Мистерията на древните: Проклятието на черната вода – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Изгубените археолози
  • Глава 2: На тъмно
  • Глава 3: Надежда
  • Глава 4: Блатото на скръбта
  • Глава 5: Последната стъпка
  • Глава 6: Старият Бог
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Тайната на древните: Проклятието на черната вода.

    Натиснете Play (A), за да започнете играта.

    Изберете Опции (B ), за да регулирате силата на звука и режима на показване на играта.

    Натиснете Exit (C), за да излезете от играта.

    Изберете Change Player (D), за да редактирате, създавате или изтривате произволни профили .

    Има три режима на трудност: непринуден, усъвършенстван и хардкор.

    HOS сцените ще бъдат наричани HOS в този урок.

    Дневникът (G) съдържа важни бележки и Подробности за историята.

    Активирайте кристала (H), за да премахнете проклятието.

    Можете да избирате и използвате предмети от инвентара си (I). Изберете ключалката, маркирана в зелено, за да заключите и отключите тавата.

    Достъп до картата (K), за да видите текущото си местоположение, превключете към споделената карта и проверете за налични местоположения.

    Натиснете бутона подсказки, маркирани в лилаво, за да получите помощ за текущата задача; по време на мини игри и пъзели този бутон ще действа като бутон за пропускане.

    Глава 1: Изгубени археолози

    Увеличаване навсякъде място за активиране на сцената.

    Опитайте ножовката (A); ще падне във водата.

    Вземете HARPOON (B).

    Щракнете върху слота; използвайте HARPOON, за да вземете РЕЗАЛКА (C).

    Разгледайте кутията; вземете АНКОРА (D).

    Огледайте статуята; използвайте АНКОРА, за да отчупите част от скалата (E) и след това преместете металния прът, маркиран в лилаво с HAKKSA.

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху вестника; вземете 1/3 CORAL (F) и прочетете статията.

    Разгледайте счупената саксия; вземете КЛЮЧА ЗА РИБОЛОВНА ЛИНИЯ (G).

    Разгледайте прозореца; използвайте ANCHOR, за да го счупите и вземете 2/3 CORALS (H).

    Отворете полето (I) и играйте HOS.

    Вземете парцала, почистете шлема и вземете намръщението (J).

    Отворете книгата, маркирана в зелено, и вземете тръбата (K).

    Вземете иглите, поставете ги в куклата и вземете куклата вуду (L).

    Клипът ще влезе в акаунта.

    Отидете надолу.

    Проверете кутия; поставете CLIP върху ключалката и отворете кутията (M).

    Вземете 3/3 CORAL (N) и HOOK (O).

    Придвижете се напред.

    Огледайте вратата; добавете 3 КОРАЛА към дъската (P) и играйте мини-игра.

    Всеки корал трябва да бъде правилно поставен в процепите, свързващи кръговете.

    Частите от кръга могат да се въртят отделно.

    Екранната снимка показва правилното решение (Q).

    Поставете РИБОЛОВИЯ КЛЮЧ в ключалката, маркирана в лилаво, и го завъртете веднъж, за да отворите вратата.

    Вървете напред, за да влезете в риболовния магазин.

    Увеличение в регистъра; вземете бележката (R) и НОКТА (S).

    Увеличете рафта; вземете ПОЧИСТВАЧА (T).

    Погледнете в шкафа: поставете ГВОЕТА в резето (U) и плъзнете нокътя, за да отворите шкафа.

    Погледнете в шкафа; вземете КРЕМА ЗА РЪЦЕ (V).

    Придвижете се напред.

    Отбийте мишката и огледайте счупената стена; извадете парчето дърво и вземете 1/3 ЗВЕЗДИ (W).

    Разгледайте вазата; поставете КРЕМА ЗА РЪЦЕ върху джантата и вземете 2/3 ЗВЕЗДИ (X).

    Разгледайте килима; извадете го и вземете НОЖА (Y).

    Отидете надолу.

    Увеличете етажерката; извийте кутията с НОЖА и я отворете; вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА (Z).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху жицата; използвайте ЛЕНТА ЗА ИЗОЛИРАНЕ, за да закрепите проводника (A).

    Натиснете превключвателя, маркиран в лилаво.

    Завийте надясно.

    Разгледайте стълбите; вземете ФРЕЗИТЕ (B).

    Вървете два пъти надолу.

    Увеличете в канализацията; изрежете металната тел (C) с ФРЕЗИТЕ, отворете решетката и вземете РИБНОТО ОКО (D).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте големите риба; поставете РИБНОТО ОКО в дупката, маркирана с лилаво, и вземете 3/3 ЗВЕЗДИ (E).

    Огледайте сандъка; поставете 3-те ЗВЕЗДИ в дупките, маркирани в зелено, и отворете сандъка.

    Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (F).

    Погледнете отблизо шкафа; поставете ПЪТАТА и КУКАТА върху въдицата (G); вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ.

    Слезте два пъти надолу.

    Разгледайте цевта; използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА около цевта (H), за да получите ВЪЖЕ.

    Придвижете се три пъти напред.

    Разгледайте стълбите; прикрепете ВЪЖЕТО към дъската (I).

    Издърпайте ВЪЖЕТО (J).

    Обърнете се наляво.

    Огледайте чантата; вземете бележките (K) и CYLINDER 1/2 (L).

