Забравените приказки: Светът на спектрите – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Спектри
  • Глава 2: Омагьосана гора
  • Глава 3: Лабиринт
  • Глава 4: Сандър
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за The Forgotten Fairy Tales: The Spectra World.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Спектри

    Вземете КЛОНОВЕТЕ (A).

    Вървете напред.

    Вземете ФИГУРКАТА GARGOYLE и раницата на Mary (B).

    Отворете РАНИЦАТА МАРИЯ; вземете тетрадка, кутия и обяд.

    Отворете ОБЯД; вземете GRANOL GREEN.

    Спускане.

    Поставете статуетката на гаргойл (C). Отворена опаковка; вземете РЪКАВИЦИТЕ ЗА БОКС (D).

    Отворете вратата; използвайте боксови ръкавици (E).

    Решение (F): (BAD) – (CABC).

    Вземете ТРОФЕЙНАТА ЕМБЛЕМА (G); разгледайте таблицата (H).

    Вземете ЖЪЛТА ВЕРИГА; поставете ТРОФЕЙ ЕМБЛЕМ, КЛОНОВЕ И КУТИЯ.

    Разтвор (I): (AB) – (CB) – (DB) – (EF) – (GF) – (HF).

    Вземете лък със стрели.

    Отидете напред.

    Използвайте ЛУК със стрелки; стреляйте с топките (J).

    Вземете СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ (K).

    Използвайте СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ; разгледайте Хамстера. Дайте ГРАНОЛА ГОЛЯМО; вземете КЛЕМАТА НА МАРИЯ (L).

    Разгледайте снимката (M). Щракнете върху бутона (N); използвайте МЕРИ ХЪМИСТ. Вземете АТИЧЕН КЛЮЧ.

    Поставете предмети; използвайте АТИЧЕН КЛЮЧ (O).

    Играйте HOP; получи КУТИЯ ЗА БИБУТИ НА БАБА (P).

    HOP алтернативно решение (Q).

    HOP решение за миниигри (R).

    Отворете КУТИЯТА ЗА БИБУЛИ НА БАБА; прочетете тетрадка. Вземете СИМВОЛИТЕ КИФЪР.

    Поставете СИМВОЛИТЕ КИФЪР за мини игра; решение (S).

    Вземете кулата, калцит, лоза, карта и КУЛА ЕМБЛЕМА КУЛА (T).

    Направете ВИНО в LASSO.

    Вземете бележката и БРОНЗОВ ПЪЛНЪТ (U).

    Вземете КАМЪЧНИТЕ ОЧИ и ДЪРВЕНОТО ПЪЛНЕ (V); място TOWER EMBLEM Игра HOP.

    Вървете надясно.

    Използвайте LASSO (W).

    Място КАМЪЧНО ОКО (X); вземете ЛАЗУЛСКИЯ ЛАПИС (Y).

    Поставете БРОНЗОВИЯ ПЪЛНЪТ (Z); вземете ЛОПАТА (A).

    Вземете ЦВЕТНИТЕ ПЪЛНЕ (B).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте SPADE ; вземете фигурата на съществото (C).

    Разгледайте ръката (D); поставете ЦВЕТНИТЕ ПЪЛНЕЦИ.

    Решение (E).

    Вземете KINNABAR.

    Вървете надясно.

    Използвайте ЖЪЛТА пастел, лапис лазули, калцит и цинобър (F).

    Разтвор (G).

    Вземете БОИ.

    Поставете статуетката на съществото (I); играйте хоп. Използвайте Бои (I).

    Играйте HOP; получите кода на вратата (J).

    Поставете кода на вратата и позвънете; решение (K).

    Продължете напред.

    Свалете завесата (L).

    Прочетете книгата ( М).

    Разтвор (N); вземете ФИГУРКАТА BELLA.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА НОЖА и МИНИАТУРНАТА БУТИЛКА (O).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте камъните (P); поставете БЕЛЛА ФИГУРИНА (Q).

    Игра HOP; вземете TOWER TOWER (R).

    HOP алтернативно решение (S).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА НОЖА; вземете ОСТРИЯ НОЖ (T).

    Вървете надясно, след това напред.

    Използвайте ОСТРИЯ НОЖ; вземете КАМЪЧНИЯ ПОРТРЕТ И ПЪЩОТО НА ОХРАНАТА (U).

    ПЪЛНЕТО НА ОХРАНАТА НА БАБИНАТА КУТИЯ С КАМЪК; вземете СРЕБЪРНИЯ СИЛУЕТ.

    Поставете СРЕБЪРНИЯ СИЛУЕТ. (V); разгледайте книгата.

    Решение (W).

