Делауеър Св. Джон Том 3: Трагедията на Seacliff – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Ръководство за обучение
  • История 1: Всеки обича клоун
  • Глава 1.1: Къщата на Делауеър и Крандъл
  • Глава 1.2: Кели и клоуните
  • Глава 1.3: Делауеър и Funhouse
  • История 2: Защитникът
  • Глава 2.1 Кели и ловецът
  • Глава 2.2 Кели изследва тунелите
  • Глава 2.3 Кели и влакчетата в увеселителен парк
  • Глава 2.4 Делауеър търси Робърт
  • Общи съвети

    Това е приключенска игра с точки и кликвания. Понякога ще играете като Делауеър Сейнт Джон, млад мъж с психически видения, а понякога като Кели, негов партньор и приятел.

    Това е много зловеща игра с много атмосфера. Някои играчи ще се радват да прекарват много време в скитане, разглеждайки детайли. Играта ще продължи по-дълго, ако се опитате да я изживеете по начина, по който би го направил Делауер, и не просто прескачайте напред към следващото място, където можете да изпълните мисията.

    Използвайте клавиша ESC по всяко време, за да изведете менюто Save … Използвате това меню, за да запазите или излезете от текущата игра.

    Няма автоматично запаметяване, така че ще искате да го запазите, преди да излезете.

    Има само 10 SAVE слота за тези две истории, така че може да се наложи да използвате няколко слота, докато напредвате в играта. Знайте, че няма „Сигурни ли сте?“ въпрос преди да презапишете съществуващата си запазена игра. Ако щракнете върху слот, текущата ви позиция веднага ще бъде запазена там.

    Играта се отключва, с изключение на три последователности на преследване.

    На пръв поглед сцените изглеждат много тъмни. След като обаче Делауер получи фенерчето си от камиона, той автоматично ще освети кръговата област около курсора, докато премествате курсора през сцената. По този начин можете да виждате подробностите по време на движение.

    Delaware има комуникационно устройство, наречено VIC за Voice / Image Communicator. Работи като мобилен телефон, който също може да записва видео и аудио.

    Това е третото заглавие от поредицата. Делауеър е млад мъж с психически способности, който разрешава мистерии, обикновено с участието на призрак. Той е отвлечен като дете и е отгледан в сиропиталище. Той се опита да открие повече информация за родителите си.

    Играта автоматично ще ви превключва между Делауеър и Кели поради съображения за сюжет; Не можете да изберете кой символ да използвате или кога.

    Саймън е друг приятел / партньор. Ще използвате VIC, за да изпратите видео и аудио на Саймън за анализ на вашия компютър.

    Можете да използвате менюто с опции, за да регулирате силата на звука на музиката и специалните ефекти, както желаете.

    Ако играете като Кели, силно пукане е избухване на EMF устройство, което открива паранормална активност. Може да е призрак или магически лош човек.

    Всеки път, когато човек от сянка се появи на сцената, курсорът автоматично се превръща във фенерче. Щракнете бързо върху Shadow Person, за да го овърклоквате.

    Ако лошите ви хванат, ще прекъснете връзката за няколко мига или ще рестартирате автоматично в началото на последователността на преследването.

    Нивото на уменията ви в края на играта ще зависи от колко пъти сте били хващани от лошите, както и времето, което сте прекарали.

    навигация

    Ако курсорът изглежда като зелената стрелка е горещото място. Докосването там ще завърти или ще премести вашия герой в тази посока.

    Зелена стрелка напред, диагонална зелена стрелка надясно или диагонална зелена стрелка наляво ще накара вашия герой да се движи в тези посоки.

    Зелената стрелка надолу НЕ означава движение в тази посока. Вместо това вашият герой ще се завърти на 180 градуса. Това може да направи навигацията малко объркваща, сякаш ако направите една стрелка надолу и след това втора стрелка надолу, ще се върнете там, където сте започнали, тъй като това, което сте направили, е превърнало вашия герой в пълен кръг.

    Стрелката надясно или наляво, успоредна на долната част на екрана, не премества вашия герой в тази посока, а просто ви обръща към него.

    Някои горещи точки ще се появят само след като сте направили нещо друго на

    Някои горещи точки зависят от сцената и се появяват само в определено време в сцената.

    Натиснете стрелката надолу, за да затворите сцената за мащабиране. OUTPUT ще бъде маркиран. Някои горещи точки на EXIT обръщат вашия герой, а други не.

    Повечето врати и порти през цялата игра автоматично се затварят зад вас, когато преминете през тях. Това не означава непременно нещо свръхестествено, но означава, че трябва да отваряте вратата всеки път, когато преминете през нея.

    Ако курсорът изглежда като юмрук, натискането там действа като силен удар. Делауеър понякога използва това, за да отвори врати.

