Мрачни приказки: Булката – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Пръстен
  • Глава 2 – Носна кърпичка
  • Глава 3 – Пушка
  • Глава 4 – Роза
  • Глава 5 – Баща
  • Глава 6 – Луиз
  • Общи съвети

    Изберете от три режима на игра: Непринуден, Разширен или Хардкор.

    Небрежният режим има искри във всички области на интерес. Разширеният режим няма блясък.

    Хардкор режимът няма подсказки, мини-игри или блясък.

    Натиснете Опции (1), за да регулирате силата на звука, курсора и размера на екрана.

    Преместете курсора в долната част на екрана, за да отворите панела с инвентара (3).

    Често се консултирайте с дневника си (4); съдържа сюжетни точки и следи от загадки.

    Щракнете върху джобния часовник (6), за да получите представа за Скрити обектни сцени или нормален геймплей.

    Щракнете върху бутона Информация над Pocket Watch по време на пъзела, за да получите целта на пъзела.

    Няма наказания за произволно щракване.

    Елементите в скритите обектни сцени могат да бъдат произволни.

    Глава 1 – Пръстен

    Разгледайте щайгата за достъп до сцена на скрит обект.

    Намерете изброените елементи и получете САМОКАМЪК.

    Огледайте вратата; поставете ГЛАВНИЯ КАМЪК в ключалката (A).

    Влезте в къщата.

    Разгледайте стола; вземете КЛЮЧА НА ВРАТАТА (B).

    Огледайте вратата; използвайте КЛЮЧА върху ключалката (C).

    Влезте в стаята на Луиз.

    Разгледайте възглавницата; преместете го и отворете дневника (D).

    Разгледайте втулката (E), за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и получете BAS-RELIEF PIECE 1 OF 2.

    Отидете на църква.

    Разгледайте предаването; вземете лъва (F).

    Разгледайте термитната могила; вземете МОЗАИЧНИЯ ЧАСТ (G).

    Погледнете в затворената врата (H); поставете лъва на вратата.

    Влезте в църквата и се насочете наляво.

    Огледайте факлата; вземете ЗЪБНИКАТА (I).

    Вземете МАШЕТА (J).

    Излезте навън.

    Щракнете, отворете и разгледайте блока.

    Поставете GEAR на скоростната кутия, за да задействате пъзел.

    Поставете зъбните колела върху колчетата отдясно наляво, така че всички да се въртят, както е показано на екранната снимка (K).

    Разгледайте скелета; вземете МЕДАЛОНА (L).

    Отидете до църквата.

    Разгледайте светия човек; дайте му медальон; вземете ПОЛОВИНАТА СЪРЦЕ (M) и КЪРПАТА (N).

    Отидете до гробището.

    Използвайте МАШЕТА от дясната втулка (O ).

    Разгледайте храста; използвайте МАШЕТАТА три пъти и вземете жълъда (P).

    Вървете два пъти напред до дървото.

    Разгледайте корените на дървото; дайте жълъда на катерицата. Вземете СЛИНГА (Q) и ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ (R).

    Разгледайте люлката и вземете МЕДАЛЬОНА (S).

    Отидете до църквата, отидете наляво и влезте в малката стая.

    Разгледайте шкафа (T).

    Поставете ПЪЗЕЛА ЧАСТ в празния слот, за да задействате пъзел.

    Поставете частите от пъзела върху мрежата, за да завършите модела на плочките.

    Щракнете с десния бутон, за да завъртите плочките. Моля, погледнете екранната снимка за решението (U).

    Вземете RAKE (V).

    Разгледайте клетката за птици; използвайте ПРАХАТА върху клетката. Вземете BAS-RELIEF PIECE 2 of 2 (W).

    Отидете до гробището.

    Разгледайте надгробния камък.

    Поставете BAS-RELIEF PIECE в отстъп (X), за да задействате пъзел.

    Преместете 4-те цветни квадрата в съответните цветни центрове.

    Натиснете на квадратчето, което искате да преместите и след това използвайте стрелките отляво (Y), за да го преместите.

    Решение: Кликнете върху червено – наляво, нагоре, надясно, жълто – нагоре, синьо – наляво, зелено – наляво , нагоре, синьо – надясно, червено – наляво, надолу, надясно, жълто – надолу, зелено – надясно, жълто – нагоре, зелено – нагоре, синьо – надолу, наляво. Моля, вижте екранната снимка за решението (Z).

    Вземете СТЪЛБАТА (A).

    Отидете до фонтана; използвайте RAKE върху листата (B).

    Щракнете върху фонтана, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете ЧАСТ МЕДАЛЬОН 2 от 2.

    Отидете на мазе на църквата.

    Разгледайте дракона; поставете МЕДАЛЬОННАТА ЧАСТ в слота (C) и вземете ФАКЕЛА (D).

