Духовете на мистерията: Шепотът на миналото – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре е веднага да изтеглите официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Гора
  • Глава 2: Къщата на Oracle
  • Глава 3: Лабиринт
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Spirits of Mystery: Whisper of the Past.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите мащаб; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Гора

    Прочетете).

    Отворете (B).

    Говорете (C); вземете магическия амулет.

    Използвайте (@).

    Решение (D).

    Вижте (E).

    Вземете КЛЮЧА (F).

    Говорете (G).

    Вземете СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА 1 / 2 (H).

    Търсене (I); намерете звездата.

    Използвайте КЛЮЧА (J); вземете PHOENIX и КЛЮЧ ЗА ЦВЕТЯ 1/3.

    Вземете СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА 2/2 (K).

    Поставете ЗВЕЗДАТА (L); изберете 1-2-3-4-L.

    Вземете КЛЮЧ ЗА ЦВЕТЯ 2/3.

    Вземете РЪКАВИЦИ (M) ; поставете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА.

    Решение (N): D-По часовниковата стрелка-A; D-versus-S.

    Повдигнете КЛЮЧА ЗА ЦВЕТЯ 3/3.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ЦВЕТЯ (O).

    Решение: Ax2-Bx4-Cx6.

    Завийте (P).

    Вървете наляво; огледайте местопроизшествието.

    Говорете (Q); вземете КРАЛСКАТА КРОНА.

    Използвайте (@).

    Решение (R).

    Пълна HOP (S); получавате RUBY 1/3.

    Вижте (T); вземете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ 1/2.

    Вземете ПЪЗЕЛ ПАЗЕЛ 2/2 (U).

    Решение (V): AD; AB; Пр.н.е. ДА БЪДЕ; DE; КОМПАКТ ДИСК; AD; КОМПАКТЕН ДИСК.

    Вземете маската.

    Вземете КРИЛОТО (W).

    Разгледайте (X); поставете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ (Y).

    Решение (Z): BO; GJ; Millhenry

    Вземете RUBY 2/3.

    Маскирано крило; вземете Ruby 3/3.

    RUBY на ROYAL CROWN.

    Поставете ROYAL CROWN (A).

    Решение (B): Показани отговори, местата са произволни.

    Вървете напред.

    Разгледайте (C).

    Вземете ПРАЗНАТА КУФЕРА (D), ЗЕЛЕНА ЯБЪЛКА (E). и МАКСИМАЛЕН ЖЕТОН (F).

    Поставете ЗЕЛЕНАТА ЯБЪЛКА (G).

    Разтвор (H).

    Обхват (I); сортиране (J); вземете ГЛАВНИЯ ЖЕТОН.

    Поставете ГЛАВНИЯ ЖЕТОН (KL).

    Търсене (M); намерете FRETWORK.

    Поставете FRETWORK (N).

    Решение (O): Съвпадение на AF.

    Поставете ПРАЗНО БЮДЖЕТ (G).

    Решение (P).

    Решение (Q).

    Решение (R).

    Вървете надясно.

    Вижте (S).

    Вземете КРЪСТНИЯ СИГНЕТ (T).

    Вземете КРЪГЛИЯ СИГНЕТ (U) .

    Събиране (V); вземете бухал.

    Поставете КРЪГЛИЯТ СИГНЕТ и КРЪСТЕН СИГНЕТ (W).

    Решение (X): ACDA; инспектирайте.

    Решение (Y).

    Вземете AMMONIA.

    Дайте АМОНИЯ (Z).

    Беседа (A); ВЗЕМЕТЕ СПИСЪКА НА СЪСТАВКИТЕ.

    Проверете списъка на съставките; намерете ЧАСТИ ЗА СЪВЕТИ.

    ЧАСТИ ЗА СЪВЕТИ в СОВА; събиране.

    Решение (B).

    Вземете бухал.

    Поставете СОВА (C); пълен HOP; получавайте съставки.

    Говорете (D).

