Мрачна фасада: Скрити грехове – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Отвличане
  • Глава 2: Мъртъв ли съм?
  • Глава 3: Отново мъртъв
  • Глава 4: Портата на замъка
  • Глава 5: Очарованието за трети път
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за мрачната фасада: Скрити грехове.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.

    Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    Глава 1: Отвличане

    Говорете внимателно с Исак; вземете ЧЕРНИЯ СПИСЪК (A).

    Вземете ДРЪЖКАТА (B).

    Използвайте ДРЪЖКАТА; вземете СТАРАТА МОНЕТА (C).

    Вървете напред.

    Говорете с гвардията (D).

    Играйте HOP; вземете ФИГУРКАТА НА НЕТЯ (E).

    Вземете гъсеница (F).

    Вземете ФИГУРКАТА НА РИБАТА и ЧАНТА; прочетете бележката (G).

    Отидете надолу.

    Поставете РИБНАТА ФИГУРКА; вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ и ЩИПКИ (Н).

    Поставете ФИГУРКАТА НА ЛЕПЕЩОТО; вземете ДЪРВЕНИЯ СИМВОЛ (I).

    Използвайте СТАРА МОНЕТА 4x (J).

    Твърдо решение (K).

    Случайно решение (L).

    Вървете напред.

    Използвайте ЩИПКИ, за да вземете КУКАТА (M).

    Комбинирайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ, КУКА И ЛИСТА ЗА ПЪТУВАНЕ, за да направите ПРИРОДНАТА РИБОЛОВНА ЛИНИЯ (инвентар).

    Спуснете се надолу

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ НА ПРИРОДАТА; вземете РИБАТА (N).

    Дайте рибата; вземете МЕТАЛНАТА ФИГУРКА (O).

    Вървете напред.

    Играйте HOP; вземете КЛЮЧОВИЯ ЧАСТ (P).

    Поставете КЛЮЧОВИЯТ КЛЮЧ (Q).

    Изберете (R); поставете МЕТАЛНАТА ФИГУРКА (и) и преместете лоста (T).

    Използвайте ЩИПКИ, за да вземете ГОРЕЩИЯ КЛЮЧ (U).

    Слезте надолу.

    Използвайте HOT KEY, за да направите KEY (K).

    Вървете напред.

    Използвайте KEY (B).

    Вървете надясно.

    Вземете MAILBOX TILE 1/2 (C).

    Изберете и вземете SHARP GLASS SHARD; вземете ЧЕРЕЗНИЯ ЧЕРЕП (D).

    Комбинирайте чувала и острия стъклен парче; вземете 1 МОНЕТИ и 2/2 ПОЧТЕНИ ПЛОЧКИ (инвентар).

    Поставете ДЪРВЕНИЯ СИМВОЛ; вземете 1/3 ЖЕЛЕЗЕН ОРЪЛ (E).

    Вземете УСТРОЙСТВОТО И ПРАЗНОТО РАЗРЕШЕНИЕ; чете бележки (F).

    Отидете надолу.

    Поставете 2 плочки с пощенски кутии върху мрежата.

    Изберете Gx2-HG-Ix2-Hx3-I.

    Вземете ТЕГЛОТО, отворете и прочетете бележката и вземете СТРАНИТЕ НА ЧАСОВНИКА (J).

    Слезте надолу.

    Премахнете желания плакат и поставете ЧЕРЕПЕН ЧЕРЕП; вземете ХВЪРЛЕНИЯ ЧИП, РЪЧКА И 2 МОНЕТИ (K).

    Поставете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА; вземете КРАДОВАТА СТАТУЕТА (L).

    Вървете напред и надясно.

    Поставете ТЕГЛОТО; вземете 2 МОНЕТИ и 2/3 ЖЕЛЕЗЕН ОРЛ (М).

    Поставете КРАДОВАТА СТАТУЕТА; изберете PRSQONPRTSQOPRQ.

    Вземете 3/3 ЖЕЛЕЗЕН ОРЪЛ (U).