    Отидете до ротондата.

    Огледайте факела (E); запалете ФАКЕЛА за огнен факел.

    Отидете до дървото.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА върху къщата на дървото (F) и се насочете нагоре. .

    Погледнете лампата (G) и я запалете с ОПАСНИЯ ФАКЕЛ.

    Вземете консервата (H).

    Върнете се в предната част на църквата.

    Огледайте термитната могила; използвайте буркана върху термитите и вземете буркана с термити (I).

    Отидете до къщата на дървото.

    Разгледайте и използвайте буркана с разрешителни върху кутията; вземете ПИЛА (J).

    Влезте в църквата.

    Разгледайте и използвайте ПИЛАТА на алебардата ( К) за получаване на ПЪЧКА.

    Отидете до дървото.

    Изберете пръчката на главата на ледения брадва и вземете ЛЕДОВАТА СЕКРА (L).

    Върнете се при фонтана.

    Разгледайте плочката и използвайте ICE AX четири пъти; вземете РУБИНА (М).

    Върнете се в ротондата.

    Разгледайте ръката на Луиз; поставете РУБИНА върху гривната и вземете РЪКАВИЦАТА (N).

    Отидете до гробището.

    Разгледайте къщата за кучета (O) и дайте на кучето РЪКАВИЦАТА.

    Щракнете върху будката за достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и вземете CORKSCREW.

    Влезте в малката стая в мазето на църквата.

    Разгледайте бутилката; използвайте CORKSCREW върху тапата (P).

    Разгледайте падащата бутилка; използвайте чаша за масло (Q), за да вземете чаша за масло.

    Отидете до къщата на дървото.

    Кликнете върху килима и погледнете кеша.

    Използвайте чашата за масло върху Ръдена лъвска глава (R); кликнете върху главата на лъва, за да се завъртите.

    Поставете МОЗАИЧНИЯ ЧАСТ на дъската, за да задействате пъзел.

    Плъзнете парчетата върху дъската, за да завършите рисуването.

    Щракнете с десния бутон, за да завъртите парчетата. Вижте екранна снимка за решение (S).

    Щракнете върху кеша, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете КУКАТА.

    Отидете до фонтана.

    Разгледайте врата на статуята; използвайте КУКАТА на колието, за да вземете ПОЛОВИНАТА СЪРЦЕ 2 ОТ 2 (Т).

    Върнете се в ротондата.

    Огледайте ръката на Джон Грей; поставете ПОЛОВИНАТА СЪРЦЕ в слота (U) и вземете ПЪЛНЕТО (V).

    Върнете се в хола.

    Използвайте МАШЕТАТА в полицейското управление лента (W) и влезте в коридора.

    Вземете SCOOP (X).

    Пристъпете към втория етаж.

    Разгледайте стола; приближете седалката и вземете КЛЮЧА (Y).

    Вземете СТЪПКА (Z).

    Разгледайте аквариума; използвайте Пръстена на стъклото.

    Използвайте лъжицата на пясъка (A), за да получите лъжица с пясък.

    Отидете на първия етаж.

    Поставете СТЕПЛОДЕРА под полилея.

    Разгледайте полилея; вземете БУТОН 1 от 3 (Б).

    Върнете се в хола.

    Разгледайте камината; използвайте лъжица с пясък на огън.

    Вземете БУТОН 2 от 3 (С).

    Отидете в стаята на Луиз.

    Разгледайте шкафа; използвайте КЛЮЧА върху ключалката (D).

    Увеличете шкафа за HOS.

    Намерете изброените елементи и получете БУТОН 3 ОТ 3.

    Отидете на втория етаж.

    Разгледайте аквариума и увеличете в сандъка.

    Поставете БУТОНА в багажника, за да задействате пъзел.

    Подредете бутоните така, че всички редове, колони и диагонали да са до 15.

    Натиснете произволни два бутона, за да превключвате между тях. Индикаторите между бутоните ще светнат, когато са правилни. Моля, погледнете екранната снимка за решението (E).

    Глава 2 – Шал

    Разгледайте роклята на Луиз; вземете КОТКАТА (F).

    Пътувайте до лозето.

    Разгледайте купчината; използвайте SCOOP; вземете РЪКАВИЧКАТА (G).

    Отидете до фонтана.

    Вземете ГАЗОВИЯ КАНА (H).

    Върнете се назад и се насочете към лодката.

    Вземете МАГНИТА (I).

    Насочете се право към детската площадка.

    Огледайте тревата; използвайте МАГНИТА, за да получите ФАЙЛА (J).

    Щракнете върху пясъчника (K), за да получите достъп до скрита обектна сцена.

    Намерете изброените елементи и получете НЕТ.

    Отидете до лозето.

    Разгледайте панела; използвайте ФАЙЛА два пъти върху решетката; вземете фунията (L).

