Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за The Forgotten Fairy Tales: The Spectra World.
Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Спектри
Вземете КЛОНОВЕТЕ (A).
Вървете напред.
Вземете ФИГУРКАТА GARGOYLE и раницата на Mary (B).
Отворете РАНИЦАТА МАРИЯ; вземете тетрадка, кутия и обяд.
Отворете ОБЯД; вземете GRANOL GREEN.
Спускане.
Поставете статуетката на гаргойл (C). Отворена опаковка; вземете РЪКАВИЦИТЕ ЗА БОКС (D).
Отворете вратата; използвайте боксови ръкавици (E).
Решение (F): (BAD) – (CABC).
Вземете ТРОФЕЙНАТА ЕМБЛЕМА (G); разгледайте таблицата (H).
Вземете ЖЪЛТА ВЕРИГА; поставете ТРОФЕЙ ЕМБЛЕМ, КЛОНОВЕ И КУТИЯ.
Разтвор (I): (AB) – (CB) – (DB) – (EF) – (GF) – (HF).
Вземете лък със стрели.
Отидете напред.
Използвайте ЛУК със стрелки; стреляйте с топките (J).
Вземете СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ (K).
Използвайте СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ; разгледайте Хамстера. Дайте ГРАНОЛА ГОЛЯМО; вземете КЛЕМАТА НА МАРИЯ (L).
Разгледайте снимката (M). Щракнете върху бутона (N); използвайте МЕРИ ХЪМИСТ. Вземете АТИЧЕН КЛЮЧ.
Поставете предмети; използвайте АТИЧЕН КЛЮЧ (O).
Играйте HOP; получи КУТИЯ ЗА БИБУТИ НА БАБА (P).
HOP алтернативно решение (Q).
HOP решение за миниигри (R).
Отворете КУТИЯТА ЗА БИБУЛИ НА БАБА; прочетете тетрадка. Вземете СИМВОЛИТЕ КИФЪР.
Поставете СИМВОЛИТЕ КИФЪР за мини игра; решение (S).
Вземете кулата, калцит, лоза, карта и КУЛА ЕМБЛЕМА КУЛА (T).
Направете ВИНО в LASSO.
Вземете бележката и БРОНЗОВ ПЪЛНЪТ (U).
Вземете КАМЪЧНИТЕ ОЧИ и ДЪРВЕНОТО ПЪЛНЕ (V); място TOWER EMBLEM Игра HOP.
Вървете надясно.
Използвайте LASSO (W).
Място КАМЪЧНО ОКО (X); вземете ЛАЗУЛСКИЯ ЛАПИС (Y).
Поставете БРОНЗОВИЯ ПЪЛНЪТ (Z); вземете ЛОПАТА (A).
Вземете ЦВЕТНИТЕ ПЪЛНЕ (B).
Спуснете се надолу.
Използвайте SPADE ; вземете фигурата на съществото (C).
Разгледайте ръката (D); поставете ЦВЕТНИТЕ ПЪЛНЕЦИ.
Решение (E).
Вземете KINNABAR.
Вървете надясно.
Използвайте ЖЪЛТА пастел, лапис лазули, калцит и цинобър (F).
Разтвор (G).
Вземете БОИ.
Поставете статуетката на съществото (I); играйте хоп. Използвайте Бои (I).
Играйте HOP; получите кода на вратата (J).
Поставете кода на вратата и позвънете; решение (K).
Продължете напред.
Свалете завесата (L).
Прочетете книгата ( М).
Разтвор (N); вземете ФИГУРКАТА BELLA.
Вземете ДРЪЖКАТА НА НОЖА и МИНИАТУРНАТА БУТИЛКА (O).
Вървете два пъти надолу.
Разгледайте камъните (P); поставете БЕЛЛА ФИГУРИНА (Q).
Игра HOP; вземете TOWER TOWER (R).
HOP алтернативно решение (S).
Поставете ДРЪЖКАТА НА НОЖА; вземете ОСТРИЯ НОЖ (T).
Вървете надясно, след това напред.
Използвайте ОСТРИЯ НОЖ; вземете КАМЪЧНИЯ ПОРТРЕТ И ПЪЩОТО НА ОХРАНАТА (U).
ПЪЛНЕТО НА ОХРАНАТА НА БАБИНАТА КУТИЯ С КАМЪК; вземете СРЕБЪРНИЯ СИЛУЕТ.
Поставете СРЕБЪРНИЯ СИЛУЕТ. (V); разгледайте книгата.
Решение (W).
Вземете ИМЕ НА ОГЛЕДАЛОТО.
