкавица.

    Извадете брезента от лодката (G).

    Вземете СРЪБНАТА ВРАТА НА БУТИЛКИ (H).

    Слезте надолу.

    Погледнете платното; използвайте ГОРЕЩАТА ВРАТА НА БУТИЛКИ. за да изрежете дупката, след това вземете BASEBALL и SKITE HANDLE (I).

    Вървете надясно.

    Дайте BASBBALL на Ricky (J) .

    Вземете ЯБЪЛКИТЕ (K).

    Погледнете лодката и използвайте ДРЪЖКАТА НА СКИТА на острието, за да направите косата (L).

    Слезте надолу.

    Използвайте косата на сеното (M).

    Вървете напред до входната врата на Guardian (N).

    Увеличете помпата и вземете КУФЕТО (O).

    Използвайте ЧАДЪРА, за да вземете ВЪЖЕТО (P).

    Забележете мини-играта на врати (Q).

    Изберете парапета за HOS (R).

    Намерете всички елементи от списъка (S) .

    Ще спечелите HARNESS.

    Вървете надясно.

    Щракнете върху кутията с инструменти и вземете червената кърпа (T).

    Отворете капака и чекмеджето; вземете ДРЪЖКАТА НА ТРЪГА, ГУМЕНИТЕ РЪКАВИЦИ и 2/2 МАЛКА ПЛОЧКА (U).

    Вземете КУТИЯТА ЗА ГОРИВО (V).

    Слезте надолу и погледнете мини-играта на вратата.

    Поставете 2-те МАЛКИ ПЛОЧКИ върху мрежата, за да задействате мини-игра.

    Намерете съответстващи двойки, като обърнете 2 плочки като време (A).

    Тази мини-игра се генерира на случаен принцип; Вашето решение може да е различно.

    Влезте в Къщата на пазителя.

    Кликнете върху брояча и вземете ЩИПЦИТЕ (B).

    Използвайте КОРКА на чекмеджето (C).

    Отворете чекмеджето; вземете гумения маркуч и лентата 05 (D).

    Щракнете върху печката и поставете КОФРАТА отгоре (E).

    Поставете КРАНА в кофата (F).

    Отворете решетката и поставете СТАРАТА ВЕСТНИЦА вътре (G).

    Отидете надолу.

    Погледнете генератора и свалете капака (H).

    Поставете резервоара за ГОРИВО на земята (I).

    Използвайте ГУМЕНИЯ МАРКУЧ върху резервоара, за да вземете ГОРИВОТО (J).

    Слезте надолу.

    Щракнете върху коня и използвайте ДРЪЖКАТА НА ПИЛАТА на острието, за да вземете ПИЛА (K).

    Отидете вдясно.

    Увеличете огъня и използвайте ЩИПТИТЕ, за да вземете ГОРЕЩИТЕ КЪЩИ (L).

    Върнете се в конюшнята.

    Използвайте два пъти пилата на гредата (M).

    Вземете 3-те ДЪРВЕТА (N).

    Погладете коня.

    Върнете се навън и влезте в Къщата на пазителя.

    Погледнете печката; поставете вътре 3-те ДЪРВЕТА, след това ГОРЕЩИ КЪМИ (O).

    Вземете КУФЕТО НА ТАРА (P).

    Върнете се при реката.

    Огледайте лодката, поставете КЮФЕТО ТАРА на носа и използвайте ЧЕТКАТА върху кофата (Q).

    Дайте ЯБЪЛКИТЕ на коня (R).

    Поставете сбруята върху коня (S) .

    Използвайте ВЪЖЕТО на коня и преместете коня напред.

    След като конят изчезне, погледнете лодката и отворете двигателя за мини игра (T).

    Поставете червените проводници, за да свържете 4-те светодиода (червен) към захранването (U).

    Сините проводници не се движат.

    Използвайте ГОРИВО на двигателя (V).