    Разгледайте прозореца; вземете ЧУКАТА (М).

    Разгледайте фонтана; отворено отделение (N).

    Придвижване напред.

    Премахване на одеялото, маркирано в лилаво, и стартиране на сцена на скрит обект.

    Вземете метлата, използвайте я, за да премахнете листата, и вземете огледалото (O).

    Отворете торбата и вземете котката (P).

    Вземете храната за птици, поставете го във волиерата и вземете птицата (Q).

    ОКТОМВРИ 1/3 ще се вземе под внимание.

    Проучете цев; използвайте НОЖА, за да отрежете въжето (R), извадете одеялото и вземете ПОКЕРА (S).

    Прочетете бележката на дъската (T).

    Разгледайте прозореца; вземете КРЪШКАТА (U).

    Отидете надолу.

    Разгледайте прозореца; използвайте покера върху маслото и вземете маслото (V).

    Слезте надолу.

    Разгледайте аквариума; използвайте МАСЛОТО на ключалката (W).

    Щракнете върху ключалката и отворете капака.

    Играйте мини-играта.

    Сумата от двете клетки трябва да се равнява на броя между тях.

    Числата могат да се променят чрез натискане на числовите клетки.

    За да разрешите този пъзел (X), задайте броя на клетките правилно и променете числовата клетка маркиран в лилаво до цифрата 4.

    Разгледайте аквариума; вдигнете КЛИНА (Y).

    Завийте наляво и се придвижете напред.

    Разгледайте брадвата; поставете КЛИНА до брадвата и използвайте ЧУКЪРА върху клина (Z).

    Вземете БОРДАТА (A).

    Слезте надолу.

    Увеличете в лявата врата; използвайте AX за прекъсване на веригата (B).

    Преминете през лявата врата.

    Увеличете етажерката; вземете ЧЕТКАТА (C).

    Отидете надолу.

    Разгледайте прозореца; използвайте ЧЕТКАТА, за да отстраните листата от улука, маркирани в зелено, и вземете предпазителя (D).

    Отидете до лявата врата.

    Разгледайте кутията; премахнете счупения предпазител и поставете предпазителя на мястото му (E).

    Натиснете лоста, маркиран в лилаво.

    Слезте по стълбите.

    Щракнете върху лампата; поставете КРУШКАТА в слота (F).

    Играйте HOS.

    Вземете короната, поставете я върху жабата и вземете принца на жабите (G).

    Вземете куклата, поставете я на въжето и вземете висящата кукла (H).

    Отворете кутията и вземете бонбоните (I).

    КОРАБАТА ще влезе в инвентара. .

    Изкачете се, спуснете се и се придвижете напред.

    Разгледайте балкона; използвайте ФОНЕРА на металната стълба (J).

    Разгледайте балкона; вземете ЛОПАТА (K).

    Върнете се навън и отидете до лявата врата.

    Погледнете купчината мръсотия; използвайте ЛОПАТА, за да премахнете земята и вземете РЪЧКАТА (L).

    Спуснете се три пъти.

    Увеличете; поставете РЕГИСТРАЦИОННАТА ДРЪЖКА върху него (M) и вземете КЛЮЧА ЗА ДРЕХИ (N).

    Придвижете се напред.

    Огледайте скрина; поставете КЛЮЧА ЗА ДРЕСЕРА в ключалката (O) и отворете чекмеджето.

    Вземете КЛЕЩИТЕ (P).

    Завийте наляво и се придвижете напред.

    Увеличете балкона и след това огледайте вратата; използвайте ЩИПКИ, за да премахнете дъските (Q).

    Влезте през вратата.

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (R).

    Погледнете лявата витрина; вземете ПРАЗНАТА ВАЗА (S).

    Кликнете върху книгата; Обърнете страниците осем пъти и вземете първия FISH (T).

    Спуснете се два пъти.

    Разгледайте прозореца; задръжте ПРАЗНАТА ВАЗА под улея (U), за да получите ВАЗА С ВОДА.

    Вървете напред и се изкачете по стълбите.

    Щракнете върху дясната витрина; използвайте ВАЗА НА ВОДА, за да потушите пламъците (V).

    Използвайте РЪКАВИЦИТЕ, за да премахнете парченцата; вземете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (W).

    Слезте два пъти надолу и отидете до лявата врата.

    Щракнете върху витрината с клавишите; изрежете стъклото с РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО; вземете КЛЮЧА ЗА СТАЯ 206 (X).

    Увеличете лявата врата; поставете КЛЮЧА ЗА СТАЯ 206 в ключалката (Y).

    Отидете през вратата.

    Играйте HOS.

    Вземете писалката, поставете я във второто чекмедже, отворете чекмеджето и вземете гребена (Z).

    Издърпайте дъската, маркирана в зелено, и вземете преждата (A).

    Отворете горното чекмедже и вземете компас (B).

    ХАРТИЯ ще бъде закупена.

    Щракнете върху лявата дъска и вземете ЧЕТКАТА (C).

    Щракнете върху глобуса, завъртете го четири пъти (D) и запишете номерираните знаци. (На земното кълбо има четири номерирани символа. Числа = 7, 5, 3, 1.

    Щракнете върху рафта и вземете втория FISH (E).

    Отидете надолу.

    Разгледайте куфара; въведете код 7-5-3-1-4 (F), за да го отворите.