    Вземете ИМЕ НА ОГЛЕДАЛОТО.

    Поставете РЕЛЕФ КУЛА; разтвор (X).

    Използвайте МИНИАТУРНА БУТИЛКА; получавате БУТИЛКА С ВОДА.

    Използвайте ИМЕ ОГЛЕДАЛО (Y); вземете запечатаната тръба.

    Отворете запечатаната тръба; вземете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕЧЕНИЕ НА ХОЛМ и ЖЪЛТОВА ПРАХ.

    Поставете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕЧЕНИЕ НА ГОЛМ, ЖЪЛТАН ПРАХ И БУТИЛКА ВОДА; решение (Z).

    Вземете GOLEM TREAT.

    Вървете два пъти надолу.

    Дайте ЗДРАВЕ СЪС ЗДРАВЕТО (A).

    Решение (B).

    Вземете гривната (C) и МАГИЧНИЯ КОТ.

    Отидете надясно.

    Използвайте гривна (D) на кон (E). Използвайте СИН ГИМСТОН (F); изберете топката (G). Използвайте МАГИЧНИЯ КОНТ.

    Глава 2: Омагьосана гора

    Използвайте гривната. Използвайте червен скъпоценен камък; изберете кълбото (H).

    Решение (I): Застреляйте съществата.

    Вземете ДЛОТО, КРЪГЛИЯ ЩИТ, РИТУАЛНИЯ РОГ и ДИСКА (J).

    Разгледайте дървото; поставете ОРНАМЕНТАЛЕН ДИСК (K). Вземете буркана с жива вода и счупения портрет (L).

    ДЪРВЕНИ РИБИ на счупен портрет; поставете парчетата (М). Вземете ДЪРВЕНИЯ ПОРТРЕТ.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ПОРТРЕТ (N).

    Вляво.

    Вземете перлената топка и стик (O).

    Спускане.

    Поставете ПЕРЛЕНА ТОПКА; вземете ПОЛОВИНАТА НА ТАБЛЕТАТА (P).

    Използвайте СТИПКА (Q); вземете NET.

    Наляво.

    Използвайте NET; вземете СЛУМЕНАТА таблетка (R).

    Богато ПОЛОВИННА ТАБЛЕТКА върху счупената таблетка; получаване на таблет.

    Поставете ТАБЛЕТКАТА (S).

    Играйте HOP; получавате РИТУАЛНИЯ БАРАБУН (T).

    HOP (U) решение за мини-игра: (AB) – (CB) – (DB) – (EB) – (FB) – (GHB) x3- (IJ) – (KJ) – (LJ).

    Използвайте РИТУАЛЕН БАБУТ; използвайте пръчката, за да ударите по ред (V).

    Използвайте кана за жива вода; вземете ЖИВА ВОДА.

    Спускане.

    Използвайте ЖИВА ВОДА (W).

    Разгледайте съществото (X ).

    Отидете (Y).

    Решение (Z).

    Вземете СВЕЧА, РИТУАЛЕН РОГ и ВРАТА (A); място КАМЕНЕН ПОРТРЕТ. Играйте HOP. Прочетете бележката; вземете ПРАЗНАТА МАСКА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете СВЕЩАТА (B); вземете ЦИФРОВАТА ГЛАВА и САНДАЛУД ЦВЕТЯ (C).

    Вървете наляво.

    Поставете 2 РИТУАЛНИ РОГА (D); разгледайте хартията (E). Играйте HOP; вземете РИБОЛОВНАТА БУКВА и БУКВАТА E.

    Вървете надолу, след това напред.

    Поставете ЦИФРОВАТА ГЛАВА (F). Прочетете бележката; вземете маските на смирение (1/2) и буквата В.

    Вървете надолу.

    Поставете БУКВАТА Е и БУКВАТА B (G); вземете розово масло.

    Отидете наляво.

    Използвайте чиста маска, длето, цветя от сандалово дърво и розово масло. Решение (H): (AB) – (CB) – (BD).

    Вземете маските на смирение (2/2).

    Вървете надолу, след това напред.

    Поставете МАСКИ ЗА ЧОВЕЧЕСТВО (2/2) (I); изследвайте.

    Вървете напред.

    Използвайте гривната. Използвайте червен скъпоценен камък; изследвайте кълбото (J).

    Използвайте КРЪГЛИЯ ЩИТ (K).

    Решение (L): 12 блок кълбо.

    Вземете ГЛАВНИЯ ЧУК и МАГНИТ (M).

    Отворете книга (N); използвайте молив на всяка страница. Вземете SANDMAN SKETCH; вземете ТЕЛЕСКОПИЧНА ВИЛА.