    Ако курсорът изглежда като хващаща ръка, щракването там ще повдигне обекта.

    Ако курсорът изглежда като око, щракването там обикновено ще увеличи за близък изглед. В някои случаи кликването върху окото не увеличава; просто ви дава повече информация за обекта.

    Много пъти ще трябва да го удвоите. Първо ще преминете от сцената в стаята към изгледа на обекта. За втори път ще получите информация за обекта. Често пъти няма да можете да напреднете в историята, освен ако не натиснете второто щракване, така че е добре винаги да увеличавате мащаба, докато Делауеър не се повтори.

    Карти на надписи в парка. Всяка карта е една и съща, с изключение на жълтия слънчоглед, който показва „Вие сте тук“.

    Инвентар

    Елементите от инвентара ще се съхраняват в тавата отдолу вляво, докато е необходимо.

    За да използвате елемент от инвентара си, щракнете с левия бутон върху елемент, за да го прикачите към курсора. Сега преместете курсора си около сцената, докато има червен контур. След това щракнете с левия бутон, за да използвате елемента.

    Можете да използвате елемент само когато има червени контури. Това не винаги е мястото, където очаквате. Например, в един случай, за да използвате ключ на врата, трябва да щракнете върху ключа върху дръжката, а не върху ключалката. Знаете, че сте на правилното място да кликнете, когато елемент от инвентара е маркиран в червено.

    За да комбинирате елементи, щракнете с левия бутон върху един, за да го вземете, след което щракнете с левия бутон в сцената, за да комбинирайте ги.

    Ако даден елемент може да бъде проверен, но не можете да го вземете, проверете инвентара си, за да видите дали има нещо, което можете да комбинирате с него.

    Система за подсказки и батерии

    Можете да използвате инвентара само там, където на екрана има червен контур.

    Ако артикулът не може да се използва там, Делауеър ще каже нещо като „Това не е наред“.

    Ако се забиете, използвайте бутона CONNECT на VIC, за да се обадите на Simon. Той често ще има полезно предложение.

    Ако използвате бутона CONNECT и Делауер няма да се обади, той обикновено ще ви каже сам. Ако това общо „Не е нужно да се обаждам на Саймън в момента, трябва да продължа да разследвам“, това означава само това, което казва – Делауеър трябва да продължи да търси и да търси друго място за взаимодействие с играта.

    Ние използваме „изследване „, за да маркирате къде курсорът се превръща в око и натиснете, за да увеличите.

    Не забравяйте, че стрелката надолу кара героя ви да се завърти на 180 градуса, но останете неподвижен.

    Винаги, когато когато човек на сянка се появи на сцената, курсорът автоматично се превръща в фенерче. Щракнете бързо върху Shadow Person, за да го овърклоквате.

    Урок

    Този раздел не е задължителен. Това обяснява навигационните контроли.

    По време на обучението ще трябва да намерите улика. Той е на масата до шахматната дъска.

    История 1: Всеки обича клоун

    Вход в парка

    Първата сцена е доста тъмна. Можете да завиете наляво или надясно или да вървите напред. Давай.

    Делауеър веднага намира, че е твърде тъмно, за да го види, и той остави фенерчето си в камиона. Върнете се при камиона.

    Когато видите окото на камиона, увеличете.

    Ще видите изрязаната сцена. Кели се скри в камиона и иска да проведе собствено разследване.

    Като Делауеър се връщате към първоначалната сцена, но този път имате фенерче, за да можете да виждате по-добре. Вървете напред.

    Разгледайте картата отдясно.

    В този момент можете да ходите много в парка, ако искате. Всичко е много зловещо. Повечето зони са заключени, заключени, обковани с дъски или изискват специално оборудване, с което разполага Кели.

    За да преминете към следващата зона, където всъщност можете да направите нещо, позиционирайте се на картата на входа.

    Кликнете върху стрелката Hot Spot, която се движи диагонално вляво.

    Глава 1.1: Къщата на Делауеър и Крандал

    Парк

    Сега завийте наляво.

    Ще видите табло. Кликнете върху него, за да го разгледате по-отблизо.

    Щракнете двукратно и Делауер ще ви каже, че всичко това са изчезнали известия за деца в рамките на една година един от друг. Няма да можете да прочетете повече подробности.

    Обадете се Саймън и ще научиш, че той е знаел, че Кели е в парка.

    Продължавайте да проучвате. Завийте надясно от таблото за обяви.

    Продължете по пътя 3 щраквания, докато клоунът се появи вдясно.

    Може много бегло да видите Голямото колело (Виенско колело) отдясно. Завийте надясно към Голямото колело.

    Голямо колело

    Влезте във входа. Можете да се огледате тук, но няма какво да правите.

