Зловещи обекти: пътека на времето – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Мост
  • Глава 2: Област
  • Глава 3: Гора
  • Глава 4: Вход на подземието
  • Глава 5: City Street
  • Глава 6: Външната кула
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за зловещи обекти: Пътят на времето.

    Това ръководство няма споменавайте всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.

    Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    В тази игра понякога ще трябва да изберете нова сцена, за да започнете диалог, да изрежете сцени или задачи, преди да взаимодействате със сцената.

    Глава 1: Мостът

    Вземете и отворете ДНЕВНИКА; вземете ЕМБЛЕМАТА НА ЖИВОТНИ (A).

    Прочетете 2-те известия и вземете MR. Дженкинс (B).

    Вземете КУКАТА, КАРТАТА И ЕМБЛЕМАТА ЗА ПРЕВОЗ (C).

    Вървете напред; изберете сцена.

    Вземете КУЧЕНЕТО И ЛОКЕТА (E).

    Вземете ЛОГИТЕ НА КОЛЧЕТО от ЛОКЕТА (инвентар).

    Поставете НОСИТЕЛСКАТА ЕМБЛЕМА и ЛАПЕРИТЕ (F).

    Играйте HOP; вземете ВЪЖЕТО (G).

    Комбинирайте КУКАТА и ВЪЖЕТО, за да направите КУКАТА (инвентар).

    Използвайте КУКАТА (H) .

    Натиснете с топката в центъра (I).

    Направете същото за двете топки (J).

    Говорете с Кейт; вземете ЧАСОВНИКА (K).

    Отворете ЧАСОВНИКА; премахнете лицето (L).

    Поставете ЕМБЛЕМА НА ЖИВОТНИ (M).

    Възстановете пътя (N).

    Използвайте ЧАСОВНИКА (O).

    Говорете с Кейт; вземете КУФАРНАТА ЕМБЛЕМА (P).

    Вземете РИБАТА (Q).

    Дайте РИБАТА на Mr. Дженкинс (опис).

    Вземете TOOLBOX (R).

    Вземете СЛУЧЕНИЯ ПАНЕЛ (S).

    Вземете СТЪЛБАТА; използвайте г-н. Дженкинс да вземе КОСТАТА (T).

    Използвай КОСТАТА; вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ГЛЕДАЩА МАШИНА (U).

    Комбинирайте ЕМБЛЕМАТА ЗА ИНСТРУМЕНТИ ЗА ГЛЕДАНЕ; преместете предметите и вземете КЛЮЧА (инвентар).

    Поставете КЛЮЧА (A).

    Изберете Bx2-C, Bx2 -D, BE.

    Печелите 3 GEARS.

    Комбинирайте СРЪБНИЯ ПАНЕЛ и 3 GEARS, за да направите GEAR PANEL (инвентар).

    Поставете GEAR PANEL (F).

    Вземете ХАРТИЯТА и изберете шпатулата (G).

    Комбинирайте КОПЕТА и ХАРТИЯТА, за да намерите ПЛОЧКАТА НА ЧАСОВНИКА (инвентар).

    Изберете ЧАСОВНИК; поставете ПЛОЧКА НА ЧАСОВНИКА (H) и път за ремонт (I).

    Използвайте ЧАСОВНИК (J).

    Вземете 1 FRANK и ПЕРО (K).

    Прочетете всички известия (зелено) и вземете СТЪКЛЕНА ЖЕНА (L).

    Вземете КЛЮЧ 1/3 (M).

    Поставете СТЪЛБАТА (N).

    Включете лампата и поставете СТЪКЛЕНАТА ЖЕНА (O).

    Вземете ГРАДИНСКАТА ЕМБЛЕМА и отстранете счупената крушка (P).

    Оттегляне 2 пъти.

    Възпроизвеждане на HOP; получите КЛЮЧ 2/3 (Q).

    Поставете КУФАРНАТА ЕМБЛЕМА; вземете ОСТРОТО СТЪКЛО (R).

    Използвайте MR. Дженкинс да вземе празната колба (S).

    Върви напред.

    Използвай празната колба, за да вземеш колбата с вода ( A).

    Продължете напред.

    Използвайте ОСТРО СТЪКЛО; вземете СЕМЕНАТА (B).

    Използвайте СЕМЕНАТА И БЪЛГАРСКАТА ВОДА (C).

    Изберете 6 цвята (червено).

    Вземете 1/3 КАРТА И 3/3 КЛЮЧ (D).

    Отидете надолу.

    Изберете (E).

    Прочетете бележката и поставете 3-те КЛЮЧА на дъската.

    Решение (F).