Поставете РЕЛЕФ КУЛА; разтвор (X).
Използвайте МИНИАТУРНА БУТИЛКА; получавате БУТИЛКА С ВОДА.
Използвайте ИМЕ ОГЛЕДАЛО (Y); вземете запечатаната тръба.
Отворете запечатаната тръба; вземете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕЧЕНИЕ НА ХОЛМ и ЖЪЛТОВА ПРАХ.
Поставете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕЧЕНИЕ НА ГОЛМ, ЖЪЛТАН ПРАХ И БУТИЛКА ВОДА; решение (Z).
Вземете GOLEM TREAT.
Вървете два пъти надолу.
Дайте ЗДРАВЕ СЪС ЗДРАВЕТО (A).
Решение (B).
Вземете гривната (C) и МАГИЧНИЯ КОТ.
Отидете надясно.
Използвайте гривна (D) на кон (E). Използвайте СИН ГИМСТОН (F); изберете топката (G). Използвайте МАГИЧНИЯ КОНТ.
Глава 2: Омагьосана гора
Използвайте гривната. Използвайте червен скъпоценен камък; изберете кълбото (H).
Решение (I): Застреляйте съществата.
Вземете ДЛОТО, КРЪГЛИЯ ЩИТ, РИТУАЛНИЯ РОГ и ДИСКА (J).
Разгледайте дървото; поставете ОРНАМЕНТАЛЕН ДИСК (K). Вземете буркана с жива вода и счупения портрет (L).
ДЪРВЕНИ РИБИ на счупен портрет; поставете парчетата (М). Вземете ДЪРВЕНИЯ ПОРТРЕТ.
Поставете ДЪРВЕНИЯ ПОРТРЕТ (N).
Вляво.
Вземете перлената топка и стик (O).
Спускане.
Поставете ПЕРЛЕНА ТОПКА; вземете ПОЛОВИНАТА НА ТАБЛЕТАТА (P).
Използвайте СТИПКА (Q); вземете NET.
Наляво.
Използвайте NET; вземете СЛУМЕНАТА таблетка (R).
Богато ПОЛОВИННА ТАБЛЕТКА върху счупената таблетка; получаване на таблет.
Поставете ТАБЛЕТКАТА (S).
Играйте HOP; получавате РИТУАЛНИЯ БАРАБУН (T).
HOP (U) решение за мини-игра: (AB) – (CB) – (DB) – (EB) – (FB) – (GHB) x3- (IJ) – (KJ) – (LJ).
Използвайте РИТУАЛЕН БАБУТ; използвайте пръчката, за да ударите по ред (V).
Използвайте кана за жива вода; вземете ЖИВА ВОДА.
Спускане.
Използвайте ЖИВА ВОДА (W).
Разгледайте съществото (X ).
Отидете (Y).
Решение (Z).
Вземете СВЕЧА, РИТУАЛЕН РОГ и ВРАТА (A); място КАМЕНЕН ПОРТРЕТ. Играйте HOP. Прочетете бележката; вземете ПРАЗНАТА МАСКА.
Спуснете се надолу.
Поставете СВЕЩАТА (B); вземете ЦИФРОВАТА ГЛАВА и САНДАЛУД ЦВЕТЯ (C).
Вървете наляво.
Поставете 2 РИТУАЛНИ РОГА (D); разгледайте хартията (E). Играйте HOP; вземете РИБОЛОВНАТА БУКВА и БУКВАТА E.
Вървете надолу, след това напред.
Поставете ЦИФРОВАТА ГЛАВА (F). Прочетете бележката; вземете маските на смирение (1/2) и буквата В.
Вървете надолу.
Поставете БУКВАТА Е и БУКВАТА B (G); вземете розово масло.
Отидете наляво.
Използвайте чиста маска, длето, цветя от сандалово дърво и розово масло. Решение (H): (AB) – (CB) – (BD).
Вземете маските на смирение (2/2).
Вървете надолу, след това напред.
Поставете МАСКИ ЗА ЧОВЕЧЕСТВО (2/2) (I); изследвайте.
Вървете напред.
Използвайте гривната. Използвайте червен скъпоценен камък; изследвайте кълбото (J).
Използвайте КРЪГЛИЯ ЩИТ (K).
Решение (L): 12 блок кълбо.
Вземете ГЛАВНИЯ ЧУК и МАГНИТ (M).
Отворете книга (N); използвайте молив на всяка страница. Вземете SANDMAN SKETCH; вземете ТЕЛЕСКОПИЧНА ВИЛА.
