Лабиринти на света: Изгубеният остров – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Къщата на Саймън
  • Глава 2: Подводен градски площад
  • Глава 3: Яр
  • Глава 4: Затворническа клетка
  • Глава 5: Въздушен кей
  • Глава 6: Градина
  • Глава 7: Извън скривалището на Дитрих
  • Общи Съвети

    Това е официалното ръководство за Лабиринти на света: Изгубеният остров.

    Това ръководство няма да се споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.

    Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    Глава 1: Къщата на Саймън

    Вземете дръжката на чекмеджето (A).

    Вземете амулета и 1/3 МАСКИРАНИ КРИСТАЛИ (B).

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; вземете 2/3 МАСКИРАНИ КРИСТАЛИ И КЛЮЧ ОТ КЪЩАТА (C).

    Говорете (D).

    Използвайте КЛЮЧ ОТ КЪЩАТА (E); спечелете СИМЪРСКАТА ЗНАЧКА.

    Изберете; играйте хоп; печелете светлини (F).

    Открит огън

    Вземете книгата за търсене и РЕЗАЦИТЕ (G); изберете (H).

    Поставете ЗНАКАТА НА ТЪРСИТЕЛЯ НА SIMON; разтвор Ix8-Jx4-Ix6-Jx6.

    Вземете опаковката с ядки и прочетете бележката; вземете УВРЕЖДЕНИЯТ ПОРТАЛ артефакт и 3/3 МАСКИРАНИ КРИСТАЛИ (K).

    Поставете МАСКИРАНИТЕ КРИСТАЛИ; вземете ПОЛОВИНАТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (L).

    Поставете ПОЛОВИНАТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ; вземете РЪКАВИЦИТЕ ЗА ТРАНСФЕР и АРТИФАКТ (М).

    ИЗКУСТВЕН ЕЛЕМЕНТ на повредения ПОРТАЛ.

    Лесно решение (N).

    Твърдо решение (O).

    Продължете напред.

    Вземете раницата на SIMON и картографирайте (P).

    Отваряне на раницата на SIMON; използвайте пакет ядки; вземете телефона и пуснете съобщението. Вземете 1/3 карабинери и запалка.

    Вземете 2/3 карабинери (Q).

    Използвайте ФРЕЗИ; вземете 1/4 ИМПРОВИЗИРАНА СТОЛКА ЗА ПАЛАТА, ОГНЕЗАГОРИТЕЛ и ГОРЕЩ МЕХАНИЗЪМ (R).

    Използвайте пожарогасителя и отворете кутията; четете тетрадка; вземете 3/3 КАБИНЕТИ, МАРКУЧ и 2/4 ИМПРОВИЗИРАНИ СТАНЦИИ ЗА ПАЛАТА.

    РЪКАВИЦИ И 3 КАРАБИНИ НА ХУМАНА.

    Използвайте ГОРЕЩИЯ МЕХАНИЗЪМ (T).

    Лесно решение (U).

    Твърдо решение (V).

    Говорете с (A).

    Вземете 3/4 ИМПРОВИЗИРАНИ СЛЕД ПОДОВЕ; използвайте запалката (B).

    Играйте HOP; използвайте (CD).

    Вземете LIFE (E).

    Използвайте LESE PRESERVER; вземете ГЛУБОЧНА МАСКА, 4/4 ПОДОБРЕНИ ПАЛАТИ И ЩИПКИ (F).

    Прочетете бележката; вземете камък; прочетете картата (G).

    Използвайте КАМЪКА; печелете кокосов орех (H).

    Спускане.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНА ПОЛОВИНА НА ТЕНТА (J).

    Играйте HOP; спечелете КЛЮЧ (K).

    Използвайте КЛЮЧ; вземете МАЛКИЯ ЧУК, ОГЪНЕН СКРЕПЪР И ЖИЛАТА (L).

    МАЛКИ ЧУК на кокосовия орех; печелете кокосово мляко

    Отидете надясно.

    Използвайте КОКОСОВО МЛЯКО; спечелете РЕЗЕРВОАР ЗА КИСЛОРОД (M).

    Резервоар за маркуч и кислород на маска за плуване; печелете КИСЛОРОДНА МАСКА.

    Спускане.

    Използвайте КИСЛОРОДНА МАСКА (N).

    Решение (O) .

    Решение QVSWRPUQ-Vx2.

    Изберете 1 -12 (X).

    Вземете счупената чиния; използвайте щипки; спечелете КЛЮЧА ЗА ГРЪДИ (A).

    Използвайте СВЪРЗАНИЯ СКРЕПЪР; вземете 1-ва ПЛОЧНА ЧАСТ (B).