    Разгледайте куфара; вземете КЛЮЧА НА КОЛОНАТА ВОДА (G).

    Вървете надолу и се придвижете напред.

    Погледнете във водната колона; поставете КЛЮЧА ЗА ВОДНА КОЛОНА в слота и вземете ЦИЛИНДЪРА 2/2 (H).

    Назад, преминете през лявата врата и се насочете надолу по стълбите.

    Увеличете лявата стена; премахнете растенията четири пъти, използвайте ПОЧИСТВАЩА И ЧЕТКА на плочата ( I).

    Поставете първата РИБА и втората РИБА на местата, маркирани с лилаво и вземете 2/3 ОКТОПИ (J).

    Увеличете панела; добавете 2 ЦИЛИНДРА към слотовете, маркирани в лилаво и играйте мини-играта.

    Задайте изображенията на ролките в съответствие с подканите на листите хартия.

    Ролките могат да се въртят, като щракнете върху тях.

    Екранната снимка показва правилното решение (K).

    Увеличаване на панела; вземете октопод 3/3 (L).

    Изкачете се по стълбите и преминете през вратата.

    Разгледайте кутията; добавете към него 3 октопода.

    Играйте мини-игра.

    Подредете октоподите върху мрежата, така че да са равни на броя във всеки ред и колона.

    На екранната снимка е показана правилната решение (М).

    Разгледайте кутията; вземете бележките (N) и КИНЖА (O).

    Спуснете се два пъти, вървете напред и се изкачете по стълбите.

    Огледайте вратата; поставете хартията на пода (P).

    Разгледайте ключалката; поставете КИНЖА в ключалката (Q).

    Издърпайте хартията навън. Увеличете хартията; вземете КЛЮЧА (R).

    Разгледайте ключалката; поставете КЛЮЧА в ключалката.

    Завийте надясно.

    Глава 2: На тъмно

    Придвижете се напред.

    Погледнете отблизо пода; вземете КАМЪКА (ите).

    Разгледайте отломките; премахнете листата три пъти и вземете СМЛЕН КАМЪК (T).

    Разгледайте прозореца; вземете КЛЮЧА (U) и MIX (V).

    Завийте наляво.

    Разгледайте кутията; вземете сиренето (W).

    Погледнете към каската за гмуркане; използвайте КЛЮЧА върху шлема и вземете 1/2 ПЕРЛА (X).

    Слезте надолу.

    Увеличете вратата и след това увеличете стълбите; дайте СИРЕНЕТО на лилавия плъх и вземете ДРЪЖКАТА (Y).

    Щракнете върху вратата и след това върху ключалката; поставете ДРЪЖКАТА на вратата (Z).

    Отидете през вратата.

    Огледайте шкафа; вземете ВЕРИГАТА (A).

    Увеличете веригата; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ВИЗА (B).

    Увеличете опорния лъч; вземете МЕТАЛНАТА ТРЪБКА (C).

    Увеличете менгемето; поставете ДРЪЖКАТА НА ВИЗАТА в дупката, маркирана с лилаво; вземете ИЗВЕРВКАТА (D). използвайте ИНСТРУМЕНТНАТА ИНФОРМАЦИЯ, за да извадите двата винта, маркирани в зелено, и вземете БЕНЗИНА (E).

    Увеличете веригата; отстранете старата верига и поставете ВЕРИГАТА в верижния трион.

    Поставете бензина в верижния трион и вземете верижния трион (F).

    Щракнете върху устройство; поставете ПЕРЛАТА върху нея и поставете щепсела в контакта (G).

    Натиснете зеления бутон (H) и използвайте МАГЛАТА МАСКА върху шлифовъчния камък (I), за да получите SHARP MACHETE.

    Натиснете опората лъч; използвайте верижната пила, за да отрежете носещата греда (J).

    Преместете стълбата (K) до отвора, маркиран в зелено.

    Качете се по стълбата.

    Вземете 1/2 OAR (L).

    Разгледайте таблицата; вземете 1/2 ТЕГЛО (M).

    Огледайте вратата; щракнете върху дръжката (N), за да я отворите.

    Играйте HOS.

    Вземете червения молив и го използвайте в бележника и вземете 25 (O).

    Вземете рога, поставете го на коня и вземете еднорога (P).

    Обърнете два пъти страниците на книгата и вземете тиквата (Q).

    AIR PUMP ще се вземе предвид.

    Слезте надолу и завийте наляво.

    Щракнете върху мрежата; изрежете мрежата с ОСТРАТА МАШИНА и вземете КИСЕЛИНАТА (R).

    Разгледайте греблото; използвайте МЕТАЛНАТА ТРЪБА, за да свържете двете части на греблото (S) и вземете 2/2 ГРЪБА.

    Слезте надолу.

    Огледайте портата; използвайте КИСЕЛИНАТА на ключалката (T).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте фонтана; опитайте се да вземете перлата (U); използвайте КАМЪКА, за да разбиете фонтана (V).

    Вземете 2/2 ПЕРЛАТА (W).

    Разгледайте пейката; прочетете книгата и вземете НОЖИЦАТА (X).

    Отидете три пъти надолу.

    Разгледайте лявата витрина; поставете 2-те ПЕРЛИ в кутията (Y) и вземете КАМЕННИЯ ЖЕТОН (Z).