    Попълнете HOP (E); получавате СЛЪНЦЕТО.

    Говорете (D); вземете луната.

    Погледнете (F).

    Поставете СЛЪНЦЕТО (G) и ЛУНАТА (H ).

    Говорете (I); вземете бележка.

    Говорете (J).

    Поставете ЗАБЕЛЕЖКА (K).

    Решение (L).

    Разходка напред; разгледайте сцената.

    Вземете ПЪЗЕЛА (М).

    Използвайте РЪКАВИЦИТЕ (N); намерете СВЕЧАТА.

    Вземете пъзела (O); поставете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ.

    Решение (P): EJ; AE; AH; DH; ГД; BG; BF; АКО; CI; CJ.

    Вземете КРОНАТА.

    Използвайте СВЕЩА (Q).

    Решение (R).

    Случайно: IH; HG; ОХ.

    Твърдо: FGG.

    Вземете КРОНАТА.

    Вижте (S).

    Използвайте (@).

    Решение (T).

    Съберете (U); вземете пера

    Използвайте пера (V); получете короната.

    Поставете КРОНАТА x3 (W).

    Решение: 1-2-3-4.

    Отидете надясно.

    Вижте (X).

    Говорете (Y); вземете КАМЪК ДУШИ.

    Поставете КАМЪКА НА ДУШАТА (Z); намерете ШАБЛОН 1/4.

    Преместете AB; вземете ФИГУРКА 1/2; инспектирайте.

    Решение (C).

    Вземете ШАБЛОН 2/4.

    Преместете (DE).

    Решение (F): 1-2 -3-4.

    Вземете ШАБЛОН 3/4.

    Вземете ФИГУРКА 2/2 (G).

    Поставете ФИГУРКАТА (H).

    Решение (I).

    Вземете ШАБЛОНА 4/4.

    Поставете фигура (J).

    Решение (K).

    Небрежно: 2-12-6-16.

    Твърдо: 1-10-4- 14-7.

    Вървете напред.

    Погледнете (L).

    Изберете (M) или (N).

    Вижте (L).

    Говорете (O); вземете КРОНАТА.

    Вземете СИГНЕТА (P); поставете КРОНАТА (Q); намерете камък на душата.

    Преместване: RS; TS; UV; вземете ДУШНИЯ КАМЪК.

    Поставете СИГНЕТА (R).

    Преместване: RW; XY; вземете SOUL STONE.

    Използвайте SOUL STONE x3 (Q).

    Вървете напред.

    Решение ( @).

    1: LEA; DGJ; FCB; HJK.

    2: AB; КОМПАКТ ДИСК; EF; ЗДРАВЕ.

    3: ABCDEFGH.

    Глава 2: Къщата на Oracle

    Говорете (Z).

    Проверете (A); пълен HOP; намерете ESSENCE и BOOK.

    Повдигнете PACK 1/3 (B).

    Използвайте ESSENCE (C).

    Пуснете HOP (D); получете перо 2/3.

    Говорете (E); вземете КАРТА.

    Спускане.

    Събиране (F); получете СВЕЩНИК.

    Отидете надясно.

    Поставете СВЕЩАТА (G).

    Решение (H).

    Вземете ЩИПТИ и МЕТАЛНА ЛАПА.

    Вървете надолу.

    Използвайте МЕТАЛНАТА ЛАПА (I); намери перо 3/3.

    Вървете надясно.

    Говорете (J); приемете поръчка.

    Поставете ПЕРАТА (K); вземете СЪЩНОСТТА НА ОГЪН.

    Поставете СЪЩНОСТТА НА ОГЪН (L); вземете КОД.

    Използвайте КОД (K).

    Решение (M).

    Повдигнете PHOENIX TEARS.

    Отидете надолу.

    Използвайте СЛЪЗИТЕ НА ФЕНИКСА (N); вземете КЛЮЧА ЗА КЕЙДА.

    Вземете ЗЛАТНО ОКО 1/2 (O); използвайте ЩИПЦИ (P).