РИБОЛОВ И ТЕЛЕСКОПИЧНА ВИЛА НА МАГНИТ; вземете МАГНИТНА ЛЕНТА
Използвайте МАГНИТНА ПЪТКА (O).
Вземете плочката на вратата (P).
Поставете 2 АПАРТАМЕНТА (Q).
Вървете наляво .
Вземете МЕДНАТА ТЕГЛА и БЕЗЦВЕТНА ФИГУРА (И).
Играйте HOP; вземете перфокарта (T).
HOP алтернативно решение (U).
Използвайте гривна. Използвайте син скъпоценен камък; изберете топката (V). Използвайте омагьосания чук; вземете ВЕРИГАТА.
Спуснете се надолу.
Използвайте ПАНЧ КАРТА (W); вземете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ.
Вървете наляво.
Поставете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ; поставете парчета (X). Вземете ДОБРИЯТ СКИЦ НА БЕЛА (Y).
Спуснете се надолу.
Поставете СКИЧЪК ПЕСЕН и ДОБЪР СКЪЧ БЕЛЛА; решение (Z).
Вземете бележка и глава на статуята.
Поставете МЕСЕНИ ТЕГЛИ И ГЛАВА НА СТАТУАТА (A); вземете отварата за сън (B).
Вървете наляво.
Използвайте отварата за сън; вземете си бележка и ДРЪЖКА НА ЛЕБЕДА (C).
Използвайте ВЕРИГА и ДРЪЖКА НА ЛЕБЕДКА (D).
Решение (E) .
Върви напред.
Възпроизвеждане на HOP; получавате MAGIC COMPASS (F).
HOP алтернативно решение (G).
Вземете КОЛЕТА И МИНИАТУРНА ЧЕРНА ТОПКА (H).
Вземете СЛАДКИЯ ПЛОД (I); място МИНИАТУРНА ТЪМНА ТОПКА (J). Играйте HOP; вземете ВЪЖЕТО и ТЪМНИЯ ЧАСОВНИК.
Поставете БЕЗПЛАТНАТА ФИГУРКА (K). Поставете СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА и ТЪМНАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА разтвор (L).
Използвайте MAGIC COMPASS (M).
Решение (N).
Глава 3: Лабиринт
Разгледайте фонтана (O).
Разгледайте статуята; решение (P).
Вземете GONG MALLET.
Използвайте гривната. Използвайте зелен скъпоценен камък; изберете топката (Q). Вземете МАСЛОНАТА КУТИЯ и ГОНГА (R).
Вземете ДЯСНИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ (и).
Прочетете бележката; използвайте ВЪЖЕ, GONG и GONG MALLET (T).
Възпроизвеждане на HOP; получи РУБИННОТО ОКО (U).
Вземи ЛЕВАТА ДЕКОРАЦИЯ ЗА ГРЪДИ (V); Поставете RUBY EYE.
Решение (W).
Обърнете внимание и МАГИЧЕСКИ ФОНЕР.
Отидете (X).
Използвайте МАГИЧЕСКИЯ ФОНЕР (Y).
Вземете ЛЕВИЯ КАМЪЧЕН ЗЪБ; поставете разтвора за нокти (Z).
Вземете ФРЕСКО ЧАСТ И ПЛОД. получавате ТЕРМИТ МАЛКО.
Поставете ЛЕВИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ и ДЯСНИЯТ КАМЪЧЕН ЗЪБ (A); вземете светещото кълбо.
Вървете наляво.
Поставете примамката (B); вземете купата с разрешенията.
Вървете наляво, след това надолу.
Използвайте КУРАТА С ТЕРМИТИ (C); вземете СКЕПТЪРА.
Вървете напред.
Използвайте СКЕПТА и СВЕТЯЩА ТОПКА (D); инспектирайте (E).
Решение (F).
Вървете напред.
Вземете РЪКОВОДИТЕЛНИЯ ЗНАК (G).
Разгледайте; пост РЪКОВОДСТВЕН ЗНАК. Решение (H).
Вземете ДЪРВЕНАТА ГОТИЛКА.
Вземете СЕРПА (I).
Вървете наляво .
Вземете ШЛЕМА НА ВОЙНИКА и ЧАСТИТЕ ЗА МУРАЛ (J).
Спуснете се.
Поставете каската на воина ( К); вземете ЖЕЛЕЗАЛНИТЕ РЪКАВИЦИ (L).
Поставете 2-те ЧАСТИ (M).
Разтвор (N).
Вземете ДРАКОНОВАТА ЕМБЛЕМА.