    Вземете КЛЮЧА ОТ ВРЪЗКАТА (G).

    Вървете напред.

    Изберете (H).

    Поставете GATE KEY (I).

    Разтворете зъбите (J).

    Изберете (K).

    Вървете напред.

    Глава 2: Област

    Прочетете известието (L).

    Вземете МАГНИТА (M).

    Използвайте 1 FRANC; вземете UV СВЕТЛИНАТА (N).

    Поставете ГРАДИНСКАТА ЕМБЛЕМА (O).

    Играйте HOP; вземете ЛАМПАТА (P).

    Поставете ПЕРОТО (Q).

    Вървете напред.

    Вземете 1/2 НОМЕР (A).

    Поставете ЛАМПАТА (B).

    Подредете лампите (C).

    Вземете ЦИЛИНДЪРА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ и 2 ФРЕНСКИ ( Г).

    Спускане.

    Използвайте 2 ФРАНКА; вземете ЧАСОВНИЦИ (E).

    Продължете напред.

    Изберете (F).

    Поставете ЧАСОВНИЦИТЕ .

    Настройте часовника на 3:20 (H), 11:45 (I) и 6:10 (J).

    Вземете ЖИВОТНАТА ЕМБЛЕМА (K).

    Спускане.

    Поставете ЖИВОТНАТА ЕМБЛЕМА; възстановяване на пътя (L).

    Използвайте ЧАСОВНИКА (M).

    Вземете ТЕАТРНАТА КУТИЯ (N).

    Отворете ТЕАТРНАТА КУТИЯ (инвентар); изберете 1-6.

    Вземете 2/2 НОМЕРА (O).

    Спускане.

    Поставете UV лампа (P).

    Натиснете 3-те отпечатъка на ръцете (Q).

    Вземете СКРЕПЕРА (R).

    Вървете 2 пъти напред.

    Вземете МЕТАЛНАТА ПЪТКА (A).

    Използвайте СКРЕПЕРА (B).

    Поставете ЦИЛИНДЪРА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ; задайте код (C).

    Вземете МАЛКИ КЛЮЧ, бележка и 1/4 ТЕГЛО (D).

    Спускане.

    Игра HOP; вземете КУТИЯ (E).

    Изберете (F).

    Поставете КУТИЯ (G).

    Изберете двойки (H).

    Изберете двойки (I).

    Изберете двойки (J).

    Прочетете бележката (K).

    Използвайте МЕТАЛНИЯ ПЪТ; вземете 2/4 ТЕГЛА (L).

    Използвайте МАГНИТА, за да вземете тежестта 3/4 (M).

    Изберете (N).

    Поставете 2 НОМЕРА на часовника.

    Възстановете цифрите; вземете 4/4 ТЕГЛО (O).

    Изберете (P).

    Поставете 4 ТЕГЛА на машината.

    Решение (Q).

    Глава 3: Гора

    Говорете с Кийт.

    Възстановяване елементи 1-4.

    Говорете отново с Кейт.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА КАНАЖА, МОЩНОСТТА И ПИНЦЕРА (A).

    Приемане на известие; използвайте ДРЪЖКАТА НА КИНЧЕТА, за да вземете КИНЧАЛА (B).

    Вземете ФАКЕЛА; използвайте КИНЖА и вземете 1/2 ПЛОЧКИ (C).

    Опитайте се да вървите направо.

    Вървете наляво.

    Вземете РИБАТА; използвайте пинцета, за да вземете 2/2 ПЛОЧКИ (D).

    Дайте РИБАТА на Mr. Дженкинс (опис).

    Обърнете внимание и използвайте MR. Дженкинс да вземе КРЪКОВИЯТ ВИНТ (E).

    Вземете вилицата (F).

    Изберете (G).

    Поставете 2 ПЛОЧКИ.

    Решение (H).

    Вървете напред.

    Използвайте POWER (I).

    Игра HOP; вземете ПРАЗНАТА БУТИЛКА (J).

    Вземете бележката и използвайте ВИЛАТА, за да вземете ПТИЧИЯТ КЛЮЧ (K).

    Опитайте се да вземете кремък (L).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ПТИЦА; вземете сиренето (М).

    Дайте сиренето; вземете КРЕМЪН (N).

    Оттеглете се 2x.

    Използвайте КРОКСОВ И ПРАЗНА БУТИЛКА, за да вземете KEROSENE (O ).

    Комбинирайте ФАКЕЛА, КЕРОЗЕНАТА и ФЛИНТА, за да направите ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (инвентар).

    Вървете наляво.

    Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ; вземете ФИГУРАТА (P).

    Продължете напред.