    Вземете БОЯТА (C).

    Вземете 2-ра ПЛОЧНА ЧАСТ (D).

    Вземете буркана с пясък; използвайте ключа за гърдите; вземете AWL и МАГНИТ (E).

    Глава надолу, надясно.

    Използвайте МАГНИТА; вземете ЗЛАТНАТА ПЛОЧКА и 3 -АТА ПЛОЧКА (F).

    3 ПЛОЧКИ И ЖИЛКА върху счупената плоча; спечелете плоча с октопод.

    Спуснете надолу, напред.

    Поставете плоча с октопод; изберете 1-4 (G).

    Вземете ЗЕЛЕН КРИСТАЛ (H).

    Изберете (I).

    Поставете ЗЕЛЕНИЯ КРИСТАЛ; лесно решение (J).

    Твърдо решение (K).

    Вземете ПОРТАЛНИЯ АМУЛЕТ.

    Място ПОРТАЛЕН АМУЛЕТ (L).

    Влезте в портала (M).

    Глава 2: Подводен град област

    Вземете 1/2 РИБЕН АМУЛЕТ (N).

    Използвайте AWL (O).

    Играйте HOP; спечелете КЛИПЕРИТЕ (P).

    Използвайте КЛИПЕРИТЕ; вземете НАГРАДАТА САПФИР. 2/2 РИБЕН АМУЛЕТ, ЛАСТИК И ПЕСТЪРЛИ (Q).

    Поставете РИБНИ АМУЛЕТИ; вземете ФАЙЛ (R).

    Използвайте буркана с пясък и четката; вземете КОМБИНАЦИЯТА НА ВРАТИТЕ (E).

    Поставете КОМБИНАЦИЯТА НА ВРАТАТА; лесно решение (ABC-Dx2).

    Твърдо решение (ABDBC).

    Отидете надясно.

    Вземете повредена черупка (F).

    Вземете рецепта за балончета (G).

    Поставете БРАСЛЕТ САПФИР; вземете НОЖ и ПУХОВ ПРАХ (H).

    Вземете 1/2 РУБИНЕН БРАЗЕТ (I).

    Използвайте ЗЛАТНА ПЛАСТИНА; вземете ДЪРВЕНАТА ЛЪЖИЦА и НАЙ-ДОБРИЯ КРЪСТ (J).

    Използвайте НОЖА (K).

    Лесно решение (L).

    Твърдо решение (M).

    Вземете СТЪЛБАТА ЗА ВЪЖЕ.

    Спуснете се надолу. спечелете ЦВЕТОВАТА ПОЗИЯ.

    Вървете надясно.

    Използвайте ЦВЕТОВАТА ПОЗИЯ; играйте хоп; вземете КРИСТАЛНИЯ КРАЛ (O).

    Хаван и пестик, прах от медузи, горчив кресон и кристално семе в рецептата за мехурчета; спечелете Bubble Powder

    Използвайте Bubble Powder (P).

    Walk Left (Q).

    Използвайте ФАЙЛ; играйте хоп; спечелете ЛИЛОТО СЪРЦЕ (A).

    Вземете LOCKPICK; поставете ЛИЛАВОТО СЪРЦЕ (B).

    Вземете 2/2 РУБИНЕН ГРИЗЕЛ; използвайте ДЪРВЕНАТА ЛЪЖИЦА; спечелете ЛЪЖАТА ЗА СМОЛА (C).

    Вземете ЧЕРУПКАТА и ЧУКАРА (D).

    Лъжица със СМОЛАТА и ОБЛЕПКАТА върху повредената обвивка; печелете черупки.

    Спускане.

    Поставете РУБИННИТЕ БРАСЛЕТИ; вземете СЛИНГА и КОЛЕЛОТО (E).

    Използвайте МЪЖКА И ЧУК; Спечелете ДЪЛБОК ЩИТ (F).

    Отидете надолу.

    Използвайте черупката; вземете ТРЪБАТА и FIN (G).

    Вървете надясно, наляво.

    Поставете FIN (Q).

    Лесно решение (OP) – (HL) – (ON) – (MP) – (DA) – (GE) – (IH) – (EB) – (HG) – (DE) – (DF) – (BA ) – (EB) – (FG) – (GH) – (III) – (Ij) – (J).

    Твърд разтвор (ED) – (DC) – (FD) – (GF) – (DA) – (GE) – (IH) – (HG) – (EB) – (MJ) – (OP) – (JI) – (MJ) – (IH) – (MJ) – (JK).

    Вземете СТАРАТА КУКА и МОКРО МОРЕ (R).