    Затворете капака и издърпайте стартерния кабел (W).

    Глава 4: Извън заслона

    Щракнете върху дървения пилот и вземете скъсаната риболовна мрежа (A).

    Вземете скалата (B).

    Погледнете брега, използвайте КАМЪКА върху бутилката, вземете КЛЮЧ във формата на сърце и прочетете съобщението (C).

    Щракнете върху цевта d За HOS (D).

    Намерете всички елементи от списъка (E).

    Ще получите МЕТАЛНА ЛЕНТА.

    Вървете напред.

    Разгледайте кофата за боклук, махнете капака и използвайте гумени ръкавици 3 пъти, за да намерите 1/2 СТЪКЛЕНО СТЪКЛО ( F).

    Вземете ГРЕЙКА (G).

    Отидете до задния двор на заслона (H).

    Увеличете ъгъла на басейна и използвайте RAKE на листата (I).

    Увеличете прозореца и използвайте МЕТАЛНАТА ЛЕНТА в долната част (J).

    Отворете прозореца и вземете СИКЛА (K).

    Погледнете стената; вземете 2/2 НЕРЪЖДАЕМИ ЧАСТИ и поставете РЪБНАТА МРЕЖА на пръстена (L).

    Слезте надолу.

    Щракнете върху храстите и използвайте SICKLE, за да ги отрежете (M).

    Увеличете прозореца за мини-игра (N).

    Поставете 2-те ЗАСТРАХОВАТЕЛНИ ЧАСТИ върху диаманта за мини-игра.

    Изберете 2 парчета, които да разменяте, докато картината се възстанови (O).

    Вземете КУКАТА (P).

    Отидете надолу.

    Мащабирайте кладенеца и поставете КУКАТА на въжето (Q).

    Спуснете въжето; вземете ИГЛАТА И КОНЦАТА и ВОДАТА (R).

    Върнете се в задния двор на сиропиталището.

    Погледнете стената; използвайте ИГЛАТА И КОНЦАТА на пръстена и мрежата, за да направите МРЕЖАТА (S).

    Погледнете в басейна; използвайте МРЕЖАТА, за да вземете РЪЧКАТА (T).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху вратите и използвайте РЪЧКАТА, за да ги отворите ( U).

    Влезте в залата за подслон (V).

    Погледнете рецепцията; вземете ТЕГЛОТО, КЛЮЧА ЗА ИГРАЧ и ЛЕНТА 06 (A).

    Обърнете внимание на мини-играта на вратата в горната част на стълбите (B).

    Обърнете внимание на заключената врата (C).

    Вървете надолу.

    Увеличете портата и използвайте КЛЮЧА на детската площадка в замъка (D).

    Отидете наляво до детската площадка (E).

    Говорете с Рики (F).

    Вземете ЛОПАТА (G).

    Увеличете анатомичната кукла и вземете ПЛОКАТА ЗА ПЪЗЕЛ НА КАРТЕКЕРА (H).

    Обърнете внимание на мини-играта (I).

    Изберете пясъчника за HOS (J).

    Намерете всички елементи в списъка (K).

    Ще получите ДЪРВЕНА ГЛАВА.

    Погледнете мини -игра.

    Поставете ТЕГЛОТО в горния десен ъгъл (L).

    Поставете ВОДАТА вдясно (M).

    Преместете плъзгачите и тежестите, за да изтласкате водата от горната тръба (N).

    Преместете левия плъзгач надолу към 3-та тръба (O).

    Преместете десния плъзгач Добре до средната тръба (P).

    Поставете голяма тежест на везната (Q).

    Налейте ВОДАТА във фунията (R).

    Вземете 1/3 MOUNTAIN TOOL ( S).

    Върнете се в Залата за сираци и погледнете мини-играта в горната част на стълбите.


    Поставете ПЪЗЕЛА ЗА ПЪЗЕЛ КАРТЕКЕР на дъската за мини-игра.