    Използвайте КЛЮЧА (P); вземете МАЛКИЯТ ВЪЛК.

    Дайте МАЛКИЯТ ВЪЛК (Q); вземете КАМЪЧНАТА ЧАШКА (R).

    Вижте (S); вземете СЛУМЕНИ ЧАСТИ 1/2 (T); инспектира; вземете СЛУМЕНИ ЧАСТИ 2/2 (U).

    Вървете напред; отхвърляне на КАРТА.

    Търсене (V); намерете НОЖА.

    Използвайте счупените части (W); вдигнете орела.

    Използвайте НОЖА (X); отворено.

    Вземете СРЕБРЕНО ОКО 1/2 (Y); поставете ОРЛА (Z).

    Преместване (AB).

    Преместване (BC).

    Натиснете: CDE.

    Използвайте (CF); преместване (FG); смелост.

    Съберете: 1-8 (H); вземете СРЕБЪРНО ОКО 2/2.

    Проверете (@).

    СРЕБЪРНО ОКО върху КАМЪЧНА ЧАШКА; вземете амуниции.

    Спускане.

    Поставете РЪЧКАТА (I); вземете СЪРЦЕТО.

    Вървете напред.

    Поставете СЪРЦЕТО (J); поставете СЪРЦЕТО (K).

    Вървете напред; отхвърлете КАРТА.

    Вземете ГОРСКИЯ КРИСТАЛ (L).

    Вземете КОЛЕЛО 1/4 (M).

    Вземете ДЪЖДЕН КРИСТАЛ (N).

    Проверете (O); вдигнете грешка.

    Повдигнете ЗЛАТНОТО ОКО 2/2 (P).

    Поставете грешка (Q); вземете РОГА НА ВОЙНИКА.

    ЗЛАТНО ОКО върху КАМЪЧНАТА ЧАШКА; вземете сърпа.

    Използвайте СЕРПА (R); намерете ОГНЕНИ ЦВЕТЯ 1/3.

    Спускане.

    Хорн удар (S).

    Пропуск ТЪРСЕНЕ (T); получавате ФОНЕРА.

    Отворете ФОНЕРА; получи МЕТАЛЕН КЛОН.

    Поставете ДЪЖДЕН КРИСТАЛ (U); намерете празно масло.

    Спускане.

    Напълнете с ПАЗНО МАСЛО (V); вземете масло.

    Вървете два пъти напред.

    Използвайте маслото (W); вземете ОГНЕНИ ЦВЕТЯ 2/3.

    Поставете МЕТАЛНАТА ПРОЛЕТ (X); вземете ОГНЕНИ ЦВЕТЯ 3/3.

    ОГЪННИ ЦВЕТЯ на ФОНЕРА; вземете ЛИТИЯ ФЕНЕР.

    ДАЙТЕ ЛИТИЯ ФЕНЕР (Y); говорете.

    Вървете напред; огледайте сцената.

    Решение (Z): AN.

    Разходка напред.

    Решение (A) : AN.

    Отидете надясно.

    Решение (B): решението е произволно; Показва се началната позиция.

    Вървете напред; отхвърлете картата; огледайте сцената.

    Използвайте (@).

    Решение (C).

    Вземете МАЛКАТА СОВА (D).

    Вземете ДРАКОНСКОТО ОКО (E); поставете ГОРСКИЯ КРИСТАЛ (F); вземете части от лъва 1/3.

    вземете ПРИНЦ 1/3 (G); поглед (H).

    Вземете ЛЪВЧЕТА 2/3 (I).

    Спускане.

    Поставете ДРАКОНСКОТО ОКО (J); намерете ЛЪВЧЕТА 3/3.

    Вървете напред.

    Вземете СИНАТА ПТИЦА (K); място на лъвовете

    Вървете надясно.

    Разгледайте (L); пълен HOP; Получавайте ПРИНЦИ 2/3.

    Вземете ЧЕРВЕНАТА ПТИЦА (M).

