Статията описва пълна и подробна инструкция за играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети и информация
Това е приключенска игра.
Когато курсорът се промени на „показалец“, той показва наличните области в играта.
Когато курсорът се промени на „Fist“, става възможно взаимодействието във фонов режим.
Когато курсорът се промени на „Mouth“, можете да комуникирате с игралния герой.
Когато курсорът се промени на „map“, можете да получите достъп до картата на играта и навигирайте между местата.
За да отворите или скриете панела с инвентара, просто щракнете с десния бутон на мишката.
Дневникът ще изведе Бърз преглед на минали събития.
Запазването се извършва автоматично, докато напредвате в играта.
Бутонът Документация съдържа много статии за историята на Хелиополис.
Глава 1: Обаждане за помощ
Събудихте се от сън с почукване на вратата.
Отворете вратата и пратеникът ще ви изпрати писмо.
Писмо от вашето осиновител, Geuti. Той е много болен и ви желае дом.
Щракнете върху съобщението, за да излезете.
Обърнете се и вземете Книгата с лекарства и очния мехлем от гишето.
Напуснете стаята, за да пътувате автоматично до Хелиополис.
Вървете напред три пъти и ще бъдете посрещнати от стар съсед, който ще ви даде карта на Хелиополис.
Продължете към в същата посока, след което завийте надясно.
Вървете напред, докато видите жълтата врата вляво.
Влезте в жълтата врата.
Вървете през двора и влезте в къщата.
Кадърът показва как тичате през къщата и се качвате на покрива.
Разходете се до далечния ъгъл и говорете с Geuti.
Той е много болен, но ви позволява да го прегледате.
Изберете, за да изследвате кога се появява в долната част на екрана.
В Книгата за медицина се казва, че е неизвестна болест.
Говорете отново с Geuti и обсъдете медицинските свитъци в храма.
Излезте от къщата и влезте в двора.
Отидете наляво, докато се появи картата.
Натиснете
Задръжте курсора над храма и натиснете, за да влезете.
Глава 2: Изследване на болестта
След като влезете в сцената, отидете в най-десния ъгъл.
Човекът ще попита кой отговаря за склада.
След като излезе, продължете до вратата.
Говорете с човека, който пази вратата няколко пъти, докато той ви каже да докажете, че сте жрица на Сахмет.
Ще се появи мини-игра.
Целта на тази мини-игра е да премести плочките отдясно на те бяха в същото положение като техните колеги вляво.
Ако задържите курсора на мишката върху плочката, се появява помощникът й.
Преместете плочките около мрежата в правилната форма.
Вдясно долната плочка се появява, когато завършите пъзела.
Влезте през вратата и преминете през двора.
Говорете с пазача на вратата.
Трябва да запише имената на всички, които минават, но няма правилните инструменти.
Обърнете се и преминете през вратата вляво.
Преминете през минете през двора и влезте в дясната врата.
Обърнете се надясно и вземете моливника от рафта.
Върнете се в охраната на библиотеката и дайте той има молив, за да разбере, че се нуждае и от мастило.
Минете през вратата вляво.
Преминете през двора и влезте в лявата врата.
Отидете напред и вземете мастилото от рафтове.
Върнете се до охраняваната врата и установете, че охраната е напуснала.
Влезте в библиотеката през вратата.
Отидете и отворете последния шкаф вляво.
Прочетете средствата от свитъците. Те са добавени към вашата медицинска книга.
Прочетете пророчеството, за да разберете, че мнозина може да се разболеят.
Вземете свитъка и камъка.
Излезте от библиотеката и се насочете към вратата.
Изрязаната сцена ще ви върне в главния двор.
Отидете до главния вход и жената ще поиска вашата помощ.
Говорете с нея, докато можете да използвате функцията за проверка.
Разберете, че и тя, и съпругът й са болни, откакто са получили житото от храма.
Отидете до портата веднъж, след това се обърнете наляво.
Говорете и огледайте малкото момче.
Дайте му очната маз от инвентара си.
Завийте надясно към портата и натиснете, когато курсорът ви се превърне в карта.
Вътре в картата задръжте курсора на мишката върху квартала и кликнете, когато се появи вмъкването.
Глава 3: Пророчество
Върнете се в къщата си с жълтата врата.
Преминете през двора и влезте в къщата.
Влезте през вратата на задната стена и завийте наляво, за да видите стълбище.
Качете се по стълбите до покрива и говорете с приемния си баща.
Покажете му свитъка и плочата на пророчеството.