    Плъзнете плочките със стрелки, така че червената стрелка (T) да се премести към изхода (U).

    Плъзнете плочки в цифров ред в посоката, показана (1-15).

    Влезте в стаята на настойника.

    Щракнете върху масата и вземете ИЗВЕРВКА (V).

    Изберете прозорците на седалките за HOS (W).

    Намерете всички елементи в списъка (X ).

    Ще получите ЩИПКАТА.

    Слезте надолу.

    Щракнете върху вратата и използвайте ФИНСКАТА в ключалката ( Y).

    Влезте в детската стая (Z).

    Глава 5: Пол на децата

    Вижте върху играчките и вземете SKIPPAPER (A).

    Обърнете внимание на вратата на стаята на Джеймс (B).

    Обърнете внимание на вратата на стаята на Жасмин (C).

    Обърнете внимание на заключената врата (D).

    Изберете отломките за HOS (E).

    Намерете всички елементи в списъка (F ).

    Ще получите БЛОКОВЕ ЗА ИГРАЧКИ.

    Вървете наляво до стаята на Джеймс.

    Разгледайте сандъка и мястото БЛОКОВЕ ЗА ИГРАЧКИ върху капак (G).

    Поставете кубчетата върху панела, както е показано и натиснете бутона (H).

    Вземете БАТЕРИЯ 1/2 и ДЯСНА РЪКА НА РОБОТА (I).

    Върнете се навън и влезте в стаята на Жасмин.

    Погледнете лявото легло, преместете възглавницата и вземете МОЛИВА (J).

    Използвайте КЛЮЧЪТ на ключалката и вземете РОБОТНАТА ГЛАВА (K).

    Погледнете пода, обърнете колата и използвайте ИЗВЕРКВАТЕЛЯ на панела (L).

    Вземете 2/2 БАТЕРИЯ (M) .

    Изберете леглото за HOS (N).

    Намерете всички елементи в списъка (O).

    Ще получите ДЪРВЕНИТЕ КРАКА.

    Върнете се в стаята на надзирателя.

    Погледнете масата и използвайте МОЛИВЕТО на точилото, за да вземете ЗАКРИТОТО МАГИЛО (P).

    Отдръпнете се два пъти и отидете в задния двор на Дома за сираци.

    Погледнете стената; поставете СКИЦАТА НА ХАРТИЯТА на стената и използвайте ЗАТВОРЕНИЯ МОЛИВ на хартията, за да намерите код 142 (Q).

    Слезте надолу и отидете на детската площадка.

    Погледнете анатомичната кукла; поставете ДЪРВЕНА ГЛАВА и ДЪРВЕН КРАК върху тялото (R).

    Вземете KIM ROOM (S).

    Изберете пясъчника за HOS (T).

    Намерете всички елементи от списъка (U).

    Ще получите ЛЯВИЯ РОБОТ.

    Върнете се в стаята на Джеймс.

    Увеличете мащаба на робота и поставете ДЯСНАТА РЪКА НА РОБОТА, ЛЯВАТА РЪКА НА РОБОТА и ГЛАВАТА НА РОБОТА върху тялото (A).

    Вземете ДЕТСКАТА (B).

    Слезте надолу.

    Щракнете върху заключената врата и използвайте КЛЮЧА ЗА СТАЯ в ключалката (C).

    Влезте в стаята на Ким.

    Огледайте дивана и поставете ДЕТИЦАТА върху кутията (D).

    Отворете кутията и погледнете мини-играта (E).

    Разменете охлювите и котенцата.

    Те могат да се движат само за известно време или да прескачат друго парче.

    Изберете фигурите на следните места: H, J, K, I, G, F, H, J, L, K, I, G, H, J и I.

    Вземете ПРАХ, 2/3 МИНИНГОВИ ИНСТРУМЕНТИ и 0 лента 7 (M).

    Върнете се в стаята на Жасмин.