    Вземете КЛИНТА (N); развържете (O); вземете МАГНИТ.

    Поставете СИНЯ ПТИЦА (P); вземете SPIKE 2/4.

    Поставете ЧЕРВЕНАТА ПТИЦА (Q); намерете разпечатки 3/3.

    Поставете ПРИНТОВЕ (R).

    Решение (S): FD; GRAM; AE; GRAM; FB; GRAM; AC; завъртете H.

    Говорете (T); дайте ПОРЪЧКАТА; говорете.

    Вървете надясно.

    Говорете (U).

    Вижте (V).

    Вдигнете МОЩНОСТТА (W); поставете КНИГАТА (X); проверете.

    Говорете (Y); намерете рога 1/2.

    Говорете (U); вземете рецепта за отвара.

    Проверете рецептата за отвара; вземете колба.

    Отворете (Z); вземете SAPPHIRE 1/3.

    Вземете ЖЪЛТА ПТИЦА (A); събиране (B); получават СТЪКЛЕНИ КРИЛА.

    Използвайте МАГНИТА (C); получите МЕТАЛНА ФОРМА.

    Вземете ЛОПАТА (D); използвайте МЕТАЛНАТА ФОРМА (E); вдигнете КЛУБОВЕ.

    Използвайте КЛУБОВЕ (F) x3; вземете КРЪСТОВИЯ КЛЮЧ.

    Слезте надолу.

    Поставете ЖЪЛТА ПТИЦА (G); вземете SAPPHIRE 2/3.

    Използвайте КРЪСТЪК КЛЮЧ (H); намерете МЕТАЛНОТО КОЛЕЛО.

    Съберете ЯГОДИТЕ (I); поставете МЕТАЛНОТО КОЛЕЛО (J); вземете ВОДАТА.

    Поставете СТЪКЛЕНИТЕ КРИЛА (K).

    Решение (L).

    Вземете ФИГУРКИТЕ НА ЖИВОТНИТЕ.

    Вървете надясно.

    Поставете фигурки на животни (M).

    Решение (N): 1-7.

    Вземете SAPPHIRE 3/3 .

    Поставете САФИРА (O); намерете ГОРСКИЯ КРИСТАЛ.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ГОРСКИЯ КРИСТАЛ (P); използвайте ФЛАКАТА (Q); вземете ВЪЛШЕБНАТА ПАВЛЕН.

    Ходете направо два пъти.

    Използвайте РЕЦЕПТАТА ЗА ЗЛАТО, ВОДА, КРЕМ, МАГИЧЕСКИ БУЛЕТ и ЯГОДИ (R); вземете колбата на отварата.

    Налейте колбата на отварата (c); поглед (T).

    Разговор (U); вземете заклинание.

    Говорете (V); вземете AMETHYST.

    Оттеглете се три пъти.

    Поставете AMETHYST (W) и заклинание (X).

    Решение (Y).

    Използвайте ЛОПАТА (Z).

    Поставете незавършено заклинание (A); изберете (B).

    Използвайте недовършено заклинание (C); изберете (D); вземете заклинание

    Вървете напред.

    Заклинание за заклинание (E).

    Решение (F): 1 -6.

    Вървете наляво.

    Погледнете (G).

    Проверете (H).

    Намерете ДРАКОНОВИЯ ЧАСТ (I).

    Използвайте МОЩНОСТТА (J); Получаване на МАЛКА СОВА.

    Преместване (K); вземете ГОРСКИЯ КРИСТАЛ.

    Вземете КРАЙНА (L).

    Поставете МАЛКАТА СОВА (M).

    Поставете МАЛКАТА СОВА (N).

    Натиснете ( ONMP); намерете трън 3/4.

    Спускане.

    Използвайте ГОРСКИЯ КРИСТАЛ (Q); вдигнете SPIKE 4/4.

    Поставете ЧАСТ ЗА ДРАКОН (R).

    Преместване (TS).

    Преместване (TR); намерете СИМВОЛА НА ЗЕЛЕНИЯ МЕЧ.