    МОКРА МОРСКА ВОДА върху калния щит; спечелете блестящ щит.

    Използвайте ЩИТ ЩИТ (S).

    Изберете въжето; използвайте главен ключ; вземете ВЪГЛЕНЕ и LASSO (T).

    Използвайте LASSO; вземете MAGIC TRIDENT (U).

    Използвайте MAGIC TRIDENT (V).

    ABCABACBCA Easy Solution.

    Твърдо решение ABCBACBABCBABACA.

    Окончателно решение (@).

    Глава 3: Яр

    Използвайте SLING ; спечелете БУТИЛКАТА (D).

    Вземете РЪКАВИЦАТА и ВЪЖЕТО; използвайте ОТВОРИТЕЛЯ НА БУТИЛКИ; вземете КОМПРЕСИРАНИЯ ВЪЗДУШЕН ЦИЛИНДЪР (E).

    Поставете КОМПРЕСИРАНИЯ ВЪЗДУШЕН ЦИЛИНДЪР и ТРЪБКАТА; спечелете ЛОШАТА РЪЧКА (F).

    Използвайте ЛОШАТА ДРЪЖКА (G).

    Разходете се надясно (H).

    Вземете ДРЪЖКАТА (I).

    Използвайте ВЪГЛЕНА; вземете кода на куфара (J).

    Вземете счупената лебедка, поплавък и бутона на магнетофона (K).

    Поставете кода на куфара; лесно решение Nx5-Mx2-Ox5-Lx5.

    Твърдо решение Rx5-Qx7-Px5.

    Вземете СЛУЧЕН КЛЮЧ И ФРЕЗИ (И).

    ЗАРЕДА, ВЪЖЕ И СТАРИ ХУК на счупена лебедка; печелете WINCH

    Поставете WINCH; вземете РИБНИЯ АМУЛЕТ (T).

    Поставете БУТОНА НА ЛЕНТА ЗА РЕГИСТЪР; вземете 1-ва КЛЮЧОВА ЧАСТ (U).

    Спускане.

    Поставете РИБНИЯ АМУЛЕТ (A).

    Лесно решение Dx4-B-Ex3.

    Трудно решение BEBCB-Dx2-EBCBDEB-Ex2.

    Вземете ЖИДЕНА МРЕЖА (F).

    Използвайте ФРЕЗИТЕ (G).

    Играйте HOP; спечелете HARPOON GUN (H).

    Използвайте гарпунното оръжие (I).

    Вървете напред.

    Използвайте РЪКАВИЦАТА; вземете КАПАНА НА ВИЛИЦАТА И СЛУМЕНИЯ (J).

    Вземете КАПАНА (K).

    КАПАН, МРЕЖА ОТ МРЕЖА И СЛУМЕН БРОКЕР ПЛУВАТЕЛ; спечелете CRAB TRAP.

    Използвайте ВИЛАТА; спечелете SHARP ISLAND (L).

    Използвайте Sharp Shard; вземете ЧАШИТЕ (M).

    Спускане.

    Използвайте CRAB TRAP; вземете 2-рия КЛЮЧОВ СЪС Спринцовка (N).

    2 КЛЮЧОВИ ЧАСТИ НА СЛУМЕНИЯТ КЛЮЧ; спечелете КЛЮЧ.

    Отидете надясно.

    Използвайте КЛЮЧ (O).

    Лесно решение (P).

    Вземете КОЛЕЧНО КОЛЕЛЕ, 1/3 ФИГУРКА ДРЪЖКИ, БОЛТ (Q).

    Използвайте КОРАБЛОТО КОЛЕЛО (R).

    Вървете надясно.

    Прочетете списание; вземете ОГРОМНАТА ВРЪЗКА и 2/3 ФИГУРКИ НА РЪЧКА (A).

    Използвайте ВИЛАТА; вземете ТЕЖКАТА ЧЕШКА (B).

    Използвайте ШАКЛИ; вземете ФОРМУЛА СТРАНИЦА (C).

    Използвайте ФОРМУЛА СТРАНИЦА (D).

    Използвайте спринцовката; спечелете BODYARK спринцовка (E).

    Разходете се 2 пъти; продължете напред.

    Използвайте СПРИНЦИЯТА С РАК (F); Спечелете медальон FLATFISH.

    Вървете надолу, вдясно.

    Използвайте медальон Flatfish; вземете СИЛНАТА АРХИЧНА КОСТ, МОДЕЛЕН ВИНТ и ГАЙКА (G).