    РИБОЛОВ И ТЕЛЕСКОПИЧНА ВИЛА НА МАГНИТ; вземете МАГНИТНА ЛЕНТА

    Използвайте МАГНИТНА ПЪТКА (O).

    Вземете плочката на вратата (P).

    Поставете 2 АПАРТАМЕНТА (Q).

    Вървете наляво .

    Вземете МЕДНАТА ТЕГЛА и БЕЗЦВЕТНА ФИГУРА (И).

    Играйте HOP; вземете перфокарта (T).

    HOP алтернативно решение (U).

    Използвайте гривна. Използвайте син скъпоценен камък; изберете топката (V). Използвайте омагьосания чук; вземете ВЕРИГАТА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ПАНЧ КАРТА (W); вземете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ.

    Вървете наляво.

    Поставете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ; поставете парчета (X). Вземете ДОБРИЯТ СКИЦ НА БЕЛА (Y).

    Спуснете се надолу.

    Поставете СКИЧЪК ПЕСЕН и ДОБЪР СКЪЧ БЕЛЛА; решение (Z).

    Вземете бележка и глава на статуята.

    Поставете МЕСЕНИ ТЕГЛИ И ГЛАВА НА СТАТУАТА (A); вземете отварата за сън (B).

    Вървете наляво.

    Използвайте отварата за сън; вземете си бележка и ДРЪЖКА НА ЛЕБЕДА (C).

    Използвайте ВЕРИГА и ДРЪЖКА НА ЛЕБЕДКА (D).

    Решение (E) .

    Върви напред.

    Възпроизвеждане на HOP; получавате MAGIC COMPASS (F).

    HOP алтернативно решение (G).

    Вземете КОЛЕТА И МИНИАТУРНА ЧЕРНА ТОПКА (H).

    Вземете СЛАДКИЯ ПЛОД (I); място МИНИАТУРНА ТЪМНА ТОПКА (J). Играйте HOP; вземете ВЪЖЕТО и ТЪМНИЯ ЧАСОВНИК.

    Поставете БЕЗПЛАТНАТА ФИГУРКА (K). Поставете СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА и ТЪМНАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА разтвор (L).

    Използвайте MAGIC COMPASS (M).

    Решение (N).

    Глава 3: Лабиринт

    Разгледайте фонтана (O).

    Разгледайте статуята; решение (P).

    Вземете GONG MALLET.

    Използвайте гривната. Използвайте зелен скъпоценен камък; изберете топката (Q). Вземете МАСЛОНАТА КУТИЯ и ГОНГА (R).

    Вземете ДЯСНИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ (и).

    Прочетете бележката; използвайте ВЪЖЕ, GONG и GONG MALLET (T).

    Възпроизвеждане на HOP; получи РУБИННОТО ОКО (U).

    Вземи ЛЕВАТА ДЕКОРАЦИЯ ЗА ГРЪДИ (V); Поставете RUBY EYE.

    Решение (W).

    Обърнете внимание и МАГИЧЕСКИ ФОНЕР.

    Отидете (X).

    Използвайте МАГИЧЕСКИЯ ФОНЕР (Y).

    Вземете ЛЕВИЯ КАМЪЧЕН ЗЪБ; поставете разтвора за нокти (Z).

    Вземете ФРЕСКО ЧАСТ И ПЛОД. получавате ТЕРМИТ МАЛКО.

    Поставете ЛЕВИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ и ДЯСНИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ (A); вземете светещото кълбо.

    Вървете наляво.

    Поставете примамката (B); вземете купата с разрешенията.

    Вървете наляво, след това надолу.

    Използвайте КУРАТА С ТЕРМИТИ (C); вземете СКЕПТЪРА.

    Вървете напред.

    Използвайте СКЕПТА и СВЕТЯЩА ТОПКА (D); инспектирайте (E).

    Решение (F).

    Вървете напред.

    Вземете РЪКОВОДИТЕЛНИЯ ЗНАК (G).

    Разгледайте; пост РЪКОВОДСТВЕН ЗНАК. Решение (H).

    Вземете ДЪРВЕНАТА ГОТИЛКА.

    Вземете СЕРПА (I).

    Вървете наляво .

    Вземете ШЛЕМА НА ВОЙНИКА и ЧАСТИТЕ ЗА МУРАЛ (J).

    Спуснете се.

    Поставете каската на воина ( К); вземете ЖЕЛЕЗАЛНИТЕ РЪКАВИЦИ (L).

    Поставете 2-те ЧАСТИ (M).

    Разтвор (N).

    Вземете ДРАКОНОВАТА ЕМБЛЕМА.

    Вървете наляво.