    Разгледайте сандъка и използвайте ПРАХА на повърхността, за да намерите кода 793 ( N).

    Проверете дневника си; прочетете 2 кода и ги съберете 142 + 793 = 935 (O).

    Върнете се в стаята на настойника.

    Щракнете върху аквариум и използвайте стрелките, за да въведете 935 (P).

    Изберете всяка точка на звездата, след това създайте непрекъсната пътека, която обхваща всяка линия и пресичане.

    Изберете точките в цифров ред (1 -16).

    Ще получите 3/3 МИНИНГОВИ ИНСТРУМЕНТИ.

    Щракнете върху мантията и поставете 3-те МИННИ ИНСТРУМЕНТА в рамката ( Q).

    Вземете ключалката, 1/2 свещ и прочетете бележката (R).

    Върнете се на плажа.

    Погледнете портата и използвайте ключалката в ключалката (S).

    Минете през портата до входа на мината.

    Глава 6: Мината

    Погледнете към земята; поставете 2-те АКУМУЛАТОРИ в нея, след това вземете ФОНЕРА (A).

    Вземете ДЪРВЕНАТА СТОПКА и я използвайте върху скалата (B).

    Вземете 4-те ЧАСТИ ЗА ЛЕНТА ЗА КОНВЕЙЕР (червено).

    Погледнете колата и прикрепете 4 ЧАСТИ ЗА ЛЕНТА НА КОНВЕЙЕРА (C).

    Изберете панела за мини игра (D).

    Включете всички светлини на панела.

    Избирането на източник на светлина ще промени и околните светлини.

    Изберете всяко от заобиколените светлини, за да решите 3 нива (1-3).

    Можете да натиснете индикаторите за кръг в произволен ред.

    Натиснете зеления бутон, за да нулирате дъската (E).

    След като панелът се отвори, натиснете червения бутон.

    Използвайте ЛОПАТА върху камъните (F).

    Отидете напред към машинното отделение (G).

    Използвайте ФОНЕРА на сцената; Погледнете шкафа; вземете запалката 2/2 (H).

    Погледнете масата; вземете бележката, СТАРТ БУТОН и лента 08 (I).

    Проверете генератора, поставете 2 ЗАПАЛВАНИЯ и СТАРТ БУТОН на конзолата и натиснете превключвателя (J).

    Изберете рафтовете отляво за HOS ( К).

    Намерете всички елементи в списъка (L).

    Ще получите 1/3 ACUBA.

    Вървете напред.

    Погледнете дъската; вземете картата и КЛЮЧА (M).

    Маркирайте пътя до депото на оборудването (N).

    Насочете се наляво към Медната яма (O).

    Преместване 5 камъни в количката (P).

    Погледнете гърба на количката и използвайте КЛЮЧА, за да свалите капака (Q).

    Вървете надолу и вдясно до Депото за оборудване.

    Вземете ДЪРВЕНАТА СТЪЛБА (R).

    Вземете ПИКАЛАТА (S).

    Погледнете шкафчетата; вземете ключа и ЗАКЛЮЧВАЩАТА ЧАСТ (T).

    Отидете надолу.

    Погледнете наляво и използвайте КИТАЖА 3 пъти върху скалата (U) .

    Вземете 2/3 АКВАЗ МЕХАНИЗЪМ и 1/2 КВАДРАТНА ПЛОЧКА (V).

    Спуснете се надолу.

    Увеличете шкафа и поставете ЧАСТТА НА ШАФЕТА на клавиатурата (W).

    Изберете клавиатурата за мини-играта.

    Преместете червените плочки, така че всяка колона и ред да са 2 (A) .

    Плъзнете плочката до плочката, която искате да сменяте.

    Вземете ПИЛОТО И ЗАБЕЛЕЖКА (B).

    Вървете напред.

    Увеличете мащаба на стената; използвайте Острието на триона на дръжката, за да вземете РЪЧКАТА (C).