    Поставете МОДЕЛНИЯ ПРОПЕЛЕР и БОЛТА; вземете ГРУБАТА ЧЕТКА и 3/3 ФИГУРИ НА РУСЕНИ (H).

    Вървете надолу, напред.

    Използвайте ГРУБАТА ЧЕТКА; вземете САЛПЕТЪРА (I).

    Поставете фигурите на русалката (J); играйте хоп; спечелете китова флейта.

    Използвайте китова флейта; вземете ОСТРАТА КОСТ (K).

    Отидете в стаята за навигация.

    Използвайте ОСТРАТА КОСТ и ТЕЖКА ЧЕРЕП (L).

    Игра HOP; спечелете ЕМБЛЕМА НА БАСЕЙН (M).

    Използвайте ЕМБЛЕМА НА БАСЕЙН; вземете съвпадения и СИЛЕН КЛОН (N).

    Врат и СИЛЕН КЛОН върху здрава сводеста кост; ПЕЧЕЛЕТЕ ПОДОБРЕНА ПИККАКСА.

    Спускане.

    Използвайте ПОДОБРЕНА КАРТА; вземете ФАЙЛ и ДРЪЖКА (O).

    Използвайте ДРЪЖКА и ЯДКА; вземете БАТЕРИЯТА (P).

    Вървете надясно.

    Поставете БАТЕРИЯТА; вземете ПРАЗНА ФЛАНКА и МАСЛО (Q).

    Изберете; използвайте масло и груба четка; вземете ДИНАМИТНАТА ПЪЧКА и ПОДХОДНА КАМЕРА (R).

    Оттеглете 2 пъти; продължете напред.

    Използвайте КАМЕРАТА ЗА ПОДВОДНА ВОДА; спечелете LABYRINTH MAP (S).

    Използвайте LABYRINTH MAP (T).

    ABCFE Easy Solution.

    Твърдо решение ABCDMFGHE.

    Глава 4: Затворническа клетка

    Беседа (N).

    Използване на съвпадения ; вземете ТЪПИЯТ НОЖ и ДИНАМИТЕН ФИЛМЕН КРИШКА (O).

    Включете крана; използвайте празна колба; вземете ФЛАКАТА ЗА ВОДА (P).

    Вземете ХАРТИЯТА; използвайте ФАЙЛ; вземете ПРАХА (Q).

    САЛПЕТЪР, ДИНАМИТНА КАПАЧКА С ФИЛМ и ПРАХ НА ДИНАМИТНА ПЪЧКА; печелете ДИНАМИТ.

    Използвайте ДИНАМИТ и МАТЧИ (R).

    Изберете 3 пъти; Спечелете косата (косите) на AIDA.

    Прочетете бележката; вземете МЕТАЛНАТА ПЪТКА (A).

    Използвайте ФИДАТА НА EIDA; вземете ЛОПАТА (B).

    Използвайте МЕТАЛНА ПЪТКА; вземете ПОЧВАТА И РЪКАВИЦАТА (C).

    Поставете ФЛАКАТА С ВОДА и ПОЧВА (D).

    Играйте HOP; спечелете ЛЮБИМИЯ АМУЛЕТ (E).

    Използвайте САМОАМУЛЕТА (F).

    Лесно решение: плъзнете в центъра в GHIG ред .

    Трудно решение: слайд G- @; слайд център в IH ред.

    Прочетете бележката; вземете РАЗРЕДИТЕЛА (K).

    Използвайте ТУП НОЖ; спечелете ОСТРИЯ НОЖ (L).

    Вземете ДЪРВЕНИЯ СЪСТАВ и 1/2 КОЛЕЛО КОЛЕЛО (M).

    ГЛАВА ЗА РОПАТА и ОСТРИЯ НОЖ на ДЪРВЕНИЯ СЪСТАВ; спечелете лопата.

    Използвайте ЛОПАТА; вземете ножици и трън (N).

    Използвайте хартия и трън; използвайте (OP).

    наляво.

    Използвайте ПРАХ ЗА ПЕРО; вземете ЧОВЕШКАТА ФИГУРКА и 1/2 ПЪЛНЕВ ПЪЛНЕ ЗА СИГНЕТ (Q).

    Вземете КУКАТА; поставете МЪЖКАТА ФИГУРКА (R).

    Използвайте РАЗРЕДИТЕЛА; вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО и хоросана с рецептата (ите).

    Използвайте ЗАКЛЮЧВАНЕТО (T).

    хоросан (FI) – (EF ) – (DE) – (GD) – (HG) – (GD) – (DG) – (ED).

    (GD) – (DA), – (HELL) – (DE) – ( EB) – (BE) – (CB) – (EB).