    Използвайте ЧЕРЕЗНИ РЪКАВИЦИ (O); получавате КРИСТАЛНО КЪЩЕ.

    Игра HOP; получавате НОЩНА ЕМБЛЕМА и ПРАВИЛНА КНИГА (P).

    HOP алтернативно решение (Q).

    Спускане.

    Поставете ЕМБЛЕМА НА ДРАКОНА и НОЩНАТА ЕМБЛЕМА (R); вземете меча на светлината.

    Вървете наляво.

    Използвайте МЕЧТА НА СВЕТЛИНА (и).

    Вървете напред.

    Изберете всякакви опции.

    Играйте HOP; вземете КОД ЗА КНИГА (T).

    HOP алтернативно решение (U).

    Поставете КОД ЗА КНИГА; разтвор (V).

    Вземете прежда с игла, свитъци и заклинание.

    Вземете ПРАВИЛНА ДЕКОРАЦИЯ НА ГРЪДИ (W).

    Използвайте гривна; изберете зеления камък (X). Вземете тръбата HOOK; поставете ЛЯВА ГРИЖА И ПРАВИЛНА ГРИЖА. Вземете RUNESTONES.

    Поставете RUNESTONES и превъртете на закрито; решение (Y).

    Вземете GENIE LAMP.

    Наляво.

    Използвайте GENIE LAMP (Z) .

    Вземете СЛУПАНА СФЕРА И КАМЪК (A).

    Поставете ТРЪБАТА HUKA (B); вземете ДРЕХАТА (С).

    Разгледайте кристала (D). Прочетете книга (E); вземете ЛЪВСКИЯ СИМВОЛ.

    Слезте надолу.

    Поставете ЛЪВСКИЯ СИМВОЛ (F); вземете SMITHY KEY и GOLDEN EYE.

    Отидете надолу.

    Използвайте SMITHY KEY; вземете КАМЪКА (G).

    Вървете наляво, след това напред.

    Поставете ЗЛАТНОТО ОКО (H); вземете ГЕНИ ФИГУРКАТА (I).

    Използвайте КАМЪКА (J); вземете ЧАШАТА НА ЧЕРЕПА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КУПУЛАТА НА ЧЕРЕПА (K); вземете купа с пясък; Разгледайте щита; използвайте кърпа. Получавате SEIVE.

    Спускане.

    Поставете ТЕЛОТО НА ДЪРВО; използвайте гривна. Използвайте червен скъпоценен камък; изследвайте сферата (L). Поставете СЛУМЕНО КОЛО, ПЯСЪЧНА КУХА и SEIVE.

    Решение (M): (AB) – (BC) – (C) – (EDF ) – (GF).

    Вземете СТЪКЛЕНАТА СФЕРА.

    Вървете наляво, след това напред.

    Поставете статуетка на ГЕНИ и СТЪКЛЕНА СФЕРА; решение (N).

    Вземете зарядно телепортационно кълбо.

    Поставете САРЕГИРАНАТА ТЕЛЕПОРТАЦИОННА СФЕРА (O).

    Отидете (P).

    Глава 4: Sandpiper

    Вземете герба (Q).

    Игра HOP; получете РЪКАВИЦАТА TELEKENIS (R).

    HOP алтернативно решение (S).

    Използвайте РЪКАВИЦА ТЕЛЕКЕНИС (T).

    Решение (U).

    Вървете напред.

    Вземете ОГРОМНИТЕ РЪКАВИЦИ (V).

    Вземете ФОНЕРА (W). Използвайте буркана с масло (X); получи ЛАВА ЛАВА.

    Спусни се надолу.

    Постави ЛАВА ЛАВА (Y); обърнете внимание и ПЛАМЯЩОТО ОКО (Z).

    Вървете напред.

    Дайте КРИСТАЛНОТО КОЛЕ и ПЛАЩАЩОТО ОКО (A).

    Решение (B).

    Разходка наляво.

    Разгледайте сцената.

    Поставете герба; вземете ЗЛАТНИЯ БУМЕРАНГ и ДИАМАНТЕН КИНЖ (C).

    Вземете КОСТОТО КРИЛО (D).

    Спускане.

    Използвайте ЗЛАТЕН БУМЕРАНГ (E); вземете БРОЗИ БРОДИ.

    Продължете напред.

    Използвайте бродерия и прежда SANDMAN с иглата (F).

    Играйте HOP; вземете RISING FLOWER (G).

    HOP алтернативно решение (H).

    Спускане.

    Използвайте НАДЪЖДАЩО ЦВЕТЕ (I); вземете черепа на затворника.

    Спуснете се.