    Отидете до фонтана.

    Разгледайте водата във фонтана; използвайте МРЕЖАТА, за да хванете РИБАТА (M).

    Отидете на сушата.

    Разгледайте и дайте РИБАТА на пеликана (N).

    Щракнете върху цевите за достъп до сцената за търсене

    Намерете изброените предмети и вземете БУТОН.

    Вървете два пъти надолу и влезте в мазето.

    Огледайте затворената врата; поставете БУТОНА върху ключалката, за да задействате пъзел.

    Плъзнете бутоните до подходящите места, за да облечете героите.

    Вижте екранната снимка за решения (O).

    Влезте в съблекалнята.

    Разгледайте бюста; вземете КЛЮЧА (P).

    Разгледайте огледалото; използвайте РЪКАВИЦАТА върху него (Q), за да задействате пъзел.

    Натиснете бутоните, колко пъти са показани на огледалото.

    Решение: наляво; 4 пъти, 1 път, 2 пъти.

    Щракнете там, където е било огледалото, за да получите достъп до скритата обектна сцена.

    Намерете изброените предмети и получете CAT.

    Отидете до лодката.

    Разгледайте фенера; използвайте КЛЮЧА върху ключалката и вземете СВЕЧАТА (R).

    Върнете се.

    Разгледайте файла на изпълнителя; поставете 2-те КОТИ на ключалките и вземете РАЗТВОРИТЕЛЯ (S).

    Разгледайте и използвайте фунията, кутията за газ и свещта за духалка.

    Вземете ФЕНЕРА (T).

    Отидете до амфитеатъра.

    Разгледайте прозореца с подсказки; използвайте светодиода на панела (U).

    Щракнете върху полето за заявка, за да получите достъп до скритата обектна сцена.

    Намерете изброеното артикули и получете ВИНТЕРА.

    Отидете до мазето.

    Разгледайте правилния механизъм; използвайте светодиода на въжето (V).

    Разгледайте КУКАТА и го вземете (W).

    Отидете до съблекалнята.

    Разгледайте клоуна; използвайте РАЗТВОРИТЕЛЯ върху лицето на клоуна (X), за да задействате пъзел.

    Завъртете барабаните така, че на всеки от тях да се появи бял кръг.

    Натискането на една макара ще обърне и двете страни от двете страни.

    Натиснете барабаните в реда, показан на екранната снимка (@).

    Вземете GUN (Y).

    Отидете до лозето.

    Разгледайте бутилката (Z) и стреляйте с ОРЪЖИЕТО.

    Вземете счупената бутилка ( A).

    Отидете до детската площадка.

    Разгледайте лявата въртяща се дръжка; използвайте ИЗВЕРВКАТА на винта (B) и вземете РЪЧКАТА.

    Разгледайте дясната въртяща се дръжка; използвайте счупената бутилка на въжето (C).

    Вземете ВЪЖЕТО (D).

    Върнете се.

    Поставете ВЪЖЕТО на лебедката (E).

    Поставете КУКАТА на въжето; щракнете върху въжето.

    Щракнете върху лодката, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и получете КАНА с МАСЛО.

    Отидете до мазето на амфитеатъра.

    Разгледайте бележката (F).

    Поставете РЪЧКАТА и МАСЛОТО НА МАСЛОТО върху механизма. (G); дръпнете дръжката.

    Огледайте асансьора; вземете ДРЪЖКАТА (H).

    Разгледайте полицейската лента; отворете го със счупената бутилка (I).

    Влезте в коридора.

    Вземете РЪЧКАТА (J).

    Влезте в стаята на майката.

    Разгледайте шкафа; използвайте ИЗВЕРТОКРАТА на пантата (K).

    Вземете предпазител 1 от 2 (L).

    Разгледайте огледалото; щракнете върху Вера (M), за да получите актуализацията на дневника.

    Отидете в хола.

    Разгледайте халата; използвайте кода от стаята на майката, за да отворите витрината.

    Решение: натискайте барабаните, докато се появи FAITH (N).

    Вземете BALLET DANCER (O).

    Отидете в стаята на майката.

    Разгледайте огледалото; поставете ТАНЦОВИЯ БАЛЕТ върху музикалната кутия.

    Вземете КЛЮЧА (P).

    Спуснете се три пъти.

    Огледайте затворената врата; използвайте ключалката на ключалката (Q).

    Влезте в трапезарията.

    Огледайте шкафа; поставете ДРЪЖКАТА на вратата (R).

    Изберете шкафа за HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете FUSE 2 от 2.

    Връщане.

    Огледайте нишата; използвайте ДРЪЖКАТА върху праха (S).

    Огледайте горната част на механизма (T).

    Поставете предпазителя на панела, за да задействате пъзел.