    (BE) – (O) – (FC) – (CB) – (IF) – (IP) – (OH) – ( EB) – (BE).

    Вземете звънеца за овце.

    Слезте надолу.

    Използвайте звънец за овце; вземете 2/2 КУТИЙНИ КОЛЕЛА И ЧЕТКИ (K).

    Поставете КОЛЕЛА (L).

    Вървете напред (M).

    Вземете древна купа; използвайте ножици; спечелете ЛИЛИЙНА ВОДА (N).

    Вземете тебешира и съскащия камък (O).

    Използвайте куката за грайфера; вземете 2/2 пръстена за пръстени CAYWEN’S и СТАРАТА ШАПКА (P).

    пръстените CAYWEN SIGNET за пръстена; вземете PAINT.

    Използвайте PAINTBRUSH; печелете ЧЕТКА ЗА БУЛЕТ (Q).

    Спускане.

    Използвайте СТАРА ШАПКА; вземете ЛЕНИТЕ HENBANE и КОЖЕНИТЕ КОЖИ (A).

    ВОДНА ЛИЛИЯ, ШАПВАЩ КАМЪК, ЧЕТКА ЗА ПРАХ И ГЕНБАНА В РЕЦЕПТНА ЛИНИЯ; ПЕЧЕЛЕТЕ ЗНАНИЯ.

    Вляво.

    Използвайте деминерализираща отвара; спечелете МАГИЧНИТЕ ЛЕЩИ (B).

    Вървете надолу, напред.

    Поставете МАГИЧНИТЕ ЛЕЩИ (C). Играйте HOP; спечелете ПИЛА.

    Използвайте ПИЛА (D).

    Отидете надясно.

    Прочетете бележката; вземете ВРЪЗКАТА (E).

    Използвайте древната купа; вземете КЛЮЧЪТ ЗА ЧАШКА ЗА ВСЕЩАНЕ (F).

    Използвайте КОЖЕНИТЕ РЕМЕНИ; вземете ВЪЛНАТА и АКТИВНИЯ КРИСТАЛ (G).

    Върнете се 2 пъти назад.

    Използвайте ВЪЛЕН ГРЕБ; Получавате ВЪЛНАТА ЗА БЕГАЩА ОВЦА (H).

    Използвайте КРЕПА; вземете КАМЪКА С КОД (I).

    Изберете (J).

    Поставете КАМЪКА С КОД (K).

    Лесно цветово кодирано решение (L).

    Цветно кодирано твърдо решение (M).

    Вземете древен ръкопис.

    Вървете наляво.

    Представете древен ръкопис; печелете ТЪНКА ЖИЛКА (A).

    Използвайте ТЪНКА ЖИЛКА; вземете СЛЪНЧЕВИЯ МЕДАЛЬОН (B).

    Използвайте ГОРЕЩА ГОРА; вземете ЩИПТИТЕ и 1/3 СРЕБЪРНА ЛЪЖИЦА (C).

    Заплетена агнешка вълна и щипки на вретеното; спечелете прежда

    Вървете надолу, напред.

    Поставете СЛЪНЧЕВИЯ МЕДАЛЬОН (D).

    Лесно решение ( E).

    Твърдо решение (F).

    Вземете ЧУКАЛА, ЖИЦАТА и 2/3 СРЕБЪРНА ЛЪЖА (G).

    Отидете надясно.

    Използвайте ПРЕЖДА; вземете ЛЪЖИЦАТА ЗА ВРЕМЕТО и СРЕБЪРНА ЛЪЖИЦА 3/3 (H).

    Използвайте ЛЪЖИЦАТА ЗА ВРЕМЕТО; вземете ноктите, ноктите и празната кофа (I).

    Отидете надолу.

    Използвайте ПРАЗНАТА КУХА; спечелете КУФЕТАТА С ВОДА (J).

    Вървете надясно.

    Използвайте АКТИВИРАЩИЯ КРИСТАЛ, СРЕБЪРНИ ЛЪЖИ и КУФРАТА С ВОДА; вземете ТОТЕМЕН ЗЪБ (K).

    Поставете ТОТЕМЕН ЗЪБ (L); играйте хоп; спечелете свещени тамянни пръчици.

    Поставете СВЯТИТЕ СТИКЕРИ (M).

    Глава 5: Въздушен кей

    Използвайте дърпачка за нокти; Спечелете 1/3 ДЪРВЕНА ДЪСКА. Прочетете бележката; вземете СЛЪМВАНИЯ КОМПАС (A).

    Вземете НАКАНОВАТА (B).

    Използвайте наковалнята; вземете CORKSCREW и 2/3 ДЪРВЕНИ ДЪСКИ (C).