    Завийте надясно.

    Разгледайте витрината; отворете гумената ролка (A) и я изрежете с ножицата, за да получите ГУМЕНА ЗАПАЛИЩА.

    Придвижете се напред>> два пъти.

    Разгледайте зоната под камбаната; добавете STONE TOKEN към дъската (B).

    Играйте мини-играта.

    Активирайте съвпадащите двойки камъни на дъската.

    Активирайте всички маркировки върху камъните, за да завършите тази мини-игра (C).

    Вземете КРИСТАЛА, маркиран в лилаво.

    Завийте наляво.

    Разгледайте каменната пейка; вземете ЛЕПИКА (D).

    Придвижете се два пъти напред.

    Огледайте човека; вземете кристала (E).

    Разгледайте торбата; вземете картата (F) и КЛЮЧА ЗА КАФАНА (G).

    Отидете надолу осем пъти, преминете през лявата врата и се спуснете надолу по стълбите.

    Щракнете върху гумената лодка; Изсипете ЛЕПИКА около пролуката и затворете празнината (H) с ГУМЕНАТА КЛАМПА.

    Свържете ПОМПАТА към порта (I) и натиснете помпата.

    Поставете 2-те ПРУЖИНИ в гумената лодка (J).

    Завийте надясно.

    Глава 3: Надежда

    Разгледайте малката кутия; вземете CORKSCREW (K) и КЛЕЩИ (L).

    Разгледайте ръката на скелета; вземете ФАЙЛА (M).

    Спуснете се надолу.

    Разгледайте цевта; използвайте CORKSCREW, за да премахнете тапата (N); поставете ПРАЗНАТА МАСАЛНА КУТИЯ под течността (O), за да вземете МАСЛОТО.

    Завийте надясно.

    Щракнете върху устройството; използвайте МАСЛОТО върху ръждясалата брава (P).

    Поставете КЛЮЧА ЗА КАНАЛ в ключалката (Q) и отворете капака.

    Играйте мини-играта.

    Преместете зъбното колело в правилното положение, посочено в жълто.

    Зъбното колело може да се движи чрез натискане на клавишите със стрелки (A – H).

    За да разрешите това пъзел (1), натиснете бутоните със стрелки в последователността, показана по-долу.

    Първа последователност: G, F, G, C, G, E, C, H, H и E.

    Втора последователност: B, C, B, E, H, F, Cx2, E, H, F, B, D и G.

    Трета последователност: F, A, E, F, D, A, G, F, D, C, A, H, D, G, A, C, F, B, H, Fx2, A, B, H, C, D, F, E, A, D, A и D.

    Четвърта последователност: C, D, A, C, A и F.

    Придвижване напред.

    Възпроизвеждане на HOS.

    Отстранете парцала, маркиран в зелено, и вземете мълнията (R).

    Вземете крилата, поставете ги на коня и вземете Пегас (S).

    Вземете муха, сложете я на паяжина и вземете паяк (T).

    ОРЕЛЪТ ще влезе в инвентара.

    Огледайте скалата; прочетете статията и вземете КЛЮЧА (H).

    Разгледайте колата; вземете ДЪРВЕНАТА РЪЧКА (V).

    Разгледайте платформата; използвайте шестостенния ключ, за да премахнете болтовете, маркирани в лилаво, и използвайте КЛЕЩИТЕ, за да премахнете нокътя (W).

    Придвижете се напред.

    Свалете завесата (X).

    Огледайте отломките; поставете ОРЛА в слота (Y) и свържете ДЪРВЕНАТА ДРЪЖКА към парчето на кирката (Z).

    Вземете ПЪТКАТА (A), КИКАЛАТА (B) и ЗЪБНИЦИТЕ (C).

    Увеличете кутията; вземете СПИСЪКА (D).

    Щракнете върху стоманения кабел; използвайте ФАЙЛА, за да отрежете кабела (E).

    Слезте надолу.

    Погледнете платформата; добавете GEARS към устройството (F).

    Спускане.

    Разгледайте ръката на скелета; използвайте ПЪТАТА, за да премахнете лилаво маркирания камък и вземете СКРЕПЕРА (G).

    Огледайте мъха; използвайте СКРЕПЪРА, за да премахнете мъха.

    Запишете кода, маркиран в лилаво, използвайте ПИКАКСА, за да премахнете камъните (H), и вземете запалката (I).

    Придвижете се два пъти напред.

    Щракнете върху чекмеджето; въведете кода 4-6-8-3 (от A до D) в ключалката, за да го отворите.

    Щракнете върху чекмеджето; вземете предпазителя (J).

    Отидете надолу.

    Разгледайте колата; поставете предпазителя върху барута (K) и използвайте запалката, за да запалите предпазителя (L).

    Разгледайте голямата врата; поставете КРИСТАЛА в слота (M).

    Играйте мини-играта.

    Свържете централния кристал към четирите спомагателни кристала.

    Частите от кръга, заобикалящи централния кристал, могат да се завъртят, като щракнете върху тях.

    Екранната снимка показва правилното решение (N).

    Преминете през лявата врата.

    Разгледайте стенописа; вземете ГОЛЕМИЯ РИБЕН КЛЮЧ (O).

    Вървете надолу и преминете през дясната врата.