    Комбинирайте УСТРОЙСТВОТО и 3 ЖЕЛЕЗНИ ОРЛА (инвентар).

    Докоснете УСТРОЙСТВО (A).

    Изберете отново устройството и намерете 5 спомена (червено).

    Разделите се движат, така че местоположенията ви може да са различни.

    Преместване на завесата; вземете КРИСТАЛА НА ПАМЕТТА (B).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (C).

    Изберете (D).

    Поставете и използвайте ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (E).

    Отстранете листа (F).

    Вземете ПЕЧАТА НА СЪДИЯТА (G).

    Комбинирайте празното пространство, писалката и печата на съдията за получаване на разрешение (инвентар).

    Вървете надолу 2 пъти.

    Говорете с гвардията ( З).

    Вървете напред 2 пъти.

    Говорете с Отмъстителя (I).

    Глава 2: Мъртъв ли съм?

    Говорете с котката; отговорете на 3 произволно генерирани загадки (M).

    Говорете с Джим (N).

    Вземете КЛЮЧА, 1 МОНЕТА и РИБНО ОКО; прочетете бележка (O).

    Използвайте КЛЮЧ; отидете наляво (P).

    Говорете с човека (R).

    Изберете (S).

    Изберете AJ.

    Говорете с човек; вземете ФИГУРКАТА НА КОТВА (K).

    Вземете сиренето (L).

    Вземете КРУШКАТА (M).

    Поставете РИБНОТО ОКО (N).

    Вземете ФИГУРКАТА НА ВЕТРОВИЯ КОРАБ, 1 МОНЕТА и 1-ва ЦЕРБЕРОВА ГЛАВА (O ).

    Назад и изберете Джим.

    Говорете с Джим (@).

    Сменете ЛАМПАТА (A).

    Вземете 1 МОНЕТА и ГЕМ (B).

    Поставете ФИГУРКАТА НА ВЕТРОТО; вземете ЖЕЛЕЗНАТА ПТИЦА (C).

    Използвайте СИРЕНЕТО, за да вземете MR. JINX и 1 МОНЕТА (D).

    Спускане.

    Прочетете бележката; вземете БРОНЗОВАТА ПТИЦА и 1 МОНЕТА (E).

    Използвайте MR. JINX, за да вземе 2-ра ЦЕРБЕРОВА ГЛАВА (F).

    Поставете АНГОРНАТА ФИГУРКА; вземете КРИСТАЛА НА ПАМЕТТА и 3-та ГЛАВА НА ЦЕРБЕР (G).

    Вървете наляво.

    Поставете ЖЕЛЕЗНАТА ПТИЦА и БРОНЗАТА ПТИЦА; вземете ЕЗИКОВИЯ КЛЮЧ, СРЕДСТВО 1 и прочетете вестника (H).

    Поставете 3-те КЕРБЕРОВИ ГЛАВИ; вземете 2-те МОНЕТИ, ЧАСТА ДЕТСКИ И ВТОРИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ (I).

    Комбинирайте СРЪБНИЯТ ДЕТСКИ ЧАСТ И ДЕТСКИТЕ ЧАСТИ, за да направите ДЕТСКАТА (инвентар).

    Вървете надолу и изберете Джим.

    Дайте на Джим CLOVER (@).

    Намерете 3 комплекта произволно генерирани карти (J).

    Начертайте 3 -та GEAR (K).

    Изберете (L).

    Поставете 3 GEARS.

    Изберете DL-CG-LD-GK-DL-BF-LD-KG-DL-GC-LD-FJ-DL-CG-LD-GK-DL-AE-LD-KG.

    DL-GC- LD-JF-DL-CG-LD-GK-DL-FB-LD-KG-DL-GC-LD-EI-DL-CG-LD-GK-DL-BF.

    LD-KG- DL-GC-LD-FJ-DL-CG-LD-GK-DL.

    Вървете 2 пъти напред.

    Използвайте УСТРОЙСТВОТО (M), за да намерите 5 парчета памет.