Разберете, че той също е ял жито от храма.
Трябва да предупредите Великия провидец в храма.
Излезте на покрива и влезте в основната стая на къщата.
Погледнете табуретката и вземете пръстена.
Излезте от къщата и отидете наляво до картата.
Върнете се в храма.
След като влезете вътрешен двор, отидете до десния вход, заобиколен от две седящи статуи.
Говорете с пазача и разберете, че имате нужда от писмо за въведение от вашия осиновител.
Излезте от двора на храма и изберете „Квартал“ на картата.
Върнете се в дома си.
Разходете се из двора и влезте в къщата.
Върнете се на покрива и говорете с Джехоути.
Jaehuti се съгласява да напише писмо и иска пергамента и писалките му.
Излезте на покрива и се върнете в основната стая на къщата.
Отидете в горния ляв ъгъл.
Вземете малко пергамент, пшенични зърна, хапчета за сън и тръстика.
Върнете се в покрив.
Дайте на Geuti няколко химикалки, пергамент и мастило.
* Забележка. Jooty няма да вземе пергамента, докато не вземе химикалките.
Поставете писмото в инвентара си и излезте от къщата.
Върнете се в храма и отидете до дясната порта, заобиколена от две седнали статуи.
Дайте препоръка на пазача.
Разходете се през портата.
Разходете се около сградата и през следващата порта към друг двор.
Великият Провидец автоматично ще дойде при вас.
Говорете с него за снабдяването със зърно и той ще поиска доказателство заедно с доклада за зърнохранилището.
Великият Провидец ви дава гривната.
Поставете гривната в инвентара.
Върнете се в главния двор на храма.
Глава 4: Зърното
Отидете през лявата порта към двора.
Стена до задната стена и говорете с метещия човек .
Той ви казва къде живее инспекторът и че трябва да проверите един от бункерите.
Обърнете се и отидете веднъж напред.
Завийте наляво и хванете въжето в основата палмови дървета.
Върви e от лявата страна на първия бункер.
Вземете дъската и я свържете с въжето вътре в инвентара.
Отидете до третия бункер и се качете нагоре нагоре по стълбите.
Използвайте дъската и въжето на отвора.
След катсцена вземете малко зърно.
Погледнете нагоре и щракнете върху въжето, за да излезете от бункера.
Излезте от двора на силоза.
Излезте от двора на храма и се върнете в района с помощта на картата.
Отидете продължете напред и говорете със съседа си, за да получите упътвания до къщата на Хетеп.
Вървете два пъти напред и завийте надясно.
Влезте в алеята.
Отидете напред и влезте в къщата.
Погледнете в крайния ляв ъгъл и вземете огледалото и печата на писаря.
* Забележка – печатът се появява като кофа във вашия инвентар.
Излезте от къщата и алеята.
Завийте наляво и отидете напред към картата.
От картата изберете храм.
Върви до крайната дясна порта.
Покажете гривната на пазача, за да получите достъп.
Разходете се през двора и влезте в библиотеката.
Върнете се назад и говорете с писаря.
Той ви казва да потърсите отчет в шкафовете отдясно.
Погледнете центъра на шкафа и вземете хардуера.
Покажи закопчалка за писаря и той ще ви каже, че маркировките показват, че отчетът за зърното се съхранява в него.
Излезте от библиотеката и отидете направо до училището на писаря.
Говорете с Великия провидец.
Дайте му стрък жито и печатът и крепежните елементи ще последват автоматично.
Великият провидец ви заповядва да намерите лекарство за това заболяване.
Глава 5: Намерете лекарство
Разходете се до центъра на двора.
Младо момче ви информира, че Йехути се е променило към по-лошо.
Излезте от храма и се върнете у дома.
Отидете на покрива и говорете с Йехути .
Той не се чувства добре и не може да дешифрира таблета.
Jeute и ви дава таблетката.
Поставете таблетката и пергамента в инвентара.
Вътре в инвентара си комбинирайте таблетката с мастилото.
Използвайте таблетката с мастило върху чистия пергамент.
Покажете четливия пергамент на Djeuti.
Отговорът трябва да бъде в храма Sakhmet.
Излезте от къщата.
Вървете наляво до картата и се върнете в храма.
Минете през портата, заобиколена от две седнали статуи.
Разходете се през сградата и през портата.
Минете през двора и преминете през следващата порта.
Вървете напред и влезте в третата врата отляво.
Отидете в задната част на склада и говорете с Ира.
Изберете първия диалог, за да го изплашите, преди да предадете чука.