    Увеличете кутията; поставете ГОЛЕМИЯ РИБЕН КЛЮЧ в ключалката (P) и вземете КРИСТАЛА (Q).

    Вървете надолу и преминете през лявата врата.

    Огледайте платформата; поставете КРИСТАЛА на дъската (R).

    Играйте мини-играта.

    Свържете всичките седем кристала, за да завършите мини-играта. игра.

    Продължете да натискате кристала, за да насочите лазера, но избягвайте движещите се черни препятствия.

    Ако препятствие се приближи до лазера, спрете незабавно да натискате кристала.

    На екрана се вижда правилно решение (S).

    Кликнете върху вашия кристал (T), за да активирате него.

    Разгледайте сандъка; вземете ТРИДЕНТА (U) и ПОЛОВ АМУЛЕТА (V).

    Отдръпнете се и преминете през дясната врата.

    Щракнете върху кристала (T), за да премахнете проклятието (W).

    Спуснете се.

    Щракнете върху вашия кристал (T), за да премахнете проклятието (X).

    Щракнете върху статуята ; поставете ПОЛОВИНИЯ АМУЛЕТ в слота (Y) и вземете КЛЮЧА (Z).

    Отидете до дясната врата.

    Щракнете върху клапана; използвайте КЛЮЧА на ключа и вземете КЛАПАНА (A).

    Спуснете се три пъти, изкачете се по стълбите и слезте.

    Натиснете върху вашия кристал (B), за да премахнете проклятието (C).

    Разгледайте фонтана; поставете КЛАПАНА на устройството (D).

    Завъртете клапана и вземете МОРСКИЯ КОН (E).

    Придвижете се напред, изкачете се по стълбите, обърнете се надясно, придвижете се напред и преминете през дясната врата.

    Разгледайте таблицата; поставете СПИСЪКА до скрапа (F) и запишете символите и цифрите.

    Слезте по стълбите.

    Разгледайте малкото отделение; добавете ТРИДЕНТА към статуята (G) и вземете СТЕТОСКОПА (H).

    Слезте по стълбите.

    Огледайте сейфа; използвайте СТЕТОСКОПА на сейфа (I), за да го отворите.

    Вземете 2/2 ТЕГЛО (J).

    Качете се по стълбите.

    Погледнете отблизо в долната част на часовника; поставете МОРСКИЯ КОН в слота (K) и добавете 2 ТЕГЛА към часовника (L).

    Погледнете горната част на часовника; екранната снимка показва правилното положение на стрелките на часовника (M).

    Придвижване напред.

    Глава 4: Блатото на скръбта

    Разгледайте отделението; вземете ФАКЕЛА (N) и прочетете книгата.

    Разгледайте дясната стена; вземете СТЪПКА (O).

    Щракнете върху празния държач на горелката; вземете ЧУКАЛА (P) и поставете ГАРЕЛКАТА в държача.

    Щракнете върху горелките по ред (1-4).

    Проверете отделение (Q).

    Играйте мини-играта.

    Натиснете подвижните метални пръти, маркирани в жълто, за да не достигнат

    Механизмът трябва да достигне позицията, маркирана в лилаво, за да завърши пъзела.

    Екранната снимка показва правилното решение (R).

    Придвижване напред.

    Играйте HOS.

    Вземете ножа, изрежете чантата и вземете кафето (S).

    Вземете синия прах, поставете го в чаша вода и вземете синя вода (T).

    Вземете пясъка, поставете го в купата и вземете златото (U).

    Мачовете ще влязат в инвентара.

    Натиснете върху водата; вземете ДЪРВЕНАТА ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ 1/2 (V).

    Разгледайте стълбите; премахнете три камъка; вземете НОКТИТЕ (W) и МЕТАЛНИЯТ гущер 1/2 (X).

    Придвижете се напред.

    Вземете ЛАМПАТА (Y).

    Разгледайте стълбата на дървото; добавете СТЪПКА към него (Z), поставете НОКТИТЕ на стъпалата и използвайте ЧУКЪТ, за да закрепите ноктите, маркирани в лилаво. поставете ЛАМПАТА в гнездото (A) и отворете лампата.

    Използвайте СРОБИТЕ, за да запалите лампата и вземете РЪЧКАТА (B).

    Слезте надолу.

    Огледайте вратата; поставете ДРЪЖКАТА в слота (C), за да отворите вратата.

    Завийте наляво.

    Увеличете чекмеджето; вземете пинцета (D).

    Разгледайте прозореца; вземете 2/2 METAL Lizard (E), свалете капака и вземете ВИНТОВЕТЕ (F).

    Увеличете в рафта; вземете ТИН КАНА (G).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте дясната стена; използвайте ПИНЦЕРИТЕ върху пукнатината (H), за да получите ДЪРВЕН ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ 2/2.

    Придвижете се два пъти напред.

    Увеличете горната част на дървото; добавете 2 ДЪРВЕНИ ПЪЗЕЛА КЪМ ДЪСКАТА и играйте мини-игра.

    Разменете парчетата, за да пресъздадете рисунката на дракона.

    Правилно поставените фигури ще останат фиксирани.

    Екранна снимка показва правилно решение (I).

    Използвайте вашия кристал (J), за да го заредите.

    Щракнете върху вашия кристал (K ), за да премахнете проклятието (L).

    Придвижете се два пъти напред.

    Разгледайте лявата статуя; добавете 2 МЕТАЛНИ ЛИЗАРА към него (M).