    Вземете LIME, COMPASS BOLS и 3/3 ДЪРВЕНИ ДЪСКИ (D).

    Използвайте ДЪРВЕНИТЕ ДЪШКИ, НОКТИ и ЧУК (E).

    Вървете надясно (F).

    Вземете гаечен ключ (H).

    Използвайте WIRE; вземете точкуващо устройство; прочетете бележка (I).

    БЕЛЕЖКА ЗА НАКЛОНЯЩО УСТРОЙСТВО; печелете ПОЛОВИНА ЛАЙМ

    Поставете ПОЛОВИНА ЛАЙМ; вземете КОЛЕЛОТО (J).

    Вземете ИЗВЕРВКАТА; място КОЛЕЛО; вземете СТРЕЛКАТА НА КОМПАСА (K).

    КОМПАСНИЯТ БОЛТ и КОМПАСНАТА СТРАНА на СРЪБЕН КОМПАС; печелете компас.

    Спускане.

    Поставете КОМПАС (L).

    Лесно решение 1-8 ( MP).

    Твърд разтвор 1-10 (QS).

    Вземете MAGIC LUTE и 1/2 METAL KIND (T ).

    Използвайте MAGIC LUTE; спечелете ДЪГОВ КРИСТАЛ (A).

    Поставете ДЪГОВИЯ КРИСТАЛ (B).

    Вървете напред (C).

    Прочетете бележката; използвайте CORKSCREW; вземете LASSO (D).

    Използвайте LASSO (E).

    Използвайте КЛЮЧ; вземете ЧАСТТА ПЕЧАЛКА и ЛЕПИЩАТА ЛЕНТА (F).

    Прочетете бележката; вземете МЕТАЛНА ПЛАСТИНА (G).

    Поставете ЧАСТ ПЕЧАЛКА; вземете ДРЪЖКАТА, СЛУМЕНИЯТ ЧЕРЕП-МЛАД И СЛУМЕНОТО СЪРЦЕ (H).

    Слезте надолу, надясно.

    Поставете РЪЧКАТА ).

    Преместване (CO); използвайте ИНСТРУМЕНТНАТА ИНФОРМАЦИЯ.

    Mx2-LK Solution.

    Вземете длетото, ЕМБЛЕМА НА ФАРА и 1/2 тънка пръчка (N).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ФАРА (O).

    Продължете напред.

    Вземете 2/2 МЕТАЛНА ВИД; прочетете инструкциите (P).

    Тиксо и метални пръти върху повредени секатори; ПЕЧЕЛЕТЕ.

    Използвайте PRUNERS (Q).

    Изберете (R).

    Изберете двойки AB.

    Вземете СИНИЯ КРИСТАЛ (C).

    Поставете СИНИЯ КРИСТАЛ; вземете БУТОН (D).

    Поставете БУТОНА; вземете ТЕЖКИ КАМЪК, КОМПЛЕКТ 1/3 И МАГАЗИН ЗА ФАР (E).

    СЛУПАН ЧЕРЕП, ЧУК, ДЛЯТО И ТЕЖКИ КАМЪК върху метална плоча; Спечелете ПИРАТЕН АМУЛЕТ.

    Вървете надолу 2x.

    Поставете ПИРАТНИЯ АМУЛЕТ; вземете КРАКАТА НА ДЪРВЕНИЯ ПИРАТ и 2/2 ЛАПКА (F).

    Отидете надясно.

    Поставете МОДЕЛА НА ФАРА; вземете GONG STICK, 1-ва ТВЪРДА ЖЕТОНА и НОКТИ (G).

    Използвайте FINE STIC; спечелете 2-ри ЖЕТОН НА ЧАСОВНИКА (H).

    Вървете надолу, напред.

    Поставете 2-те ЖЕТОНА НА ЧАСОВНИКА (I).

    Лесно решение (J).

    Трудно решение: задайте номера на централния часовник, както е показано; изберете AB-Cx7-Dx10-Ex7-Fx11-Gx6-Ix9-Jx1-Kx6-Lx4.

    Вземете ВЕНТИЛАТОР ЗА ДЖОБА и ДЪЛГА КУКА ЗА КУКА (M).

    Използвайте ДЖОБЕН ВЕНТИЛАТОР (N ).

    Отидете надясно.

    Глава 6: Градина

    Вземете 1/2 ЕМБЛЕМА ЗА КАПАЦИТЕТ и 2 / 3 РЕЗБОВ КОМПЛЕКТ (A).

    Използвайте ДЪРВЕН ПИРАТЕН КРАК; вземете ЛОКСОВИЯ ЧАСТ (B).