    Говорете с Евтин жак (N).

    Купете КОСТИТЕ (O).

    Изберете (P).

    Вземете ГАРЕЛКАТА (Q) и ЯБЪЛКАТА (R).

    Прочетете известието и вземете СТЕПЛЕРА (S).

    Вървете надолу и напред.

    Говорете с кмета (A).

    Вземете ЛЕЧАТА (B).

    Поставете ГЕМА; вземете 4 МОНЕТИ и ЧАСТ ХАРТИЯ (С).

    Отворете ЧАСТ ХАРТИЯ; вземете 1 МОНЕТА и БЕЗОПАСНА КОМБИНАЦИЯ (инвентар).

    Вземете ПТИЦАТА (D).

    Използвайте КОСТАТА; вземете 5 МОНЕТИ (E).

    Поставете СТЪПКА (F).

    Слезте надолу.

    Преместете храстите ; сменете LENS и изберете 2x (G).

    Възпроизвеждане на HOP; Спечелете Rhino Horn.

    Вървете напред.

    Поставете Rhino Horns; вземете 1-ви ПТИЧЕН ЧЕРЕП и 5 МОНЕТИ (H).

    Вървете надолу.

    Купете КЛЮЧА (I).

    Изберете (J).

    Използвайте гаечен ключ; вземете КНОПКАТА НА КЛАПАНА (K).

    Слезте надолу.

    Поставете и завъртете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА; вземете ПЪЛНАТА БЮДЖЕТА, 2-ра ПТИЧНА ЧЕРЕПА и 4 МОНЕТИ (L).

    Поставете 2-те ПТИЧНИ ЧЕРЕПА (M).

    Изберете ABCDEFG-Rx2-DEFGHNRKJIHNCDQIHGFED-CBAL.

    KJOEFMRKLPGHIJKLPEDCB-ALKJIHGFM.

    Крайно решение (и).

    Вървете надясно.

    Вземете РЪКАТА, ЧАНТАТА, ДРЕХАТА и 4 МОНЕТИ (U).

    Поставете ПТИЦАТА; вземете КРИСТАЛА НА ПАМЕТТА И ЛИСТА (V).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете РЪКАТА; вземете 5 МОНЕТИ и ЗАКЛЮЧВАНИЯ (D).

    Поставете МИСТЕЦАТА НА ЛИСТА (E).

    Изберете 1-3.

    Вземете 1-ва змиорка и 5 монети (F) .

    Използвайте ПЪЛНАТА КУФЕРА; вземете 2-ра змиорка (G).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете БЛОКИРАН БЛОК и БЕЗОПАСНА КОМБИНАЦИЯ; въведете код (H).

    Вземете 10 МОНЕТИ и КЛЮЧ ЗА ЛИСТ (I).

    Вървете надолу.

    Купете 3-та змиорка (J).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете 3 ЪГЛА (K).

    Изберете Nx5-Ox2-L-Mx3-Nx3-M-Nx3-O-Nx3.

    Натиснете Lx3-M-Lx2-MNOL-Mx3-N-Mx3-L, за да се върнете.

    Печелите ГРЪД.

    Отворете сандъка и вземете АТОМНИЯ КЛЮЧ (инвентар).

    Отидете надолу.

    Поставете ЛИСТОВ КЛЮЧ, ЕЗИКОВ КЛЮЧ и АТОМ КЛЮЧ; отворете вратата (P).

    Говорете с Лисбет (Q).

    Глава 3: Отново мъртвец

    Говорете с котката; отговорете на 3 произволни загадки (A).

    Говорете с Джон (B).

    Играйте HOP; спечелете 12 МОНЕТИ (C).

    Говорете с Евтин Джак; купете ГОРИВО (D).

    Комбинирайте ФАКЛА, ДРЕХАТА И ГОРИВОТО, за да направите ГАРЕЛА С ГОРИВО (инвентар).

    Използвайте ФАКЕЛА С ГОРИВО, за да направите ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (E).

    Изберете (F).

    Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (1-2).