    Играйте мини-играта.

    Завъртете три кръга, докато цветовете на камъните не съвпадат с цветовете на гущерите.

    Камъните, които се броят за всеки гущер, са маркирани в лилаво.

    На екранната снимка се вижда правилното решение (N).

    Вземете камшика (O).

    Оттегляйте се три пъти.

    Натиснете върху водата; преместете БИЧКА при болтореза (P), за да вземете РЕЗАТА НА БОЛТА.

    Завийте наляво. използвайте РЕЗКА ЗА БОЛТ, за да отрежете веригата (Q).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху водата; вземете КОЛЕЛОТО (R).

    Слезте надолу.

    Увеличете дъното на стълбите; добавете КОЛЕЛОТО към стълбата (S) и преместете стълбата.

    Разгледайте сандъка; вземете мотика (T).

    Слезте надолу и се придвижете два пъти напред.

    Погледнете езерото; поставете кутията във водата (U), за да получите кутия с вода.

    Огледайте къщата; поливайте почвата, маркирана в лилаво, с кутия с вода и използвайте мотиката върху мократа почва.

    Вземете МАЛИЯТ КЛЮЧ (V).

    Слезте два пъти надолу и завийте наляво.

    Разгледайте гръден кош; поставете МАЛКИЯТ КЛЮЧ в ключалката (W), за да отворите сандъка.

    Вземете КЛЮЧА НА КРАКА (X).

    Придвижете се напред.

    Увеличете панела; поставете ПРЕКРАТЕЛЯ НА КРАКА в слота (Y) и издърпайте лоста.

    Увеличете големия панел (Z) и играйте мини-игра.

    Натиснете лостовете, така че всяка колба да се напълни според червения знак.

    За да разрешите този пъзел (1), натиснете лостовете за AF в следната последователност: B, Ax2, B, D, C, Dx2 , F, Ex2 и Fx2.

    Вземете циркуляр (G).

    Надолу.

    Проверете отвор за вентилация; използвайте циркуляра, за да свалите решетката (H) и вземете РЪЧКАТА ЗА ТРИВАНЕ (I).

    Слезте надолу и се придвижете два пъти напред.

    Огледайте ствола на дървото; поставете ДРЪЖКАТА НА ТРЪГА върху острието (J) и поставете ВИНТОВИТЕ в отворите, маркирани в лилаво.

    Използвайте ИНСТРУКТОРА, за да затегнете винтовете, маркирани в зелено; вземете ПИЛА (К).

    Огледайте вратата; използвайте триона, за да премахнете дъската (L).

    Играйте HOS.

    Вземете синя боя, нарисувайте с нея пеперуда и вземете синя пеперуда (M).

    Отворете фурната и вземете подковата (N).

    Свалете завесата и вземете камбаната (O).

    ПЛАНКАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Придвижване напред.

    Поставете ДЪВКАТА, за да преминете през блатото (P).

    Щракнете върху дясната статуя и играйте в мини-играта.

    Натиснете клавишите със стрелки, за да преместите и трите кристала в долната клетка, маркирана в лилаво.

    За да разрешите този пъзел (Q), натиснете стрелките AL в следния ред: G , B, J, C, J, K , D , F , L , Ax2, H, B, I, C, J, D, F, L , G , I, C, J, D, F и L .

    Използвайте своя кристал (R) за зареждане.

    Огледайте сандъка; обърнете и двата лилави ключа и вземете СЛЪНЦЕТО (S).

    Вървете два пъти надолу.

    Натиснете кристала си, за да премахнете проклятието.

    Огледайте количката; вземете ПЛАНА (T).

    Вървете надолу, обърнете се наляво и се придвижете напред.

    Използвайте вашия кристал (U), за да премахнете проклятието.

    Щракнете върху фурната; вземете ВЪГЛЕНА (V) и ОБЛАЦИТЕ ОБЛАЦИ (W).

    Слезте пет пъти.

    Увеличете статуята; поставете СЛЪНЦЕТО, ПЛАНА И ОБЛАЦИТЕ върху чинията и играйте мини игра.

    Пренаредете частите от пъзела, както е показано на плана.

    Натиснете произволно парче пъзел, за да го преместите.

    Снимката на екрана показва правилното решение (X).

    Вземете МОСТОВИЯ КЛЮЧ (Y). Придвижете се напред.

    Погледнете моста и след това погледнете замъка; поставете МОСТОВИЯ КЛЮЧ върху ключалката, маркирана в лилаво. Завийте надясно.

    Глава 5: Последна стъпка

    Погледнете прозореца; вземете 1/3 ДЪРВЕНИ OSTOROS (Z) и РАДИО ДИСК (A).

    Придвижете се напред.

    Отворете вратата (B).

    Придвижете се напред.

    Отворете вратата, маркирана в зелено.

    Опитайте се да продължите напред.

    Погледнете стълбите; премахнете трите дъски и вземете 2/3 ДЪРВЕНА ОКТОПОСА (C).

    Увеличете радиото; вземете 1/2 КРЪГЛИ ПЪЗЕЛА (D) и добавете РАДИО ДИСКА към радиото (E).

    Играйте мини-играта.

    Натиснете превключвателя на захранването, маркиран в лилаво.

    Регулирайте лостовете и копчетата, така че показалеца да достигне 5.