Вървете наляво.
Използвайте ЧЕРЕЗНИ РЪКАВИЦИ (O); получавате КРИСТАЛНО КЪЩЕ.
Игра HOP; получавате НОЩНА ЕМБЛЕМА и ПРАВИЛНА КНИГА (P).
HOP алтернативно решение (Q).
Спускане.
Поставете ЕМБЛЕМА НА ДРАКОНА и НОЩНАТА ЕМБЛЕМА (R); вземете меча на светлината.
Вървете наляво.
Използвайте МЕЧТА НА СВЕТЛИНА (и).
Вървете напред.
Изберете всякакви опции.
Играйте HOP; вземете КОД ЗА КНИГА (T).
HOP алтернативно решение (U).
Поставете КОД ЗА КНИГА; разтвор (V).
Вземете прежда с игла, свитъци и заклинание.
Вземете ПРАВИЛНА ДЕКОРАЦИЯ НА ГРЪДИ (W).
Използвайте гривна; изберете зеления камък (X). Вземете тръбата HOOK; поставете ЛЯВА ГРИЖА И ПРАВИЛНА ГРИЖА. Вземете RUNESTONES.
Поставете RUNESTONES и превъртете на закрито; решение (Y).
Вземете GENIE LAMP.
Наляво.
Използвайте GENIE LAMP (Z) .
Вземете СЛУПАНА СФЕРА И КАМЪК (A).
Поставете ТРЪБАТА HUKA (B); вземете ДРЕХАТА (С).
Разгледайте кристала (D). Прочетете книга (E); вземете ЛЪВСКИЯ СИМВОЛ.
Слезте надолу.
Поставете ЛЪВСКИЯ СИМВОЛ (F); вземете SMITHY KEY и GOLDEN EYE.
Отидете надолу.
Използвайте SMITHY KEY; вземете КАМЪКА (G).
Вървете наляво, след това напред.
Поставете ЗЛАТНОТО ОКО (H); вземете ГЕНИ ФИГУРКАТА (I).
Използвайте КАМЪКА (J); вземете ЧАШАТА НА ЧЕРЕПА.
Спуснете се надолу.
Използвайте КУПУЛАТА НА ЧЕРЕПА (K); вземете купа с пясък; Разгледайте щита; използвайте кърпа. Получавате SEIVE.
Спускане.
Поставете ТЕЛОТО НА ДЪРВО; използвайте гривна. Използвайте червен скъпоценен камък; изследвайте сферата (L). Поставете СЛУМЕНО КОЛО, ПЯСЪЧНА КУХА и SEIVE.
Решение (M): (AB) – (BC) – (C) – (EDF ) – (GF).
Вземете СТЪКЛЕНАТА СФЕРА.
Вървете наляво, след това напред.
Поставете статуетка на ГЕНИ и СТЪКЛЕНА СФЕРА; решение (N).
Вземете зарядно телепортационно кълбо.
Поставете САРЕГИРАНАТА ТЕЛЕПОРТАЦИОННА СФЕРА (O).
Отидете (P).
Глава 4: Sandpiper
Вземете герба (Q).
Игра HOP; получете РЪКАВИЦАТА TELEKENIS (R).
HOP алтернативно решение (S).
Използвайте РЪКАВИЦА ТЕЛЕКЕНИС (T).
Решение (U).
Вървете напред.
Вземете ОГРОМНИТЕ РЪКАВИЦИ (V).
Вземете ФОНЕРА (W). Използвайте буркана с масло (X); получи ЛАВА ЛАВА.
Спусни се надолу.
Постави ЛАВА ЛАВА (Y); обърнете внимание и ПЛАМЯЩОТО ОКО (Z).
Вървете напред.
Дайте КРИСТАЛНОТО КОЛЕ и ПЛАЩАЩОТО ОКО (A).
Решение (B).
Разходка наляво.
Разгледайте сцената.
Поставете герба; вземете ЗЛАТНИЯ БУМЕРАНГ и ДИАМАНТЕН КИНЖ (C).
Вземете КОСТОТО КРИЛО (D).
Спускане.
Използвайте ЗЛАТЕН БУМЕРАНГ (E); вземете БРОЗИ БРОДИ.
Продължете напред.
Използвайте бродерия и прежда SANDMAN с иглата (F).
Играйте HOP; вземете RISING FLOWER (G).
HOP алтернативно решение (H).
Спускане.
Използвайте НАДЪЖДАЩО ЦВЕТЕ (I); вземете черепа на затворника.
Спуснете се.