    Вземете 1-во МЕТАЛНО КРИЛО (G).

    Вземете 1/6 и 2/6 СНИМКИ (H).

    Отворете вратите. Отворете предния панел; вземете PHOTO PIECE 3/6 и Crest (I).

    Вземете КУКАТА (J).

    Вървете надолу и надясно.

    Отворете завесата; поставете герба (K).

    Вземете МЕТАЛНИЯ ПТИЧЕН КРАК, ЗЪБНИК и 5 МОНЕТИ (L).

    Слезте надолу.

    Използвайте метален птичи крак; вземете ВЕРИГАТА НА ВЕЛОСИПЕДИТЕ (M).

    Вървете наляво.

    Поставете ЗЪБНАТА КОЛИЧКА и ВЕЛИЧНАТА ВЕРИГА (N).

    Изкачете се по стълбите (O).

    Вземете 2-то МЕТАЛНО КРИЛО, 4/6 и 5/6 СНИМКИ и 2 МОНЕТИ (P).

    Комбинирайте ЧАНТАТА и 2 МЕТАЛНИ КРИЛА; вземете МЕХАНИЧНОТО СЪРЦЕ (инвентар).

    Вземете подковата и извадете хартията (Q).

    Слезте надолу.

    Поставете МЕХАНИЧНОТО СЪРЦЕ (R).

    Вървете надясно (S).

    Използвайте ЯБЪЛКАТА (A); вземете 1/3 ТЕСЛА СФЕРА (B).

    Вземете КЛЮЧА НА МАСА; използвайте КУКАТА и вземете ЛЪВСКАТА ГЛАВА (C).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КЛЮЧА НА МАСА; Играйте HOP, за да получите ЗЛАТНОТО ПЕРЕ (D).

    Качете се по стълбите.

    Поставете ЛЪВСКАТА ГЛАВА; вземете 3 МОНЕТИ, ЦИЛИНДЪР и РЕШЕНИЕ (E).

    Отидете надолу.

    Поставете РЕШЕНИЕ (F).

    Решение (G).

    Вземете 6/6 СНИМКИ и 5 МОНЕТИ (H).

    Спуснете се надолу.

    Купете ЗЛАТНИЯ КРЕМ (I).

    Разходете се надолу и надясно.

    Поставете ЗЛАТНАТА КУХА и ЗЛАТНОТО ПЕРО; вземете 2/3 TESLA СФЕРА и БУЛЕТИ (J).

    Вървете надолу, наляво и надясно.

    Говорете с Джим ( K).

    Вземете СЛЪМВАНИЯ РЕВОЛВЕР (L).

    Комбинирайте счупения револвер, цилиндър и куршуми, за да направите револвер (инвентар).

    Разходете се 2x.

    Играйте HOP; получавате TESLA СФЕРА 3/3 (M).

    Качете се по стълбите.

    Поставете 3-те сфери TESLA (N).

    Поставете 6-те СНИМКИ; решение (O).

    Обърнете 6 снимки; вземете ЗЕМНИТЕ ЗНАЦИ (P).

    Изберете (Q).

    Поставете ЗЕМЯТА (R).

    Намерете 9 забележителности (1-9).

    Вземете КАМЪКА ОТ КОНА.

    Комбинирайте подковата и подковата, за да направите подкова (инвентар).

    Вървете надолу и вдясно.

    Изберете и дайте на Джим КОНА да задейства мини-игра. Картите се появяват произволно за всяко разбъркване (A).

    Случайно решение (цветно кодирано) (B).

    Твърдо решение (цветно кодирано) (C).

    Спускане.

    Изберете (D).

    Изстрелвайте бомбите (E).

    Попълнете метър (F).

    Глава 4: Порта на замъка

    Игра HOP; получавате 1-ви СТЪКЛЕН ЧАСТ (G).

    Вземете ЛОПАТА (H).

    Вървете надясно.

    Вземете ЧЕРЕПА (I).

    Вземете МУЗИКАЛНИЯ ЛИСТ и 2-Р СТЪКЛЕН ЧАСТ (J).