Поставете чука във вашия инвентар.
Излезте от склада и преминете през портата.
Разходете се през двора и преминете през портата.
Отидете напред и влезте в храма на Сахмет.
Щракнете върху статуята на Сахмет, за да се помолите.
Погледнете пода пред статуята.
Поставете огледалото във вдлъбнатината.
Погледнете в лявата стена за малка тухла.
Кликнете върху тухлата, за да я намерите безплатна.
Използвайте чука върху тухлата.
Влиза светлина и отразява се от огледалото.
Статуята на Сахмет се движи, показвайки пергамента под статуята.
Вземете пергамента и разберете, че това е рецепта за изцеление.
Излезте от храма на Сахмет и преминете през портата.
Разходете се през двора и влезте в складовете.
Влезте в склада на Ira и погледнете кошниците отдясно.
Вземете малко плодове кимион и хвойна от кошниците.
Отидете в центъра на левия шкаф и вземете бобеното брашно.
Отидете в задната част на склада и дайте на Ира златния пръстен.
Той ще ви каже, че медът е в първия шкаф вдясно.
Отидете до първия шкаф вдясно и вземете меда.
Излезте от склада и храмовата зона и се върнете в района около картата.
Вървете напред осем пъти и говорете с продавача.
Дайте й гривната и тя ще размени леща, фурми, ленено масло и медни дебени.
Завийте наляво и отидете до следващия павилион вдясно.
Попитайте продавача за върбови листа.
Дайте дати на продавача в замяна на върбови листа.
Попитайте продавача за зехтина.
Дайте на продавача мед в замяна на зехтин.
Разходете се по улицата вляво от павилиона, за да се върнете в пристанището.
e до сергията близо до водата и вдясно.
Попитайте продавача за корена на мандрагора.
Дайте на продавача ленено масло в замяна на корен от мандрагора (отбелязан като мандрагора във вашия инвентар).
Попитайте за чесъна.
Дайте на продавача леща в замяна на чесъна.
Попитайте продавача за листата на ветрилото.
Той ще ви каже кой ги има, ако му помогнете със страшната си болка в стомаха.
Книгата с лекарствата се появява автоматично, показвайки рецептата за лекарството.
Щракнете върху грешката, за да затворите книгата.
Върнете се у дома и влезте в къщата.
Вървете напред към казана.
Сложете мед, бобено брашно, плодове от хвойна и кимион в казана.
Ще получите автоматично лекарство от Jau.
Напуснете къщата и завийте надясно.
Вървете напред седем пъти и завийте наляво.
Вървете напред в алеята и завийте наляво, да намери Jau.
Дайте лекарството на Jau.
Той няма листа от ветрило, но е крещи, че нубийците трябва да ги имат в бирарията.
Върнете се в района на пристанището и влезте във втората врата вдясно, веднага след като преминете през гората.
Говорете със собственика на магазина. Предупреждава ви, че нубиецът е опасен.
Помолете я за бира.
Ще дам на магазинера мед в замяна на бира.
Отидете до края на магазина.
Говорете с нубиеца, докато той ви каже да получите разрешение за търговия от губернатора.
Излезте от магазина и се върнете на картата.
Глава 6: Разрешение за търговия
Изберете вилата на губернатора.
Отидете напред до първата охрана и помолете да видите губернатора. Той ви позволява да преминете.
Отидете до следващия пазач вдясно.
Изберете отговори, които показват, че сте запалени по воините и войниците.
Първи отговор: „Ти си войн, а не нали? „
Втори отговор:“ Приличаш ми на добър войник. Сигурно си имал приключения в много страни.
Третият отговор започва: „През целия си живот мечтаех да се срещна с воин. „
Четвъртият отговор започва:“ Слушай, съпругът ми е там. Оставете ме да мина. Бих могъл да му кажа …
Петият отговор започва: „Думата ми е равна на репутацията на войниците на страната ни, невъзмутими.“
Обърнете се наляво и вървете напред.
Трети страж се вписва и няма да ви пропусне. Той търси приятелката на изчезналия барабанист.
Излезте от сградата и влезте в градината вдясно.
Отидете в задната част на градината в павилиона.
Вземете барабана от спящото момиче.
Върнете се там, където сте говорили с пазача, който търси барабанист.
Музикантът настоява да свирите на барабаните.
Целта на тази мини-игра е да свири на барабаните, така че танцуващото момиче да се движи надясно.
Използвайте всеки клавиш от лявата и дясната страна на клавиатурата, за да ударите барабаните.