    Завъртете всички предпазители хоризонтално.

    Натискането на един предпазител ще обърне други предпазители.

    Вижте екранната снимка за решение (U).

    Глава 3 – Пушка

    Отидете на втория етаж.

    Вземете ЧАНТА (V).

    Излезте от къщата.

    Разгледайте основата на знака; вземете КЛЮЧА (W).

    Отидете до конюшнята, след това наляво до павилиона.

    Разгледайте рафта; вземете ПЪТНАТА (X).

    Разгледайте пейката; вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА 1 от 2 (Y).

    Маркирайте часа в полето (1).

    Щракнете върху клетката (Z) за достъп до HOS.

    Намерете изброените артикули и получавате ФУНЕРАЛНА КОЛА.

    Влезте в конюшнята.

    Поставете ЧАНТАТА върху зърноотвод (A).

    Разгледайте сортиращия зърно (B).

    Поставете ПРОЛЕТНАТА СКАЛА в центъра, за да задействате пъзел.

    Поставете тежестите върху скала, така че номерът на скалата да съвпада с горния номер.

    Можете да поставите само три тежести на всяка скала.

    Решение: лявата скала е 3, 5, 1, средната скала е 3, 2, 2, дясна скала – 4, 3, 1.

    Вземете ПЪЛНАТА ЧАНТА (C).

    Вървете два пъти надолу и се насочете наляво към езерото.

    Разгледайте извора; използвайте ПЪТНАТА, за да вземете ПИЛА (D).

    Разгледайте блатото; поставете ПЪЛНАТА ЧАНТА върху водата (E).

    Щракнете върху сала, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и вземете колба.

    Върнете се назад и вървете напред.

    Проверете двигателя.

    Поставете колбата в мотор (Z) за задействане на пъзел.

    Поставете цветните топчета в колбите с всички бутала надолу.

    Всеки топката има различни тегла, обърнете внимание кое кодиране е по-голямо или по-малко от другите. Вижте екранна снимка (J) за решение.

    Разгледайте щайгата; използвайте триона на ключалката (G).

    Вземете ЛОБАТА (H).

    Огледайте носа; използвайте КЛЮЧА върху решетката (F).

    Вземете НОЖИЦИТЕ (I).

    Върнете се в камината.

    Прегледайте джоба и използвайте НОЖИЦИТЕ върху него; вземете КЛЮЧА (K).

    Разгледайте пода; използвайте ЛОБАТА върху плочките.

    Вземете ПЪЗЕЦИТЕ (L).

    Отидете на втория етаж.

    Огледайте вратата; използвайте КЛЮЧА на ключалката (M) и въведете.

    Щракнете под леглото, за да получите достъп до HOS.

    Намерете

    Разгледайте картината на лявата стена.

    Поставете ПЪЗЕЛНИТЕ ЧАСТИ върху изображението, за да активирате пъзел.

    Плъзнете колоните и редовете на място, за да завършите картината.

    Съвет: Направете първо всички редове, а след това колоните. Вижте екранна снимка (N) за решение.

    Вземете БУТОНА.

    Отидете до конюшнята.

    Натиснете върху ключалката и използвайте МЕДАЛЬОНА върху нея (O).

    Вземете СТЪЛБАТА (P).

    Погледнете слота и вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА 2 от 2 (Q).

    Насочете се към езеро.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА срещу дървото (R).

    Щракнете върху отстъпа (S) за достъп до сцената за търсене предмети.

    Намерете изброените предмети и вземете МИШКАТА.

    Отидете на втория етаж в къщата.

    Разгледайте вазата; използвайте МИШКАТА върху котката (T).

    Вземете DYNAMITE (U).

    Отидете до спалнята.

    Погледнете часовника (V); поставете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА върху циферблата.

    Настройте часовника на часа, посочен на кутията в павилиона (11:45).

    Сглобете 4 пъзела с животни, както е показано на екранната снимка, като плъзнете парчетата пъзели на място (W).

    Вземете ЧАСОВНИКА.

    Излезте от къщата и се насочете към площада покрай павилиона.

    Разгледайте лъва; използвайте DYNAMITE и CLOCK върху плаката (X).

    Прегледайте лъва; вземете БУТОН (Y).

    Разгледайте фрагментите; вземете КАМЪКА (Z).

    Отидете до знака.

    Разгледайте знака; използвайте КАМЪКА върху знака на езерото (A); вземете ПЧЕЛАТА (B).

    Отидете на втория етаж на къщата.

    Поставете ПЧЕЛАТА на снимката (C).

    Разгледайте картината; вземете БУКВИТЕ (D). Забележете гравирането на „Възлюбени“ (E).

    Отидете до Лъвския площад.

    Разгледайте счупения лъв.

    Проверете ключалката (F); поставете БУКВИТЕ на долния панел, за да задействате пъзел.