    На екрана се вижда правилното решение (F).

    Вземете WIRE (G).

    Разгледайте плаката; използвайте ВЪГЛЕНА върху него и отбележете последователността от знаци (H).

    Спуснете се два пъти.

    Погледнете прозореца; използвайте ЖИЦАТА, за да го отворите (I) и вземете ДЪРВЕНОТО ОКО (J).

    Придвижете се напред.

    Увеличете статуята; поставете ДЪРВЕНОТО ОКО в дупката, маркирана с лилаво, и вземете КАМЪННАТА РУНА (K).

    Слезте надолу.

    Погледнете отгоре на вратата; поставете STONE RUNE в слота за мини игра.

    Разменете руните, за да създадете правилната последователност (L).

    Завийте наляво.

    Щракнете върху червената маска; вземете ЧЕТКАТА (М).

    Разгледайте прозореца; вземете ПРАЗНИЯ КЪРП (N) и КРАЛА (O).

    Премахнете червената завеса, маркирана в зелено.

    Играйте HOS.

    Вземете шнура, поставете го върху завесата и вземете колчана (P).

    Вземете брадвата, използвайте го, за да откъснете камъка от стената и вземете Treble Clef (Q).

    Увеличете свитъка и вземете Ин и Ян (R).

    МАГНИТЪТ ще бъде добавен към инвентара.

    Вървете надолу и се придвижете напред два пъти.

    Огледайте счупения стъклен съд; поставете МАГНИТА върху него, за да получите ОБЕЦИТЕ (S).

    Увеличете в рафта; използвайте ЧЕТКАТА, за да премахнете паяжината и вземете ДЪРВЕНИЯ ПЪЛНЪГ (T).

    Спуснете се два пъти и завийте наляво.

    Щракнете върху червената маска; поставете ОБЕЦИТЕ върху маската (U) и вземете НОЩТА (V).

    Щракнете върху правилната маска; добавете ДЪРВЕНИЯ ПЪЛНЪГ към него (W) и завъртете пръстена три пъти; вземете съветника (X).

    Разгледайте сандъка; поставете КРАЛА, НОЖА и МАЙСТОРА в празните отделения, маркирани с лилаво.

    Играйте мини-играта.

    Разменете статуетките, така че всяка фигурка да е в правилното отделение.

    Поставете фигурите, както е показано (Y) и разменете статуетките 1 и 2, за да завършите този пъзел.

    Разгледайте сандъка; извадете одеялото и вземете ОКТОПУСА (Z).

    Слезте надолу.

    Разгледайте малката чиния; поставете октопода в слота (A) и вземете КЛЮЧА (B).

    Придвижете се два пъти напред.

    Разгледайте стълбите; поставете КЛЮЧА в ключалката (C) и вземете ПРАКАТА (D).

    Спуснете се надолу.

    Разгледайте прозореца; използвайте СЛИНГА, за да стигнете до него и вземете СТАТУАТА НА ОХРАНАТА (E).

    Слезте надолу.

    Разгледайте прозореца; поставете СТАТУАТА НА ОХРАНАТА върху кутията (F), отворете я и вземете КАМЕННИЯ РОГ (G).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте каменната статуя; поставете КАМЪЧНИЯ РОГ в слота (H) и вземете ДЪРВЕНАТА 3/5 ДЪРВЕНА (I).

    Разгледайте прозореца; добавете 3 ДЪРВЕНИ БОЛИ на дъската и играйте мини-играта.

    Разменете и завъртете снимките на октопода, за да образувате цялостна картина.

    Екранната снимка показва правилното решение (J).

    Вземете ВЪЖЕТО (K).

    Увеличете склона на хълма; поставете ВЪЖЕТО на клона (L).

    Слезте по въжето.

    Разгледайте стенописа; вземете РИБАТА (М).

    Слезте два пъти надолу и завийте наляво.

    Разгледайте прозореца; поставете РИБАТА в слота (N) и вземете 2/2 ЦИФРОВИЯ ПЪЗЕЛ ПАЗЗЕЛ (O).

    Спуснете се, придвижете се напред и се спуснете по въжето.

    Разгледайте стенописа; добавете 2 КРЪГЛИ ПЪЗЕЛА и играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (1), изберете и разменяйте части от пъзела, за да пресъздадете картината.

    Играйте HOS.

    Преместете лъча, маркиран в зелено, и вземете отпечатъка на ръката (P).

    Вземете луната, поставете я до слънцето и направете затъмнение ( Q).

    Отворете трофея и вземете балерината (R).

    СТЪКЛОТО ще се вземе под внимание.

    Отидете надолу.

    Разгледайте прозореца; използвайте СТЪКЛОТО, за да отрежете шева на плюшеното мече, отворете го и вземете БУТОН (S).

    Слезте по въжето.

    Огледайте входа; добавете БУТОНА към дъската (T) и играйте мини-играта.

    Лостът, маркиран в лилаво, трябва да отиде вдясно, за да отвори входа.

    Изберете подходящите AG изображения, като натиснете съответните бутони.

    Снимката показва правилното решение (1).

    Придвижване напред.

    Увеличете вратата и след това огледайте сандъка; вземете ДРЪЖКАТА НА КАНОНА (U).

    Разгледайте фонтана; щракнете върху куката (V), вземете ДЪРВЕНИЯ РЕЗБОТ (W) и 1/3 DOMINO (X).