    Играйте HOP; вземете ДЪСКИТЕ (A).

    Поставете ФИГУРАТА; изберете DCBCDCBCEFGFGE.

    Окончателно решение (@).

    Вземете 2/3 ЧАСТ ОТ КАРТА (H).

    Оттеглете се 2 пъти.

    Поставете ДЪШКИТЕ (I).

    Вървете надясно.

    Поставете и завъртете МАЛИЯТ КЛЮЧ; вземете ЛОПАТА (J).

    Вземете ПЯСЪКА (K).

    Вземете ключалката и използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ на ключалката (L).

    Извадете ключалката, отворете сандъка и вземете дневника (M).

    Открийте разликите 1-3.

    Вземете 3/3 КАРТА (N).

    Вървете надясно.

    Използвайте ЛОПАТА (O).

    Пуснете HOP; вземете ВЪЖЕТО (P).

    Опитайте се да преминете моста (Q).

    Използвайте ВЪЖЕТО (R).

    Използвайте MR. Дженкинс да вземе ЛОБАТА (S).

    Отидете надолу.

    Използвайте ЛОБАТА; вземете ЧЕТКАТА (A).

    Вървете надясно.

    Играйте HOP; спечелете НЕТ (B).

    Използвайте ЧЕТКАТА; поставете 3 КАРТИ (C).

    Отворена кутия; вземете ПРАЗНАТА КУКЛА (D).

    Вървете напред.

    Използвайте МРЕЖАТА, за да вземете фигурата на АЛЕКСАНДЪР (E).

    Използвайте ПРАЗНИЯ ГОБЛЕТ, за да вземете ГОБЛЕТА ВОДА (F).

    Използвайте ГОБЛЕТА С ВОДА; вземете КЕЙТ ФИГУРИН (G).

    Изберете (@).

    Поставете макарата и ALEXANDER.

    Решение HI-KH-JK-LK-IL-HI-KH-JK.

    Глава 4: Вход в подземието

    Вземете КОШЕНТА (A).

    Погледнете КОШКАТА (инвентар); възстановете картината (B) и вземете ПРАВИЛОТО.

    Използвайте ПЯСЪКА; вземете ФИГУРКА 1/2 (C).

    Вървете напред.

    Вземете 2/2 ФИГУРКА (D).

    Използвайте капачката, за да вземете 1/2 ЧАСТ СЪРЦЕ (E).

    Отидете надолу.

    Изберете (F).

    Поставете 2 НОМЕРА на дъската.

    Изберете Gx2-HI.

    Изберете J-Kx2-Lx4-Mx2.

    Окончателно решение (N).

    Вземете пръчката и панела.

    Вървете напред.

    Използвайте стика (Q ).

    Използвайте MR. Дженкинс да вземе кълбото (R).

    Поставете ПАНЕЛА; възстановете картината (S).

    Продължете напред.

    Вземете СОЛТА (A).

    Опитайте се да вървите напред.

    Изберете (B).

    Поставете СФЕРА.

    Изберете Cx2-Dx2-EF- Ex2-Fx2.

    Вървете надясно.

    Вземете кутията за цигари (I).

    Използвайте СОЛТА ( J).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете КОРК (K).

    Изберете (L).

    Възстановете и вземете диаграма (M).

    Вземете РЕГУЛИРАНЕТО и РЕБРАТА (N).

    Спуснете се надолу.

    Поставете КОРКАТА (O).

    Вървете напред.

    Използвайте линийка; вземете 2/2 ЧАСТ СЪРЦЕ (P).

    Вземете BOX, диаграма и SHAWL (Q).

    Комбинирайте BOX и 2 СЪРЦЕВИ ЧАСТИ, въведете 1-2-4-5 и направете снимка, бележка и 1/3 предавки (инвентар).

    Използвайте SHAWL; вземете МРЕЖАТА и ЛАМПАТА (R).

    Комбинирайте ЛУКАТА И РЕГУЛИРАНЕТО, за да направите ЛЕПАТА ЛУКУЛКА (инвентар). запалена лампа; вземете МОНОКЛА (И).

    Комбинирайте ЧАНТА ЗА ЦИГАРАТА и МОНОКЛА, за да направите МОНОКУЛ С КОД (инвентар).

    Назад 2 пъти.

    Използвайте МРЕЖАТА, за да вземете РИБАТА (Т).

    Дайте РИБАТА на Mr. Дженкинс (инвентар).

    Вървете напред и надясно.

    Играйте HOP; вземете 2/3 GEAR (A).

    Завъртете пръстените на правилния номер в BCD ред.

    Натиснете (E).

    Отидете напред.