    Кажете думата, гравирана на стената зад пчелата.

    Следват букви пътеки отгоре; натиснете бутона за нулиране в червено, за да започнете отначало.

    Наименувайте „Скъпа“, като щракнете върху буквите в този ред: DVEOELB.

    Вземете БУТОНА.

    Отидете до камината .

    Разгледайте пистолета.

    Поставете 3 БУТОНА в слотовете (G), за да задействате пъзел.

    Преместете бутоните наоколо, за да завършите шаблоните.

    Щракнете върху който и да е бутон, свързан с празно пространство, за да го преместите в това пространство.

    Натиснете бутоните в реда, показан на екранната снимка.

    Вземете оръжието.

    Качете се по коридора.

    Разгледайте ключалката на вратата; изстреляйте ключалката (H) с пистолета.

    Влезте в стаята на баща си.

    Разгледайте прозореца; вземете БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ (I).

    Върнете се до входа на къщата.

    Огледайте портата; използвайте БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ на ключалката (J).

    Въведете мазе.

    Щракнете върху рафта, за да получите достъп до сцена на скрит обект.

    Намерете изброените предмети и вземете ФЛАГА.

    Отидете в стаята на баща си.

    Разгледайте таблицата и кликнете върху колбите, за да увеличите зоната на лабораторията.

    Поставете колбата в центъра, за да задействате пъзел.

    Смесете цветовете в колбите, за да съответстват на текста по-долу.

    Използвайте капкомера (1) върху тръбите и след това върху колбите.

    Решение : Лява крушка = синя (вече е там) + червена, средна крушка = червена + жълта, дясна крушка = зелена + жълта (K).

    Вземете КЛЮЧА.

    Отидете до мазето.

    Погледнете таблицата и огледайте чекмеджето.

    Използвайте КЛЮЧА върху ключалката (L).

    Щракнете върху чекмеджето, за да достъп до сцената за HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете КАРТИТЕ.

    Отдалечете се от таблицата в едър план и натиснете на стената над масата

    Поставете КАРТИ на картата, за да задействате пъзел.

    Поставете КАРТИ на картата, за да я завършите.

    Плъзнете и пуснете части и щракнете с десния бутон, за да се завъртите.

    Вижте екранна снимка (M) за решение.

    Глава 4 – Роза

    Разгледайте стола; вземете ДЪРВЕНАТА ВЪТРЕШКА (N).

    Отидете до беседката.

    Вземете СОЛТА (O).

    Назад и се насочете към Долината на ледените фигури.

    Поставете СОЛТА върху пързалката (P).

    Вземете КУФРАТА (Q).

    Отидете до моста.

    Огледайте вратата на мелницата; поставете ДЪРВЕНАТА ВХОДА в слота (R), за да задействате пъзел.

    Отворете клетки от 1 до 25 в последователен ред.

    Вижте екранна снимка (S) за оригинално решение за оформление. Числата се поставят произволно след всеки опит.

    Въведете мелницата.

    Щракнете върху рафтовете за HOS.

    Намерете изброените елементи и получете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА.

    Отидете до фигурите с лед.

    Разгледайте лопатата; използвайте ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА на дръжката.

    Вземете ЛОПАТА (T).

    Отидете до беседката.

    Използвайте ЛОПАТА на снега в беседката (U) и на алеята (V).

    Отидете до ловната хижа.

    Щракнете върху верандата за HOS.

    Намерете елементите в списъка.

    Вземете ноктите.

    Вземете МЛАКЪТ (W).

    Разгледайте снега; използвайте КЮФЕТО върху купчината (X), за да вземете КЮФРАТА СЪС СНЕГ.

    Отидете до фигурите на леда.

    Разгледайте оградата; използвайте ЧУКАЧ, за да вземете ДЪСКИТЕ (Y).

    Отидете до ловния дом.

    Разгледайте дървото; поставете ДЪШКИТЕ, НОКТИТЕ И ЧУКЪТ в сандъка (Z).

    Качете се на покрива.

    Погледнете гнездото; вземете БАС-РЕЛЕФА (A).

    Отидете до беседката.

    Разгледайте люка; поставете БАЛС-РЕЛЕФНОТО ЧАСТЕ на люка (B), за да задействате пъзел.

    Подредете парчетата, за да завършите картината.

    Щракнете върху две части, за да ги превключите. Моля, погледнете екранната снимка за решението (C).

    Щракнете върху люка, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете ОРЛА.

    Отидете до покрива на ловния дом.

    Огледайте таванските врати.

    Поставете ОРЛА на вдлъбнатина (D) за задействане на пъзел.

    Дръжте орела далеч от гнездото, като премествате птиците, за да го хванете в ъгъла.

    Не забравяйте да държите всички птици на една линия, за да не намери орелът изход.