    Щракнете върху оръдието и след това на кораб; поставете ПЪРНИЯ КОЛАН (Y).

    Поставете ДЪРВЕНИЯ РЕЗБИН, маркиран с лилаво, в буркана, за да получите буркан с разрешителни.

    Оттеглете се три пъти и продължете напред. прозорец; използвайте разрешенията за зелена дъска и вземете КУКАТА (Z).

    Слезте надолу, слезте по въжето и се придвижете напред.

    Разгледайте фонтана; комбинирайте КУКАТА с веригата и вземете ВЕРИГАТА (A).

    Разгледайте оръдието; поставете ДРЪЖКАТА НА ОРЕЖА (B) и ВЕРИГАТА (C) върху оръдието.

    Разгледайте палубата; изкачете веригата (D).

    Завъртете скелета, маркиран в зелено.

    Разгледайте таблицата; вземете ЖЕЛЕЗА НА ЧЕРЕПА (E) и прочетете книгата.

    Разгледайте сандъка; вземете ДРЪЖКАТА (F).

    Разгледайте малката маса; поставете ДРЪЖКАТА в чекмеджето (G) и отворете чекмеджето.

    Вземете 2/3 DOMINO (H) и КУКАТА (I).

    Слезте надолу.

    Разгледайте голямата врата и след това огледайте сандъка; поставете ЖЕЛЕЗА НА ЧЕРЕПА в слота, маркиран в зелено, и вземете РИБОЛОВНАТА ОБЛАСТ (J).

    Увеличете оръдието и след това кораба; използвайте КУКАТА върху доминото и вземете DOMINO 3/3 (K).

    Качете се по веригата.

    Щракнете върху панела на черепа; добавете 3 DOMINO на дъската и играйте мини-играта.

    Поставете всяко домино в слота; докосващите се страни на доминото трябва да показват един и същ символ.

    Екранната снимка показва правилното решение (L).

    Вземете БУЛЕТИТЕ (M).

    Разгледайте сандъка; поставете обхвата на пушката и ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ в пушката (N); вземете снайперската пушка.

    Спускане.

    Разгледайте пистолета; използвайте снайперската пушка, за да стреляте с цевите на барута (P).

    Стреляйте с оръдието (Q) по цевите на барута (R).

    Придвижете се напред.

    Игра HOS.

    Вземете перото, сложете го върху шапката и вземете шапката с пера (S).

    Вземете знамето на черепа, поставете заведете го до кораба и вземете пиратския кораб (T).

    Вземете стрелата, поставете я на арбалета и вземете заредения арбалет (U).

    ШАКЛИТЕ ще влязат в инвентара.

    Вървете надолу и се изкачете по веригата.

    Разгледайте челюстите; поставете очилата между челюстите (V) и вземете ОКТОПИТЕ (W).

    Върнете се и влезте в кораба.

    Разгледайте скелета; извадете ръцете си, поставете ОКТОПУСА в слота, маркиран с лилаво и играйте мини-игра.

    Завъртете кръговите плочи, за да създадете последователен шаблон.

    Екранната снимка показва правилното решение (X).

    Вземете КЛЮЧА НА КАПИТАНА, маркиран в зелено.

    Слезте и се изкачете по веригата.

    Разгледайте скелета; поставете КЛЮЧА НА КАПИТАНА в ключалката (Y) и вземете ТРИДЕНТА (Z).

    Слезте надолу.

    Огледайте голямата врата и след това огледайте ключалката; поставете ТРИДЕНТА в дупката (A).

    Придвижете се напред.

    Глава 6: Древен Бог

    Проучете Стъпки; вземете ПЪЧКА (B) и МЕЧ (C).

    Слезте надолу и влезте в кораба.

    Разгледайте цевите; използвайте пръчката, за да се отървете от рака; вземете 1/2 SPITCH (D).

    Разгледайте големия кристал; използвайте МЕЧА, за да отрежете въжето и вземете ЛОБАТА (E).

    Отидете надолу и преминете през голямата врата.

    Щракнете върху дясна обвивка; използвайте ЛОБАТА, за да отворите черупката и вземете ЗВЕЗДАТА (F).

    Върнете се и влезте в кораба.

    Разгледайте големия кристал; поставете ЗВЕЗДАТА в слота (G) и играйте мини-игра.

    Разплитайте линиите на звездите, така че да не се пресичат, премествайки звездите.

    Екранната снимка показва правилното решение (H).

    Използвайте кристала си (I), за да го заредите.

    Изкачете веригата.

    Използвайте кристала си (J ), за да премахнете проклятието.

    Увеличете клетката; отворете клетката и вземете 2/2 SPIKE (K).

    Вървете надолу и се придвижете напред.

    Използвайте кристала си, за да премахнете проклятието.

    Увеличете статуята; Поставете 2-те КОЛЕЛА в слотовете, маркирани с лилаво.

    Разгледайте лявата обвивка; вземете РУКАТА (L); използвайте кристала си и вземете POSEIDON TRADENT (M).

    Придвижете се напред.

    Използвайте КРАЦЕН РОГ върху създанието (N), за да го победите.

    Движете се напред два пъти.

    Гледайте финалната сцена.

    Поздравления, завършихте Мистерията на древните: Проклятието на черните води