    Вземете НОЖИЦИТЕ (K).

    Вземете ЧЕТКАТА (L) .

    Отидете надолу и наляво.

    Случайно решение; AC-AB-CB-AC-BA-BC-AC-AB-CB-CA-BA-CB-AC-AB-CB.

    Твърдо решение: AB-AC-BC-AB-CA-CB -AB-AC-BC-BA-CA-BC-AB-AC-BC-AB.

    CA-CB-AB-CA-BC-BA-CA-CB-AB-AC-BC-AB -CA-CB-AB.

    Вземете КЛЮЧА ОРГАН (D).

    Използвайте ЧЕТКАТА; вземете ЗВЕЗДНИЯТ КЛЮЧ (E).

    Вървете напред.

    Пуснете HOP; вземете МУЗИКАЛЕН ТРИЪГЪЛ (F).

    Поставете МУЗИКАЛНИЯ ЛИСТ И КЛЮЧА ОРГАН; Изберете акорди (цветно кодирани); Вземете ФИГУРКАТА НА КОН (G).

    Спускане.

    Вземете ВИЛАТА (H).

    Използвайте МУЗИКАТА ТРИЪГЪЛНИК; вземете 3-та ЧАША СТЪКЛО (I).

    Отидете надолу.

    Играйте HOP; вземете ДРЪЖКАТА (J).

    Използвайте ДРЪЖКАТА и ЗВЕЗДНИЯТ КЛЮЧ (K).

    Вземете ПАСПОРТА И СЛУЧЕНО СТЪКЛО (L).>

    Използвайте PITCHFORK; вземете Четвъртото стъклено парче (M).

    Комбинирайте СТЪКЛЕНОТО СТЪКЛЕНО ПРОЗОРЕЦО и 4 СТЪКЛЕНИ ЧАСТИ, за да получите СТЪКЛЕНОТО ПРОЗОРЕЦ (инвентар).

    Поставете фигурата на коня; вземете 1/2 EMERALD (N).

    Вървете надолу, наляво и напред.

    Играйте HOP; вземете 1-ви КЛЮЧ НА КУТИЯ (O).

    Поставете СТЪКЛЕНОТО ПРОЗОРЕЦ (P).

    Докоснете центъра; вземете първия ЗЛАТЕН ГРИФИН (Q).

    Спускане.

    Поставете ПАСПОРТ (R).

    Изберете Sx2-Tx3.

    Премахване на лозя; изберете надгробния камък (U).

    Използвайте ЛОПАТА; вземете 2-ри КЛЮЧ ЗА КОРПУС (V).

    Вървете надолу.

    Поставете 2-те ОСНОВНИ КЛЮЧА; вземете 2/2 EMERALD (A).

    Вървете наляво и напред.

    Поставете 2 EMERALDS; вземете 2-ри ЗЛАТЕН ГРИФИН (B).

    Вървете надолу два пъти.

    Поставете 2-те ЗЛАТНИ лешояда; дръпнете лоста (C).

    Вървете напред.

    Говорете с Отмъстителят (D).

    Вземете КЛЕЩИТЕ (E).

    Използвайте ножиците; изберете 1-3.

    Вървете напред.

    Вземете 3 ГЪБИ (червено).

    Вземете HARPOON (F).

    Възпроизвеждане на HOP; вдигнете РЕФЕРЕНТА НА ВЕРИГАТА (G).

    Вземете ФАЙЛА (H).

    Слезте надолу.

    Използвайте HARPOON (I).

    Изберете балистата (J).

    Вземете ПРАЗНАТА БУТИЛКА (K).

    Поставете ВРЪЗКАТА НА ВЕРИГАТА, използвайте ФАЙЛА и вземете ВРЪЗКАТА НА РАЗРЕЗАНА ВЕРИГА (L).

    Вземете ФЕНЕРА (@).

    Използвайте КЛЕЩИ 6x; вземете ДРЪЖКАТА (М).