    Ходовете на орела са произволни. Вижте екранна снимка за едно решение (E).

    Щракнете върху вратите на тавана, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете КРЪСТА.

    Отидете до моста.

    Разгледайте стената.

    Поставете КРЪСТА на център (F).

    Включете светлината, така че броят на осветените светлини около всеки квадрат да е равен на броя, написан на квадрата.

    Вижте екранна снимка за решение (G).

    Вземете ВРАТАТА (H).

    Отидете до покрива на ловния дом.

    Поставете вратата на клона (I); вземете ГРАБЛАТА (J).

    Прекосете моста в гората.

    Разгледайте леденицата.

    Използвайте ГРАБЛАТА на леденицата; вземете ЗВЕЗДНИЯ БИЖУТ (K).

    Отидете до ловния дом.

    Разгледайте вратата (L).

    Поставете ЗВЕЗДНИЯ БИЖУЪЛ върху ключалката, за да задействате пъзел.

    Намерете началната точка, за да стигнете до медальона в центъра, като използвате всяка стрелка.

    Придвижете се до следващия бутон, като прескочите броя и посоката на стрелките на бутона къде се намирате вие сте.

    Вижте екранната снимка за решение.

    Влезте в ловната хижа.

    Разгледайте прозореца; вземете ДРЕХАТА (N).

    Излезте и се качете на покрива.

    Разгледайте комина; използвайте ДРЕХАТА върху комина и вземете КЛЮЧА ЗА ФРИЗЕРА (M).

    Влезте в къщата на мелницата.

    Огледайте шкафа; използвайте ключа на ключалката.

    Вземете халбата (O).

    Отидете до ловния дом.

    Разгледайте камината; закачете КЮФРАТА СЪС СНЕГ на куката (P).

    Използвайте халбата на кофата с вода (Q), за да вземете халба с гореща вода.

    Отидете до двора.

    Огледайте плочата; използвайте чашата с гореща вода върху чинията.

    Преместете капака и вземете ЗАМРАЗЕНОТО МЕСО (R).

    Отидете до ловния дом.

    Разгледайте камината; поставете замразеното месо в кофата (S); вземете яхнията.

    Отидете в гората.

    Разгледайте вълка и му дайте МЕСОТО (T).

    Щракнете върху бърлогата, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и вземете ДЪЛО.

    Отидете на двора.

    Разгледайте главата на статуята; използвайте ДЪЛОТО върху леда.

    Вземете РОЗАТА (U).

    Разгледайте таблицата; отворете чекмеджето; вземете РУБИНИЯ МЕДАЛЬОН (V).

    Отидете до стаята на Луиз.

    Разгледайте сандъка; поставете РОЗАТА отгоре (W).

    Вземете КЛЮЧА (X) и ТРИЪГЪЛНИК (Y).

    Излезте от къщата.

    Огледайте часовника (Z); поставете КЛЮЧА в дупката, за да задействате пъзел.

    Преместете стрелките на часовника към съответните елементи; повтаряйте, докато всичко стане сиво.

    Вижте екранната снимка за решение.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧАСОВНИКА.

    Влезте в мазето.

    Огледайте вратата.

    Поставете СТРЕЛКИТЕ върху рицарите (A); щракнете върху изложената ключалка (B).

    Поставете ТРИЪГЪЛНИКА в празния отвор, за да задействате пъзел.

    Използвайте стрелките на часовника, за да свържете линиите отляво надясно.

    Вижте екранната снимка за решение (C).

    Влезте в коридора на мазето.

    Щракнете върху статуята, за да получите достъп до сцена на скрит обект.

    Намерете елементите от списъка.

    Вземете ЧАШКАТА.

    Разгледайте стената; Огледайте щита.

    Поставете РУБИНИЯ МЕДАЛЬОН върху щита (D), за да задействате пъзел.

    Натиснете бутоните в азбучен ред от AZ.

    Можете да изберете бутона само по осветените свързващи линии.

    Вижте екранната снимка за решение (E).

    Използвайте GOBLET на стената три пъти.

    Влезте в стената на стаята.

    Щракнете върху купчината отломки, за да получите достъп до сцена от скрити обекти.

    Намерете изброените елементи и вземете пъзел.

    Кликнете върху Грей.

    Щракнете върху рамката пред краката на Грей; поставете пъзела върху рамката, за да задействате пъзел.

    Сглобете пъзела, за да завършите картината.

    Щракнете с десния бутон върху парчето, за да го включите. Вижте екранна снимка (F) за решение.

    Отидете в гората.

    Щракнете върху дървото, за да получите достъп до сцена на скрит обект .

    Намерете изброените елементи.

    Получете БЕЗОПАСНО ЗАКЛЮЧВАНЕ.

    Разгледайте комплекта за първа помощ; вземете СМОЛАТА (G).