    Вървете наляво.

    Увеличете скалите и използвайте РЪЧАТА, за да вземете ВЪЖЕТО НА ВЪЖЕ (D).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху кофата и прикрепете ВЪЖЕТО, за да получите РЪЖДАТА КОФРА НА ВЪЖЕ (E).

    Отидете отляво.

    Огледайте кладенеца и поставете КОФРАТА ЗА ВЪЖЕ НА ВЪЖЕ на гредата (F).

    Изберете кофата, за да я спуснете в кладенеца (G).

    Изберете кладенеца за HOS (H).

    Намерете всички елементи от списъка (I).

    Ще получите СПРЕЙ КАП.

    Вървете два пъти надолу.

    Погледнете таблицата и поставете КУТИЯТА ЗА ПРЪСКАНЕ върху кутията, за да вземете АНТИРУСКИЯТ СПРЕЙ (J).

    Изберете рафтовете отляво за HOS ( К).

    Намерете всички елементи в списъка (L).

    Ще получите 2/2 КВАДРАТНИ ПЛОЧКИ.

    Вървете напред и наляво.

    Погледнете гърба на количката и използвайте АНТИГРУШКИТЕ СПРЕЙ на панела (M).

    Погледнете панела за мини-игра.

    Поставете 2 КВАДРАТНИ ПЛОЧКИ върху мрежата, за да задействате мини-игра.

    Използвайте бутоните със стрелки, за да преместите цветните плочки до правилните линии, както е посочено в легендата (U).

    Натиснете e стрелки в следния ред: H, I, Bx2, E, G, C, L, Ex2, H, D, Q, Ax2, N, M, Jx2, K, B, Px2 и D.

    След като редът завърши, той се заключва на място.

    Щракнете върху количката 3 пъти и отидете в задънена улица.

    Щракнете върху количката да падне в отвора (V).

    Поставете ДЪРВЕНАТА СТЪЛБА в отвора (W).

    Слезте надолу по отвора на шахтата.

    Глава 7: Бягство

    Вземете РЪЖДИЯ ЧУК (A).

    Вземете ЛОБАТА (B).

    Щракнете върху шкафа и използвайте ЛОБАТА два пъти, за да свалете капака (C).

    Вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (D).

    Увеличете вратата и използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ, за да свалите капака за мини игра (E).

    Използвайте стрелките (F), за да преместите половината монета (G) през лабиринта надолу (H).

    Вървете напред до Златната яма.

    Разгледайте сандъците и вземете 3/3 СКУБНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ (I).

    Щракнете върху водата и използвайте 3 AQUA GEARS, за да Вървете напред (J).

    Погледнете отломките и разбъркайте пясъка (K).

    Изберете HOS ( L).

    Намерете всички елементи от списъка (M).

    Ще получите КЛОН.

    Спуснете се в Златната яма.

    Погледнете щайгите и поставете КЛОНА в дясното чекмедже, след което използвайте РЪЖДИЯ ЧУК на клина (N).

    Вземете МЕДИЦИНСКИЯ ПИНЦЕР (O).

    Увеличете камъните и използвайте МЕДИЦИНСКИТЕ ПИНЦЕРИ, за да вземете ВЕЩЕНКАТА (P).

    Погледнете сейфа и поставете ВЕЩАНКАТА в ключалката (Q).

    Отворете сейфа; вземете доказателствата и СТРАННИЯ ПЪЛНЪГ (R).

    Вървете напред до езерото и плувайте до пещерата на мината. STRANGE RING на щайга (S).

    Отворена щайга; вземете ГЛАВАТА НА БУКВАТА и БОРДАТА (T).

    Погледнете сандъка; използвайте AX HEAD на дръжката, за да направите AX (U).

    (x124)

    Използвайте AX 3 пъти на излизане, след това вървете напред (V).

    Говорете с Рики (W).

    Поздравления, завършихте записа Not For Record: Linden Shade