Опитайте се да следвате ритмите в играта музика.
Ако имате търпение неуспешно няколко пъти, индикаторите ще мигат на барабаните, за да покажат кога трябва да играете.
Този модел се повтаря: RR-LR, RR-LRL.
Отидете в лявата част на стаята и говорете с управителя.
Той ви инструктира да изчакате в стаята му.
Обърнете се и излезте на терасата.
Обърнете се надясно и отидете до пазача.
Говорете с пазача, за да влезете в стаята на губернатора.
Вземете свитъка от задния брояч.
Вие автоматично четете свитъка и откривате, че това е отчет за съхранение на зърно, който казва, че има проблем с пшеницата.
Пристига Губернатор и ще откриете, че той е наясно със ситуацията.
Глава 7: Бягство
След няколко сцени се събуждате в подземна камера.
Наблизо има тяло.
Погледнете тялото, за да откриете, че е Hetep.
Вземете кирката.
Влезте в коридора отдясно и следвайте върху него в задънена улица.
Завийте надясно и кликнете върху каменния механизъм на стената.
Върнете се в основната камера.
Влезте в левия коридор и го следвайте вляво до задънената улица.
Използвайте кирката върху скалите, където котката се надрасква.
Отидете напред, за да излезете от коридора и да влезете в картата.
Изберете област на картата.
Глава 8: Направете корекция
Вървете напред и нубиецът ще ви информира, че Джохути е мъртъв.
Влезте в къщата си и отидете до къщата.
Автоматично изтичате горе.
Говорете с нубиеца и младото момче.
Излезте за покрив и се върнете в основната стая.
Говорете с момичето отляво и разберете, че тя също има заболяване.
Отидете надясно и хванете листата на ветрилата на дърветата.
Отидете до котела в отсрещния ъгъл.
Поставете в котела по ред: върбови листа, мандрагора, чесън, зехтин и листа от ветрило.
След като добавите Добавете бира, ще се появи мини-игра.
Целта на тази мини-игра е да измери четири единици бира.
Ако наречем кана с 3 единици „A“, кана с 5 единици „B“ и кана с 8 единици „C“, направете следното: Обединете C в B.
Налейте B в A.
Изсипете A в C.
Налейте B в A.
Налейте C в B.
Налейте B в A.
Средството автоматично ще се появи в ръката ви.
Отидете до пациента момиче и й дай лекарството.
След катсцена си на покрива.
Говори с нубиеца, за да разбереш, че той смята, че трябва да дадеш лекарства на Великия гледач.
Излезте от къщата и се върнете на картата.
Изберете храма като ваша цел.
Отидете до крайната дясна порта и говорете с пазача.
Отворете вратата и влезте Дворът на библиотеката
Преминете през лявата порта и през двора.
Дайте на Великия провидец лекарството.
Глава 9: Доказателства
Говорете с Великия провидец и намерете какво искаш нуждаете се от доказателства срещу управителя.
Излезте от храма и се върнете в района.
Вървете веднъж напред и нубиецът ще ви посъветва да успокоите гъските на губернатора.
След катсцена вие автоматично ще бъдете във вилата на губернатора.
Влезте в градината през първия вход вдясно.
Следвайте стената вляво до втория вход на градината.
В инвентара си комбинирайте отварата за сън със зърната пшеница.
Нахранете спящите зърна на гъските.
Разходете се през този вход и влезте във вилата.
Отидете до далечния край на стаята, по дясната стена.
Спрете на последния стълб.
Изчакайте пазача да тръгне наляво, след това бързо отидете в стаята на губернатора.
Отворете шкафа отляво на губернатора.
Преместете статуята, за да отворите друг кабинет.
Обърни се и вземи рапорта от обора от отсрещния офис.
Отиди до вратата и изчакайте.
Веднага щом пазачът започне отляво, излезте от стаята и влезте в залата.
Бързо излезте от вилата.
Охраната е будна и блокира пътя ви.
Влезте в градината през портата при спящите гъски.
Погледнете надолу пред портата и вземете малко камъни.
Хвърляйте камъни по спящите гъски.
Разходете се по стената до друг вход към градината.
Отидете до нишата и вземете ключа.
Върнете се в градината.
надясно към вратата.
Използвайте откраднатия ключ за достъп до картата.
Изберете храма на картата.
Преминете през двора до лявата врата.
Отидете до Великия провидец и му предайте доклада на Хамбар.
Поздравления!
Току-що завършихте Египет II: Пророчеството на Хелиополис! <