    Отидете до моста.

    Разгледайте покрива на автомобила; вземете КУКАТА (H).

    Отидете до банката.

    Разгледайте пясъка; отворете и вземете ЧАСТНОТО КОЛЕЛО (I).

    Разгледайте лодката; използвайте СМОЛАТА на лодката (J).

    Насочете се към пролетта.

    Огледайте клона; използвайте КУКАТА, за да вземете клетката (K).

    Разгледайте водоподната помпа (L).

    Поставете SAFE LOCK в центъра, за да задействате пъзел.

    Завъртете циферблата на правилната буква, за да завършите думата.

    Използвайте букви и решетки в 4-те ъгъла на циферблата, за да дешифрирате кода по-горе.

    Решение: „FIREPLUG „(M).

    Завъртете колелото.

    Отидете до мината.

    Щракнете върху изхвърлените предмети, за да получите достъп до HOS.

    Намерете елементите в списъка.

    Вземете SUN 1 от 2.

    Разгледайте стената; вземете КЛЮЧА ЗА ЛЕКАРСТВО (N).

    Отидете до естакадата.

    Огледайте дупката в стената; използвайте клетката на мишката.

    Вземете МЛАКЕР (O).

    Отидете в гората.

    Разгледайте комплекта за първа помощ ; използвайте КЛЮЧА ЗА ЛЕКАРСТВО на ключалката.

    Вземете КУЛТУРАТА (P).

    Огледайте колелото; кликнете върху която и да е част, за да съберете.

    Използвайте ЧУКЪР на сглобеното колело и вземете КОЛЕЛОТО (Q).

    Насочете се към пролет.

    Разгледайте камъните; използвайте плевелите върху тревата и вземете ГЛАВАТА (R).

    Отидете до естакадата.

    Разгледайте статуята; поставете ГЛАВАТА отгоре.

    Вземете ЗВЕЗДНИЯТ КЛЮЧ (S).

    Отидете до моста.

    Разгледайте кутията; използвайте STAR KEY на ключалката (T).

    Щракнете върху полето, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброеното предмети и вземете SUN 2 OF 2.

    Отидете до надлеза.

    Огледайте вратата.

    Използвайте SUN върху слота (U), за да задействате пъзел.

    Подредете плочките така, че да са отгоре на съответния символ.

    За решенията преместват квадратите, отбелязани на екранната снимка, в следния ред: първото число е квадрат за преместване, второто число е квадрат за преместването му: 6-1, 3-2, 10-6, 15-19 11-15, 7- 9, 15-3, 19-7, 12-10, 13-15, 7-16, 15-13, 18-7, 10-12, 9-18, 6-19, 7-6. 12-9 (V).

    Влезте в тайната стая.

    Разгледайте инструкциите (W), за да получите актуализация на дневника.

    Проверете двигателя (X).

    Поставете COG WHEEL на двигателя, за да задействате пъзел.

    Поставете предавки към шпиндела в реда, показан в инструкциите от стената. Вижте екранна снимка за решение.

    Вземете ENGINE.

    Отидете до мината.

    Погледнете колелото и поставете КОЛЕЛОТО. на оста (Y).

    Прегледайте двигателя и поставете ДВИГАТЕЛЯ в отделението (Z).

    Отидете до главния платно.

    Щракнете върху катастрофиралата мина количка за достъп до мястото Скрита обектна сцена.

    Намерете изброените елементи и получете КЛЮЧА ЗА ДРАКОН.

    Насочете се към тайната стая до надлеза.

    Прегледайте книгите, за да задействате пъзел.

    Подредете книгите на двата рафта, за да завършите рисуването.

    Вижте екранната снимка за решение (A).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ДРАКОН в слота; вземете ключа и ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ.

    Влезте в пещерата през шахтата.

    Глава 6 – Луиз

    Разгледайте ограда; използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ на ключалката (B).

    Отидете до хола.

    Разгледайте пианото (C); поставете CLEF в слота, за да задействате пъзел.

    Пуснете мелодията на ноти, като натиснете съответните клавиши.

    Вижте екранната снимка за решение.

    Щракнете върху пианото, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и вземете ЛЪВ.

    Отидете до коридора на мазето.

    Разгледайте кутията.

    Поставете лъва върху ключалката; вземете ПЕЧАТНОТО СТЪКЛО (D) и КРЪСТ (E).

    Отидете до трапезарията.

    Разгледайте вратата.

    Поставете ПЕЧАТНОТО СТЪКЛЕНО ЧАСТЕ върху мозайката, за да задействате пъзел.

    Съберете парчетата, за да завършите пъзела.

    Щракнете с десния бутон, за да завъртите фигурите. Вижте екранна снимка (F) за решение.

    Щракнете върху килера, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи и вземете ЧЕРЕПА.