    Отворете ФЕНЕРА, вземете ДЪРВЕНАТА ЧАСТ и използвайте 3 ГЪБИ, за да направите СВЕТЯЩИЯ ФОНЕР (инвентар).

    Назад 2x.

    Поставете РЕЖАЩАТА ВЕРИГА (N).

    Вървете надясно.

    Поставете и изберете РЪЧКА (O).

    Поставете ДЪРВЕНИ ЧАСТИ И СВЕТЯЩ ФЕНЕР; вземете ВИНЕНИТЕ ПЛОЧКИ (P).

    Вървете надолу.

    Вземете рицарския меч (Q).

    Попълнете напред.

    Поставете рицарския меч (R).

    Вървете наляво.

    Поставете ЧЕРЕПА; изберете 1-5. Тази последователност е произволна; вашият може да е различен.

    Вземете 1/2 ЛОСТ ЗА БАЛИСТ (A).

    Вземете МЛАКЪТ (B).

    Вървете надолу 2 пъти; Вървете надясно.

    Използвайте ЧУКЪЛ; вземете 1-во СЪРЦЕ (C).

    Слезте надолу; отидете напред 2x.

    Игра HOP; получавате 2/2 РЪЧКА ЗА БАЛИСТ (D).

    Поставете ВИНЕНАТА ПЛОЧКА; изберете Gx2-FEJG-Fx2-IH-Gx2-Fx2-JHGHGIH-Gx2-HI-Hx2.

    Окончателно решение (K).

    Вземете РОГ (L).

    Слезте надолу и отидете наляво.

    Поставете РОГА; вземете ЧЕРНОТО ГРОЗДЕ (М).

    Поставете 1-во СЪРЦЕ (N).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ЧЕРНО ГРОЗДЕ; вървете напред (O).

    Вземете ФИГУРКАТА НА ДРАКОН (P).

    Преместете листата, използвайте ЧУКАЛ и вземете 2-рата СЪРЦЕ (Q).

    Вървете два пъти надолу; изберете балистата.

    Поставете ФИГУРКАТА НА ДРАКОНА; вземете шестостенния ключ (R).

    Отидете надолу и напред.

    Поставете шестостенния ключ; вземете ПЕРЛАТА (S).

    Вървете напред.

    Поставете ПЕРЛАТА; използвайте ПРАЗНАТА БУТИЛКА, за да вземете ПЪЛНАТА БУТИЛКА (T).

    Слезте надолу.

    Поставете ПЪЛНАТА БУТИЛКА; вземете третото СЪРЦЕ (U).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете второто СЪРЦЕ (A).

    Поставете 3-то СЪРЦЕ; вземете СТРЕЛКАТА ЗА БАЛИСТ (B).

    Вървете надолу и изберете балистата.

    Поставете 2 СТРЕЛКА ЗА БАЛИСТ и СТРЕЛКА ЗА БАЛИСТ (C) .

    Снимайте скалите (D) и когато се презареди (E).

    Изпразнете брояча (F).

    Вървете надолу, надясно и напред.

    Глава 5: Очаровайте за трети път

    Говорете с котката; отговорете на три произволни загадки (G).

    Проследете точките от мигащия край до другия край; направете това 6 пъти (Н).

    Вземете ВЪЖЕТО; премахнете скелета (K).

    Вземете ХАРТИЯТА (L).

    Играйте HOP; вземете КЛЮЧЪТ НА ЛИЛИ (М).

    Поставете ЛИЛИЙНИЯ КЛЮЧ; вземете ПЪСТА (N).

    Поставете пръста; вземете КЛЮЧА ОТ КУТИЯ (O).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА СЛУЧАЙ; вземете ЧУКАЛА, ЛАНТЕРНА и AWL (P).

    Поставете ХАРТИЯТА и използвайте AWL (Q).

    Извадете хартията, вземете Използвайте КЛЮЧА върху ключалката (R).

    Вървете наляво.

    Вземете ОКОТО (A).

    Вървете надясно.