    Разгледайте; използвайте ДИАМАНТЕН КИНЖ и КАМЪК (J). Дайте ЧЕРЕПНИЯ ЧЕРЕП; вдигнете ПЕРСОНАЛА ЗА НЕВИДИМОСТ.

    Вървете два пъти напред.

    Използвайте НЕВИДИМИЯ ПЕРСОНАЛ (K).

    Вървете напред .

    Проверете дупка (L).

    Използвайте МОЛКАТА; разтвор (M).

    Забележка, якичка, левитационен прах и тежко облекло (N).

    Оттеглете се два пъти.

    Използвайте клавиша PUNCH; вземете СРЕБЪРНАТА ЛЕНТА (O).

    Вървете надолу.

    Играйте HOP; получавате ЗАГЛАВИЯ (P).

    HOP алтернативно решение (Q).

    Използвайте плътно облекло; вземете бележка и СФЕРАТА НА МЪГЛАТА (R).

    Вървете напред 3 пъти.

    Поставете ТАБЛЕТКИТЕ; разтвор (S). Вземете КРИСТАЛИТЕ НА ДУШАТА; бележка и примамка за душа.

    Проверете (T).

    Решение (U).

    Вземете ДРЕНАЖНОТО ИЗКУСТВО.

    Спускане.

    Поставете ФОНЕРА и ДУША. Използвайте гривна; изберете зелен камък. Поставете душите във фенера с топката (V); вземете ЗАЩИТНИЯ ФОНЕР.

    Вървете напред.

    Поставете СРЕБЪРНАТА ЧАСТКА, СФЕРА НА МЪГЛАТА и ТРАДИНСКИ ФОНЕР; изучете книгата.

    Решение (W): (A) – (BA) – (CA) – (D) – (CD).

    Вземете BOMB OF LIGHT.

    Използвайте СВЕТЛИННАТА БОМБА (X).

    Използвайте Изчерпания артефакт (Y); вземете антибариерен артефакт.

    Използвайте ЛЕВИТАЦИОННИЯ ПРАХ и АНТИБАРИЕРНОТО ИЗКУСТВО (Z).

    Разгледайте; използвайте ДИАМАНТНИЯ КАНАЖ (A). Вземете КИНЧЪР СЪС СМОЛА.

    Вземете КОСТНАТА ГРИЖА (B); поставете КОСТИТЕ, СМОЛНИТЕ КАНАЖИ И ОГРОМНИ ПЕРА (C).

    Наляво.

    Вземете МАГНИТНО СТЪКЛО и вземете бележка (D); използвайте КРИСТАЛА НА ДУШАТА (E).

    Вземете ПРИКАЗКАТА (F).

    Слезте надолу.

    Поставете ПРИКАЗКАТА ; разтвор (G). Отворена книга; използвайте лупа. Вземете ХАРТИЯ; отбележете счупената тръба.

    Отидете наляво.

    Дайте СРЪБНАТА ТРЪБА (H); играйте хоп. Отворен калъф; вземете LUTE.

    Слезте.

    Използвайте LUTE (I).

    Случайно решение (J).

    Играйте HOP; получи МАГИЧНИЯ ПЕЧАТ (K).

    Върви наляво, след това напред.

    Вземи КРЕДАТА (L).

    Говори; дайте КНИГАТА НА ПРИКАЗКАТА (М). Вземете СХЕМАТА НА ПЕНДУЛ.

    Проверете (N); играйте хоп. Вземете BATON.

    Спускане.

    Използвайте MAGIC SEAL (O).

    Разгледайте книгата (P); вземете хартията. Използвайте хартия и креда. Вземете махалото и ръчната схема.

    Дайте БАТОНА (Q); вземете РОГА НА ШЛЕМА.

    Вървете надолу.

    Поставете КОСТНАТА ГРЪЖКА (R) и РОГА НА КАСКА (S); вземете РАЗГОВОРЯЩИЯ РОГ (T).

    Вървете наляво, след това напред.

    Поставете СХЕМАТА ЗА РЪЧНИ РЪЧНИЦИ (U); решение (V).

    Вземете МЛАДАТА РЪКА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете СХЕМАТА НА МАШИНКА, клаксон и дръжка за пачуърк (W).


    Решение (XY).

    Използвайте КРИСТАЛА НА ДУШАТА; вземете РАЗРУШЕНИТЕ КРИСТАЛИ НА ДУШАТА (Z).

    Отидете (A).

    Дайте КРИСТАЛИТЕ НА САНКТИРАНА ДУША (B).

    Решение (C): Преместете огнената топка за ръцете.

    Поздравления! Завършихте Забравени приказки: Спектърният свят. <