    Извадете въжето и вземете КАБЕЛА (F).

    Изберете (G).

    Изберете части 1-8.

    Върнете се 2 пъти.

    Поставете КАБЕЛА; изберете 1-3.

    Вземете ЖИВОТНАТА ЕМБЛЕМА (@).

    Отворете ЧАСОВНИКА; поставете ЖИВОТИНСКАТА ЕМБЛЕМА и възстановете пътя (H).

    Вървете надясно и напред.

    Използвайте ЧАСОВНИКА (I).

    Използвайте MR. Дженкинс (J).

    Вземете 3/3 зъбни колела (K).

    Изберете (L).

    Поставете 3-те СРЕДСТВА (A).

    Отворете вратата (B).

    Изберете CDECFGHCIJKCLMNLOPQRS-ORT.

    Вървете напред.

    Глава 5: Сити Стрийт

    Говорете с Кейт (М).

    Вземете 1-ви ЧАСТ ОТ КОСТИ (N).

    Използвайте RAZOR (O).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете КЛЮЧА (P).

    Вземете МОНЕТАТА (Q).

    Вървете надясно.

    Вземете картата (R).

    Вземете МАСЛОТО и поставете КЛЮЧА (A).

    Настройте бутоните, както е показано (B).

    Вземете ДИАМАНТНИЯ ПЪЛНЕЦ (C).

    Спускане.

    Използвайте диамантения пръстен; вземете бележката и ЛОСТ (E).

    Поставете и издърпайте ЛОСТА (F).

    Продължете напред.

    Използвайте MR. Дженкинс да поеме погребението (G).

    Върви напред.

    Говори с Хенри; получавате 1/4 БУТОНИ ЗА КОНТРОЛ (H).

    Използвайте МОНЕТА 4x; извадете решетката и вземете ГРАДИНСКИТЕ НОЖИ (I).

    Вземете МЕТЛАТА; използвайте покера, за да вземете лупата (J).

    Отидете надолу.

    Използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИ; вземете СВЕЩАТА (K).

    Вървете напред.

    Поставете СВЕЩАТА; прочетете дневника и вземете ИНСТРУКЦИИТЕ (L).

    Изберете (M).

    Поставете лупата.

    Преместване на книги в слотове (цветно кодирани).

    Вземете счупена дъска (N).

    Отидете надолу.

    Поставете СЛУМЕНАТА ДЪСКА (A).

    Сменете дъските на посоченото ниво; панел (B).

    Сменете дъските на посоченото ниво; тиган (C).

    Сменете дъските на посоченото ниво; тенджера (D).

    Вземете ЛЕДОВАТА КРАТИЦА и ПИЛА (E).

    Използвайте ръчния трион, за да вземете извитата метална пръчка ( Q).

    Спускане.

    Игра HOP; вземете ДРЪЖКАТА (R).

    Използвайте LOCKPICK, за да вземете 2/4 КНОПКИ ЗА УПРАВЛЕНИЕ (S).

    Използвайте ЧЕТКАТА; вдигнете 3/4 КНОПКИ ЗА УПРАВЛЕНИЕ (T).

    Вървете надясно.

    Използвайте ДРЪЖКАТА (A).

    Изберете 6 двойки (цветно кодирани).

    Вземете VICE (B).

    Комбинирайте MADE METAL ROD и VICE за да получите ДЪЛГИЯ МЕТАЛЕН ПЪТ (Инвентар).

    Използвайте ДЪЛГИЯ МЕТАЛЕН ПЪТ (C).

    Вървете напред.

    Вземете ЧАНТА и ПРАЗНА ЧАШКА (D).

    Използвайте МЕТЛАТА; вземете 2-ра КОСТЕНА ЧАСТ (E).

    Комбинирайте 2-те КОСТНИ ЧАСТИ, за да получите КОСТНАТА (инвентар).

    Дайте КОСТНАТА (F).

    Играйте HOP; вземете ХАРТИННИЯ КЛИП (G).

    Комбинирайте ЧАНТАТА И ХАРТИННИЯ КЛИП; вземете ПОЛОВИН НОМЕР (инвентар).

    Вървете надясно.

    Поставете ПОЛОВИНАТА; възстановете числата и вземете ръждясалия механичен лост (H).

    Комбинирайте ръждясалия механичен лост и масло, за да направите механичния лост (инвентар).

    Поставете МЕХАНИЧНАТА РЪКА и отворете панела; вземете ГОЛОВАТА и FOU (I).

    Поставете ГЪБАТА; вземете ЗАКРИТАТА КИСЕЛИНА (J).

    Вървете надолу.