    Вземете LANCH и 1-ва РУНА (B).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете ОКОТО; вдигнете ЗЪБНИКАТА (C).

    Вървете надолу, надясно и наляво.

    Поставете LANCE и GEAR (D).

    Ходете направо 2x.

    Вземете първия филм на скелета (E)

    Използвайте ФОНЕРА; вземете ЗЕЛЕНОТО ОКО (F).

    Вървете наляво.

    Изберете (G).

    Поставете ЗЕЛЕНОТО ОКО в центъра

    Твърдо решение (H).

    Случайно решение (I).

    Началните позиции се генерират на случаен принцип.

    Качете се по стълбите.

    Вземете 2-ри ЧЕРЕП НА СКЕЛЕТ И КЛЮЧ ЗА КНИГА (J).

    Вземете ИЗВЕРВКАТА И МАЧИТЕ (K).

    Вземете Слънчевия пръстен (L).

    Използвайте СРОЧКИ; вземете ДУХОВЕТЕ и ШПАЙК (@).

    Отидете надолу.

    Поставете КЛЮЧА ЗА КНИГА; отворете книгата (M).

    Откъснете и вземете ЛИСТА С ОСНОВАТА (N).

    Слезте надолу.

    Използвайте КОЛЕЛОТО, ЧУКЪЛА и ВЪЖЕТО (O).

    Вземете ЧЕРНИТЕ плодове (P).

    Разходете се наляво и нагоре.

    Изберете (Q).

    Поставете СЪВЕТАТА в центъра.

    Парчетата се разбъркват на случаен принцип; Крайното решение е еднакво за твърди и произволно (R).

    Вземете 2-ра РУНА (S).

    Вървете надолу 3 пъти; отляво.

    Използвайте 4x ИЗВЕРВКА и свалете капака; вземете АЛХЕМИЧНИЯ СИМВОЛ (A).

    Спускане.

    Играйте HOP; получите ЧЕРВЕНИЯ ПРАХ (B).

    Отидете наляво, надясно 2 пъти и отново наляво.

    Поставете ДУХОВЕ (C) и ЧЕРВЕН ПРАХ (D); отворете купата и поставете ЯГОДИТЕ (E).

    Поставете всички 3 съставки в купата (F).

    Използвайте пулверизатора (G) върху купата, за да вземете АНТИЧНИ ОТРОВИ.

    Спускане.

    Използвайте Ant Poison; вземете ЛОБАТА (H).

    Слезте надолу и наляво.

    Използвайте ЛОБАТА 5x; вземете СКЕПТЪРА (I).

    Вървете надясно.

    Поставете СКЕПТА (J); изберете (K).

    Поставете 2 скелетни жетона.

    Началните позиции се генерират на случаен принцип; Крайното решение е едно и също за твърди и непринудени (L).

    Вземете 1-ва ЧАСТ ОТ СЛЪНЦЕ (M).

    Разходете се надясно, наляво и нагоре.

    Поставете АЛХИМЕН СИМВОЛ; вземете 3-та РУНА (O).

    Слизайте три пъти, вървете наляво и надолу.

    Поставете 3-те РУНИ; вземете 2-ри СЛЪНЧЕВ ЧАСТ и ТОПКА (P).

    Комбинирайте СЛЪНЧЕВИЯ ПЪЛНЕЖ и 2-те СЛЪНЧЕВИ ЧАСТИ, за да направите СЛЪНЦЕТО (инвентар).

    Вървете наляво, надясно, надолу, напред и наляво.

    Поставете СЛЪНЦЕТО; вдигнете КРОНАТА (A).

    Вървете надолу 2x и надясно.

    Поставете ТОПКАТА и КРОНАТА (B).

    Вървете напред.

    Изберете кмет; Получавате КРОСБУК (C).

    Говорете с Отмъстителя (D).

    Вземете КРИСТАЛА НА ПАМЕТТА (E).

    Говорете отново с Отмъстителя; изберете ДА или НЕ (F).

    Поздравления! Завършихте Grim Facade: Hidden Sins!