    Използвайте дългата кука; вдигнете ГРАНИЦАТА (C).

    ВЪВЕДЕНИ ТЕМИ НОКТИ НА ЧУГА; вземете СТАТУЕТАТА РИБА; прочетете бележката.

    Поставете СТАТУЕТАТА РИБА; вземете комплект 3/3 резба и гребло (D).

    Отидете до гледната точка.

    Използвайте ножовия комплект; вземете ТЕРМОМЕТЪРА и ГРЪБА (E).

    Поставете ТЕРМОМЕТЪРА; лесно решение HIGHIGHHI.

    Твърдо решение GIHJGIFGFIGI.

    Вземете ACID (K).

    Слезте надолу.

    Използвайте ACID (L).

    Възпроизвеждане на HOP; ПЕЧЕЛЕТЕ НОМЕР С НОМЕР (М).

    Поставете НОМЕР С НОМЕР; решение (N).

    Прочетете бележката; вземете 2/2 ЕДНОКОГОЛНИ ЕМБЛЕМИ и МАГИЧЕСКАТА ЗВЕЗДНА ГОРА (O).

    Вървете надолу, напред.

    Поставете ЕДИННИТЕ ЕМБЛЕМИ ; вземете ГОНГА (P).

    Поставете гонга и пръчката за гонг (Q).

    Вървете напред.

    Вземете смолата (A).

    Вземете ноктите (B).

    Използвайте ГРЕЙКА; вземете HAKKSA (C).

    Използвайте HAKKSAW; вземете ПРАЗНАТА ФЛАНЦА и БАС-РЕЛЕФНА ЧАСТ (D).

    Поставете БАС-РЕЛЕФНАТА ЧАСТ; вземете МЛАКЪРА. Използвайте парцал; спечелете СЛУМЕНА БУТИЛКА (E).

    Спуснете се надолу.

    Поставете СЛУМЕНА БУТИЛКА (F).

    Вземете СХЕМА НА ЗВЕЗДНА КАРТА (G).

    Отидете надясно .

    Използвайте FOX LOCK PART и смола; вземете СЕМЕНА НА МОРКОЗИ И ЛЕКУВАЩИ БИЛКИ (H).

    ЗВЕЗДНА КАРТА СХЕМАТИЧНИ И СЕМЕНА НА МОРКОЛИ В МАГИЧЕСКИЯ ГОРЕН СЪС ЗВЕЗДИ; разтвор (I); Печелете вълшебни моркови.

    Използвайте МАГИЙСКИ МОРКОВИ (J).

    Лесно решение DCABABABDCBC.

    Твърдо решение DCABCBCAD-Ax2-Bx2-CB.

    Обикновена карта (E).

    Твърда карта (F).

    Вземете ПОДНИ ПЛОЧКИ (G).

    Върнете се към гледната точка.

    Поставете ПЛОЧОВИТЕ ПЛОЧКИ; вземете ДРАКОНСКАТА ГЛАВА, КОРЕНИТЕ И КОЛИЧКАТА (H).

    Поставете ДРАКОНСКАТА ГЛАВА; вземете ДЕТЕЦА и ВЪЗГЛАВНИЦАТА (I).

    Извадете тапата на ПРАЗНОТО КОЛЕНО; добавете лечебни билки, корени и детелина; ПЕЧЕЛЕТЕ ЗДРАВЕ.

    Отидете до Бялата зала.

    Използвайте ОЧЕРИТЕЛНАТА ПОЗИЯ; спечелете СВЕТОВНА КАРТА (J).

    Използвайте ПОДКОН, НОКТИ и ЧУК; вземете ЛОПАТА, МАШЕТАТА И КЛАПАНА (K).

    Вървете надолу, вдясно.

    Използвайте КЛАПАНА; вземете ФЛИНТА, СТОМАНАТА, МАГНИТА И КУПУЛАТА (L).

    Поставете КУПУЛКАТА; играйте хоп; вземете СОКЪТ С ЧЕРНИНА (М).

    СВЕТОВНА КАРТА и ЧЕРНОГОРСКИ СОК върху перото; печелете инструменти за писане.

    Отидете надолу, напред.

    Използвайте ИНСТРУМЕНТИТЕ ЗА ПИСАНЕ; спечелете ЛИСТОВАТА МУЗИКА (N).

    Поставете ЛИСТОВАТА МУЗИКА (O).

    Играйте HOP; спечелете ПОРТАЛНИ ИНСТРУКЦИИ (P).

    Изберете (Q).

    Поставете ПОРТАЛНИ ИНСТРУКЦИИ; лесно решение 1-4 (R).