    Поставете КОЛЕЛОТО (U); инспектирайте (VUW); вземете ЧЕРЕП 1/3.

    Ходете направо два пъти.

    Поставете ГАРВЕНА (X); отворен; вземете ЧЕРВЕНИЯ МЕЧ СИМВОЛ.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ МЕЧ СИМВОЛ (Y); вземете ЧЕРЕП 2/3.

    Вървете наляво.

    Поставете СИМВОЛА НА ЗЕЛЕНИЯ МЕЧ (Z); вземете ЧЕРЕПА 3/3.

    Закачете ЧЕРЕПА (A); вземете лисицата.

    Слезте надолу.

    Вървете два пъти направо.

    Поставете ЛИСИЦАТА (B); отворен; вземете LABYRINTH MAP.

    Оттеглете се два пъти.

    Вървете наляво.

    Използвайте LABYRINTH MAP (C); вървете напред.

    Глава 3: Лабиринт

    Решение (D): Преместване (S-1).

    Решение (E): Преместване (1-A); (A-1).

    Решение (F): Преместване (1-A); (AB); (BI 2).

    Решение (G): Преместване (2-B); (Пр.н.е.); (C-3).

    Решение (H): Преместване (3-C); (ОТ); натиснете (GHIJ); отидете на (D); преместване (D-3).

    Решение (I): Преместване (3-D); (D-4).

    Решение (J): Преместване (4-F).

    Вижте (K).

    Беседа (L); вземете бележка.

    Проверете ЗАБЕЛЕЖКА; намиране на форма.

    Използвайте (@).

    Решение (M).

    Вземете TRIDENT (N).

    Вземете КЛАПАН (O).

    Намерете бухалката (P) и металния скорпион (Q).

    Събиране (RU); получават кристали.

    Поставете МАСКАТА (V).

    Спускане.

    Използвайте ЛОПАТА, БИТ и КЛЮЧОВЕ (W); получавате КЛЮЧА ЗА ДРАКОН.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ДРАКОН (X); вземете СТРЕЛКИ ЗА ЧЕРТЕНЕ И ЧАСОВНИК 1/2.

    Вървете напред.

    Използвайте ФИГУРАТА (Y).

    Използвайте ФИГУРАТА (Z).

    Решение (A).

    Решение (B).

    Решение (C).

    Вървете надясно.

    Поставете КРИСТАЛИ (D).

    Разтвор (E).

    Повдигнете ЩИТ 1/2.

    Вземете HALBERD (F); поставете КЛАПАН.

    Вземете ЧАСТ ЗА ПУЗЕЛ 1/4 (G); използвайте HALBERD; получавате ДЪРВЕН ПЪЛНЪТ 1/2.

    Поставете МЕТАЛ СКОРПИОН (H); отворен; намерете КЛАПАНА и ЩИПЦИТЕ.

    Вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА 2/2 (I).

    Отидете надолу. получавате ДЪРВЕН ПЪЛНЕ 2/2.

    Вървете надясно.

    Поставете ДЪРВЕНИТЕ ПЪЛНЕТА (K).

    Разтвор (L): DE; CF; EG; ДА БЪДЕ; GB; FH; BI; AF; IG; GK; GB; EG; ДА БЪДЕ; AJ; EK.

    Пълен HOP (M); получават БРОНДОВИ ЧАСТИ.

    Спускане.

    Поставете БРОНИ (N).

    Решение (O) : AB; КОМПАКТ ДИСК; EF; GH; IJ; KL; MN.

    Поставете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА (P).

    Решение (Q): A-7; A-11; AT 3; A-8; AT 4; A-12.

    Повдигнете ЩИТ 2/2.

    Поставете ЩИТ (R).

    Решение (S): AD.

    Вървете наляво.

    Вземете КАМЪЧНАТА КУТИЯ (T).

    Вземете КЛАПАН (U).