    Отидете до коридора на мазето и до заградената стая.

    Огледайте нишата; поставете ЧЕРЕПА в слота.

    Вземете ЛАБОТА (G), ОСЕ (H) и ЗАКЛЮЧВАНЕ ЧАСТ (I).

    Отидете до коридора.

    Огледайте парапета; използвайте КРЕСА на парапета (J).

    Качете се нагоре и в стаята на майката.

    Разгледайте кутията (K); поставете ЗАКЛЮЧВАЩАТА ЧАСТ на левия шарнир, за да задействате пъзел.

    Целта е да се притисне всеки триъгълник.

    Забележете номера вляво (L), преместете курсора върху триъгълниците и отбележете кои 3 числа светят отстрани. Когато маркираните числа съвпадат с номерата на циферблата, щракнете върху триъгълника.

    Вижте екранна снимка за решение.

    Щракнете върху сандъка за HOS.

    Намерете изброените предмети и получете ДРАКОН.

    Отидете в стаята на баща си.

    Разгледайте килера; поставете ДРАКОНА в дупката, за да задействате пъзел.

    Преместете синия квадрат в центъра, като използвате стрелките вляво и розовите квадратчета.

    Легенда решения – ULP = горно ляво розово, LRP = долно дясно розово квадратче, M = средно, B = синьо квадратче и др. L = стрелка наляво, R = стрелка надясно, U = стрелка нагоре, D = стрелка надолу.

    Едно решение: LLP – R, U; ULP – R; B-L; UMP – D; B – R, U; URP – D, D; B – R, D; MRP – L; LRP – U, L; LLP – U; URP – L, D, R; LLP – L; ULP – D, R; URP – U, L; B – U, L, D, R.

    Вижте екранната снимка за окончателно решение (M).

    Влезте в тайната стая.

    Вземете КЛЮЧА (N).

    Отидете до кухнята.

    Разгледайте шкафа.

    Поставете КЛЮЧА в ключалката; вземете ГОЛУБА (O).

    Върнете се в тайната стая в стаята на бащата.

    Поставете ГОЛУБА в ключалката (P).

    Щракнете върху библиотеката, за да получите достъп до сцена на скрит обект .

    Намерете елементите от списъка.

    Вземете ГРАМОФОННАТА ПИСКА.

    Проучете книгата; вземете ЗАЕКА (Q).

    Намерете изброените предмети.

    Върнете се в коридора на втория етаж.

    Разгледайте грамофона.

    Поставете дръжката на грамофона върху грамофона; вземете ЧЕРЕПАТА (R).

    Отидете до сутеренния коридор.

    Разгледайте оградата; поставете БОРДАТА, ЗАЕКА и ОБЛИЦАТА върху ключалката (S).

    Отидете до стълбите.

    Щракнете върху купчината отломки, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Получете БАС-РЕЛЕФ.

    Разгледайте полето ; използвайте КРЪСТА на слота.

    Вземете хапчето за сън (T).

    Отидете в тайната стая в стаята на бащата.

    Разгледайте сейфа (U); поставете BAS-RELIEF PIECE в отстъпа, за да задействате пъзел.

    Създайте фигури вдясно от лявата решетка, като щракнете върху редовете, за да ги изберете.

    Вижте екранна снимка (V) за първите две решения.

    Вижте екранната снимка (@) за третото решение.

    Погледнете отвореното безопасно.

    Вземете пистолета (W), за да вземете СОПОРИЧНОТО ОРУЖИЕ.

    Отидете до стълбите в края на коридора на мазето.

    Разгледайте демона (X); застреляйте го с успокояващ пистолет.

    Отидете при демона.

    Щракнете върху демона (Y); вземете медальона.

    Отворете ръката на демона; вземете ОРАНЖЕВАТА МОНЕТА (Z).

    Отидете до тайната стая в стаята на бащата.

    Разгледайте книгата; поставете МЕДАЛОНА в дупката.

    Отворете книгата; вземете ЖЪЛТА МОНЕТА (A).

    Слезте до платформата, за да левитирате.

    Щракнете върху платформата под Луиз.

    Поставете ОРАНЖЕВАТА МОНЕТА и ЖЪЛТА МОНЕТА върху механизма, за да задействате пъзел.

    Подредете монетите така, че да съответстват на вертикалните и хоризонталните фигури отгоре и отляво.

    Вижте екранната снимка за указания относно решението. Първото число е бутонът, който натискате, а второто число е броят пъти, когато го натискате: 1 x 2, 3, 4, 3 x 2, 4 x 2, 2 x 2, 1 x 3, 2, 3, 1, 3 , 2, 4, 3 x 3, 4, 3, 2 x 2, 4, 2, 4 x 2, 2, 4 x 3 и 2 x 3.

    Поздравления! Успешно завършихте Тъмните приказки: Булки