    Твърдо решение 1-4 (S).

    Давай.

    Глава 7: Извън скривалището на Дитрих

    Вземете ГУМЕНАТА РЪКАВИЧКА (A).

    Използвайте ЛОПАТА; вземете ГУМАТА и ОГЛЕДАЛОТО ЗА ОГЛЕД (B).

    Използвайте МАШЕТА; вземете ПАЛМОВИТЕ ЛИСТА (C).

    Изберете палмовите листа; добавете МАГНИТ; спечелете магнит на въжето.

    Прочетете бележката; вземете 1/2 ключалка; използвайте ОГЛЕДАЛОТО ЗА ОГЛЕД и МАГНИТА НА ВЪЖЕ (D).

    Вървете наляво.

    Вземете повредената горелка (E).

    Вземете ЧАСТТА НА ГОРЕЛКАТА И СРЕБЪРНАТА ПЛАСТИНА (F).

    КРЕМ, СТОМАНА И ЧАСТТА НА ГОРЕЛКАТА върху повредената ГОРЕЛКА; спечелете запалена горелка.

    Използвайте LIT BURNER; вземете ЛЪЖИЦАТА (G).

    Използвайте лъжицата; спечелете СУХА ПРАХ (H).

    Вървете надолу.

    Използвайте СРЕБЪРНА ПЛОЧКА и СУХ ПРАХ (I).

    Просто решение; поставете огледалата, както е показано; изберете J-Lx2.

    Твърдо решение; поставете огледалата, както е показано; изберете KLKLKLJ.

    Отидете надясно.

    Вземете ПЪЛА (N).

    Поставете дъвката (O ); преместване (PO); вземете шублерите (Q).

    Използвайте ГУМЕНАТА РЪКАВИЦА; спечелете ЗЕЛЕН ИЗМЕРЕН (R).

    Използвайте КАЛИПЕРИ; вземете 2/2 LOCKPICK и БУТИЛКА УИСКИ (И).

    Отидете надолу.

    Използвайте LOCKPICK; вземете ФЛАГИТЕ и 1/2 ЩИПКА (A).

    Използвайте БУТИЛКАТА УИСКИ; вземете СИНИЯ САПФИР (B).

    Вляво.

    Поставете СИНИЯ САПФИР и ЗЕЛЕН ИМЕРАЛД; вземете БУТОНА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (C).

    Използвайте БУТОНТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (D).

    Лесно решение (E).

    Твърдо решение (F).

    Вървете напред (G).

    Вземете 2/2 ЗАЩИПИ; използвайте SAW; вземете DIETRICH SIGNET (H).

    Вземете БЕНЗИНА (I).

    Използвайте DITRICH SIGNET (J).

    Играйте HOP; печелете TUNING (K).

    Прочетете бележката; използвайте TUNING (A).

    Обикновено BCDE решение.

    Твърдо решение FGHJI-Gx2-KLMN.

    Вземете СИТРАТА НА КИТАРАТА и КАПКИНАТА (O).

    Назад 2x; Вървете надясно.

    Използвайте STRING китара и скоби; вземете КАРТА ЗА ПРЕСТЪПЛЕНИЕ (P).

    Поставете ФЛАГИТЕ и КРАТАТА КАРТА; изберете 1-6 (Q).

    Вземете FUNNEL, LOWBAR и IDOL’S EYE (R).

    Свалете капака; използвайте фуния и бензин; вземете ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ (И).

    Отидете на тавана.

    Поставете ОКОЛОТО НА ИДОЛА; вземете РЪЧА (A).

    Използвайте ЛОБАТА; вземете КНИГАТА (B).

    Отидете надолу.

    Поставете КНИГАТА; използвайте NAPKIN; Спечелете МАГИЧЕСКАТА КАПСУЛА. Вземете разредителя (C).

    Използвайте разредителя; вземете ДИАГРАММАТА НА АБСОБИРАЩОТО УСТРОЙСТВО (D).

    Продължете напред.

    Поставете АБСОБИРАЩАТА ДИАГРАМА НА УСТРОЙСТВОТО (E), МАГИЧЕСКА КАПСУЛА (F ), ЛОСТ (G) и ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ (H).

    Изберете (G); вземете абсорбиращото устройство.

    Отидете до скривалището на Дитрих.

    Използвайте АБСОРБИРАЩОТО УСТРОЙСТВО (I).

    Снимайте 5 кълба (J).

    Съвет: преследвайте сферите до външните ръбове, за да ограничите движението.

    Поздравления! Завършихте „Лабиринти на света: Изгубеният остров“