    Пуснете HOP; вземете 4/4 КНОПКИ ЗА КОНТРОЛ (K).

    Поставете FAUK; вземете ICE (L).

    Вървете надясно.

    Изберете (M).

    Поставете 4 БУТОНА УПРАВЛЕНИЕ; изберете ON-Ox3-Nx2-Qx2-Nx3-Ox4.

    Изберете (R).

    Вървете напред.

    Глава 6: Външна кула

    Вземете МЕТАЛНИТЕ НОЖИЦИ (A).

    Използвайте МЕТАЛНИТЕ НОЖИЦИ и отстранете брезента; вземете КОЖЕНАТА КОТКА, ГОРЕНЕТО И МОЩНОСТТА (B).

    Отворете КОЖЕНАТА ЧАНТА, за да намерите 1/3 БЯЛИ КРИСТАЛИ И МАЛКИ ЧАСОВНИК (инвентар).

    Използвайте ЗВАНЦИ, ГОРЕЦ, ЛЕД, И ПРАЗНА ЧАШКА за приготвяне на чаша гореща вода (C).

    Отстранете капака и използвайте ЧАШКАТА ГОРЕЩА ВОДА (D).

    Вървете наляво.

    Вземете ФИГУРКАТА LEIA (E).

    Вземете РИБАТА (F).

    Дайте РИБАТА на Mr. Дженкинс (опис).

    Спускане.

    Използвайте г-н Дженкинс, за да вземете КРЪКОВИЯ ВИНТ (G).

    Комбинирайте ЗАТВОРЕНАТА КИСЕЛИНА и КРЪКОВ КРИВ, за да намерите КИСЕЛИНАТА (инвентара).

    Вървете наляво.

    Използвайте КИСЕЛИНАТА (Н). вземете КЛАПАНА (I).

    Поставете и завъртете КЛАПАНА (J).

    Качете се по стълбите.

    Използвайте MR. Дженкинс да вземе 1/2 ЛЕДЕН ТРИЪГЪЛНИК (K).

    Вземете 2/2 ЛЕДЕН ТРИЪГЪЛНИК (L).

    Изберете (M).

    Поставете 2 ЛЕДЕНИ ТРИЪГЪЛЦИ.

    Възстановете рисуването (N).

    Вървете напред.

    Изберете двойки (цветно кодирани); вземете ФИГУРКАТА НА ВЕЩИКАТА и ЦИФРОВИЯТ КЛЮЧ (O).

    Използвайте MR. Дженкинс, за да вземе тежестта (P).

    Спускане.

    Поставете ФИГУРКАТА LEIA и ФИГУРКАТА НА ВЕЩИ.

    Преместете фигурите, както е показано; вземете ДЪЛОТО (Q).

    Спускане.

    Игра HOP; вземете ЧЕРВЕНИЯ ЧАСОВНИК (R).

    Използвайте ОРАНЖЕВИЯТ КЛЮЧ; вземете ВЪЖЕТО (И).

    Комбинирайте ВЪЖЕТО и ТЕГЛОТО, за да направите ТЕГЛЕНОТО ВЪЖЕ (инвентар).

    Вървете напред 2 пъти. T).

    Извадете ВЕРИГАТА от БАЖА (инвентара).

    Поставете БАЖА (A).

    Вземете 2/3 БЕЛИ КРИСТАЛИ и поставете ВЕРИГАТА (B).

    Вземете ГОРЕЩАТА СВЕЩ (C).

    Поставете ГОРЕЩАТА СВЕЩ ; вземете 3/3 БЯЛИ КРИСТАЛИ И ДИСК (D).

    Използвайте ДЪЛОТО, за да вземете ЗЕЛЕН КАМЪК (E).

    Комбинирайте МАЛКИЯ ЧАС и ЗЕЛЕН КАМЪК, за да намерите ЗЕЛЕНИЯ ЧАСОВНИК (инвентар).

    Поставете диска; натиснете Hx3-Gx2-H-Gx2.

    Вземете СИН ЧАСОВНИК (I).

    Изберете (J).

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ ЧАС, ЗЕЛЕНИЯ ЧАС и СИНИЯ ЧАСОВНИК; Разменете пружините, както е показано (K).

    Изберете (L).

    Разходете се наляво.

    Говорете с Магдалена (M).

    Изберете (N).

    (x98)

    Поставете 3 БЯЛИ КРИСТАЛИ.

    Решение: CD-AB-BC-HA-AB-IH-HA-GI-IH-FI-IG-AF-HA-JI-EJ-DE-GD-IG-JI-IH-EJ-DE.

    Поздравления! Завършихте зловещи обекти: следа от времето! <