Разгледайте; използвайте ДИАМАНТЕН КИНЖ и КАМЪК (J). Дайте ЧЕРЕПНИЯ ЧЕРЕП; вдигнете ПЕРСОНАЛА ЗА НЕВИДИМОСТ.
Вървете два пъти напред.
Използвайте НЕВИДИМИЯ ПЕРСОНАЛ (K).
Вървете напред .
Проверете дупка (L).
Използвайте МОЛКАТА; разтвор (M).
Забележка, якичка, левитационен прах и тежко облекло (N).
Оттеглете се два пъти.
Използвайте клавиша PUNCH; вземете СРЕБЪРНАТА ЛЕНТА (O).
Вървете надолу.
Играйте HOP; получавате ЗАГЛАВИЯ (P).
HOP алтернативно решение (Q).
Използвайте плътно облекло; вземете бележка и СФЕРАТА НА МЪГЛАТА (R).
Вървете напред 3 пъти.
Поставете ТАБЛЕТКИТЕ; разтвор (S). Вземете КРИСТАЛИТЕ НА ДУШАТА; бележка и примамка за душа.
Проверете (T).
Решение (U).
Вземете ДРЕНАЖНОТО ИЗКУСТВО.
Спускане.
Поставете ФОНЕРА и ДУША. Използвайте гривна; изберете зелен камък. Поставете душите във фенера с топката (V); вземете ЗАЩИТНИЯ ФОНЕР.
Вървете напред.
Поставете СРЕБЪРНАТА ЧАСТКА, СФЕРА НА МЪГЛАТА и ТРАДИНСКИ ФОНЕР; изучете книгата.
Решение (W): (A) – (BA) – (CA) – (D) – (CD).
Вземете BOMB OF LIGHT.
Използвайте СВЕТЛИННАТА БОМБА (X).
Използвайте Изчерпания артефакт (Y); вземете антибариерен артефакт.
Използвайте ЛЕВИТАЦИОННИЯ ПРАХ и АНТИБАРИЕРНОТО ИЗКУСТВО (Z).
Разгледайте; използвайте ДИАМАНТНИЯ КАНАЖ (A). Вземете КИНЧЪР СЪС СМОЛА.
Вземете КОСТНАТА ГРИЖА (B); поставете КОСТИТЕ, СМОЛНИТЕ КАНАЖИ И ОГРОМНИ ПЕРА (C).
Наляво.
Вземете МАГНИТНО СТЪКЛО и вземете бележка (D); използвайте КРИСТАЛА НА ДУШАТА (E).
Вземете ПРИКАЗКАТА (F).
Слезте надолу.
Поставете ПРИКАЗКАТА ; разтвор (G). Отворена книга; използвайте лупа. Вземете ХАРТИЯ; отбележете счупената тръба.
Отидете наляво.
Дайте СРЪБНАТА ТРЪБА (H); играйте хоп. Отворен калъф; вземете LUTE.
Слезте.
Използвайте LUTE (I).
Случайно решение (J).
Играйте HOP; получи МАГИЧНИЯ ПЕЧАТ (K).
Върви наляво, след това напред.
Вземи КРЕДАТА (L).
Говори; дайте КНИГАТА НА ПРИКАЗКАТА (М). Вземете СХЕМАТА НА ПЕНДУЛ.
Проверете (N); играйте хоп. Вземете BATON.
Спускане.
Използвайте MAGIC SEAL (O).
Разгледайте книгата (P); вземете хартията. Използвайте хартия и креда. Вземете махалото и ръчната схема.
Дайте БАТОНА (Q); вземете РОГА НА ШЛЕМА.
Вървете надолу.
Поставете КОСТНАТА ГРЪЖКА (R) и РОГА НА КАСКА (S); вземете РАЗГОВОРЯЩИЯ РОГ (T).
Вървете наляво, след това напред.
Поставете СХЕМАТА ЗА РЪЧНИ РЪЧНИЦИ (U); решение (V).
Вземете МЛАДАТА РЪКА.
Спуснете се надолу.
Поставете СХЕМАТА НА МАШИНКА, клаксон и дръжка за пачуърк (W).
Решение (XY).
Използвайте КРИСТАЛА НА ДУШАТА; вземете РАЗРУШЕНИТЕ КРИСТАЛИ НА ДУШАТА (Z).
Отидете (A).
Дайте КРИСТАЛИТЕ НА САНКТИРАНА ДУША (B).
Решение (C): Преместете огнената топка за ръцете.
Поздравления! Завършихте Забравени приказки: Спектърният свят. <