    Намерете КЛЮЧА ЗА ЧАСТИ (V); място TRIDENT (W); вземете ЧАСТ ЗА ПЪЗЕЛ 2/4.

    Вървете надолу.

    Вървете надясно.

    Поставете КЛАПАНА (X); завъртете.

    Поставете КЛАПАНА (Y); завой.

    Завъртане (Z); вземете ДЪРВЕНОТО ОКО (A).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ЧАСТИНА (B); отворен; намерете рога 2/2.

    Спускане.

    Вървете наляво.

    Поставете РОГА (C); вземете ЧАСТ ЗА ПЪЗЕЛ 3/4.

    Използвайте ДЪРВЕНОТО ОКО (D).

    Преместване (EF); вземете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ 4/4 (G).

    Поставете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ (H).

    Решение (I).

    Вървете напред.

    Използвайте (@).

    Решение (J).

    Разговор (K); получаване на тайна бележка.

    Преглед на тайна бележка (L); пълен HOP; получите МЕТАЛНАТА МЕЧКА.

    Вземете TIGER PIECE 1/2 (M).

    Вземете DIRK (N).

    Вземете КАМЪЧНИТЕ КАМЪНИ (O); говорете (P).

    Използвайте DIRK (Q); вземете светещите сукуленти.

    Поставете светещите сукуленти (R).

    Решение (S): ABA.

    Решение (T): CD.

    Решение (U): E.

    Вземете КЛЮЧА ЗА ГРЪДИ и ПРАЗНА Колба.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте празно буркан (V); вземете отварата.

    Използвайте КЛЮЧЪТ НА РЪКА (W); вземете металния вълк.

    Вървете надясно.

    Използвайте отварата (X); вземете МЕТАЛНИЯ ЛЪВ.

    Поставете МЕТАЛНАТА МЕЧКА (Y), МЕТАЛНИЯ ВЪЛК (Z) и МЕТАЛНИЯ ЛЪВ (A).

    Разтвор (B): HN; DA; GB; JK; MH; BM; AJ; IB; LA; OG; FO; HL; KI; NE; ; BK; EH.

    Вървете напред.

    Говорете (C); вземете Jasper 1/3.

    Вземете TIGER PIECE 2/2 (D).

    Вземете JASPER 2/3 (E).

    Намерете НОЩНИЯ ФЕНИКС (F).

    ЧАСТ ОТ ТИГРА на КАМЕННАТА КУТИЯ.

    Решение (G): 6-3-2-5-6-3- 2-5-8-9.

    Вземете КРАЛЕВАТА РЕЛИКВА и ЛЕЩА.

    Вземете ГРАНАЛАТА (H).

    Проверете (I); използвайте ЛЕЩАТА; инспектирайте.

    Решение (J).

    Повдигнете СКАЙНАТА КАРТА.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ГРАНАЛАТА (K); вземете ЩИТ.

    Вървете напред.

    Използвайте ЩИТА и МАЛКАТА КАРТА (L).

    Решение (М).

    Вземете JASPER 3/3.

    Вървете напред.

    Използвайте JASPER (N); вземете PHOENIX DAY.

    Поставете PHOENIX, NIGHT PHOENIX и PHOENIX DAY (O); вземете РЕЛИКОВИЯ КАМЪК.

    РЕЛИКОВ КАМЪК на КРАЛСКАТА РЕЛИКВА; събиране.

    Дайте КРАЛСКАТА РЕЛИКВА (P); говорете.

    Поставете КРИЛОТО КРИЛО (P).

    Решение (Q).

    Вземете АМУЛЕТА НА ПЕРСОНАЛА.

    Вървете напред.

    Решение (R): ABC; DEF; GHI; JKL.

    Решение (S): AB; КОМПАКТ ДИСК; EF; GH.

    Решение (S1): ABCDEFGH.

    Разговор (T); използвайте ПЕРСОНАЛЕН АМУЛЕТ (U).

    Решение (V).

    Решение (W): Решението е произволно.

    Поздравления, завършихте Spirits of Mystery: Whispers of the Past! <