    Излезте през вратата в горната дясна страна на сградата.

    Завийте наляво. Горещите точки тук са малко по-ниски от обикновено, защото сте между стълбовете и сградата.

    Тук има стълбище.

    Разгледайте стълбите. Прекалено е крехко, за да се изкачи, но част от него ще се отлепи и ще влезе във вашия инвентар.

    Излезте от сградата.

    Ще видите друга карта на парка. Погледнете го и ще видите, че сте точно под Голямото колело в долния ляв ъгъл на картата.

    Изход мащабиране на сцени.

    Паркиране

    Завийте надясно.

    Продължете да изследвате, насочвайки се към края на пътя.

    Когато стигнете до клоуна, вече не можете да вървите напред. Завийте наляво.

    Отпред можете да видите плевня вдясно и голяма къща пред вас. Гърбът на Funhouse е вляво от вас.

    Хамбар

    Започнете с проучване на плевнята.

    Не можете да влезете. Излезте от сцената на мащабиране.

    Ще видите изрязаната сцена. Ще се появи страховит Човек в сянка, но фенерчето ще го изплаши. Не се опитвайте да следвате това.

    Къщата на Крандъл

    Продължете към къщата.

    Отворете портата и преминете.

    Саймън ще ви се обади и можете да опишете Човека в сянка. Саймън ще ви каже, че те са демони, а не призраци. Светлината ще ги изплаши. Ако не използвате светлината достатъчно бързо, можете да припаднете. (Ще стигнете до същото място, но ще спечелите по-малко точки от общия брой точки в играта.)

    В прозореца на къщата светлините светят, но Саймън казва, че е добре, защото в парка все още има електричество, за да се изплашат вандали.

    Продължете вдясно от къщата.

    Ще видите кафява плевня.

    Придвижете се напред и огледайте обора. Заключен е и не можете да влезете.

    Завийте наляво, за да погледнете къщата на Крандъл.

    Виждате вратата на мазето. Щракнете, за да го увеличите.

    Вземете руните от инвентара си и го използвайте върху ключалката, за да го отворите. Ако нямате този елемент, трябва да отидете до сградата на Голямото колело и да го намерите.

    Отидете през вратите към мазето.

    Изба

    Ще видите превключвател на стената пред себе си. Опитайте, но не работи.

    Завийте надясно.

    Може да се появи Човек в сянка. Отсега нататък, когато видите такъв, бързо кликнете върху тях. Това ще активира фенерчето и те ще изчезнат.

    Продължете напред към полето.

    Опитайте телевизора.

    Щракнете, за да го проучите, но Делауеър не иска да го включва.

    Погледнете под телевизора. Там има изрезка от вестник. Натиснете веднъж, за да увеличите.

    Прочетете изрезката. Съпругата на собственика на парка почина преди пещерата да бъде унищожена. И в едно от зловещите щрихи, с които е известна тази поредица, дарения в нейна памет трябва да бъдат направени на Фондацията за изчезналите деца. (Помните ли всички изчезнали деца, изброени на таблото за обяви?)

    Натиснете отново, за да съберете вестника.

    Натиснете стрелката надолу … Вече сте в мазето, а телевизорът зад вас. Вървете напред към другата страна на стаята.

    Тук има врата. Отвори го. Това води до пещта.

    Огледайте пещта, за да знаете какво има тук, но няма какво да си взаимодействате.

    Върнете се в мазето. Сега отново сте изправени пред кутията на телевизора. Отидете до това.

    Този път завийте наляво.

    Опитайте превключвател на светлината. И този не работи.

    Насочете се през вратата. Можете да се огледате, но тук няма нищо интересно – само стари мебели.

    Качете се нагоре.

    Партер

    Вратата в горната част на стълбите е заключена. Говорете с Теодор Крандъл (предишния собственик на увеселителен парк, който се е обесил в деня на инцидента.)

    Той иска да изчакате съпругата му да се върне, но тя е тази, която е починала въз основа на статията във вестника.

    Вземете вестника от инвентара си и го плъзнете я под вратата. Той ще отвори вратата.

    Ако нямате вестник, той е в мазето под телевизора.

    На този етаж има 3 стаи : кухня, хол и трапезария. Трябва да посетите всички 3.

    Започвате в кухнята. Проверете фурната – изглежда, че никой не е бил тук отдавна.

    Завийте наляво. Вървете до далечния край на кухнята.

    Завийте наляво, за да погледнете хладилника.

    Сега натиснете стрелката надолу, за да обърнете всичко наоколо и ще видите входа на трапезарията.

    Влезте в трапезарията и се огледайте. Единственото нещо, за което трябва да внимавате, е семейната снимка на масата.

    Не е нужно да събирате семейната снимка, просто я разгледайте добре.

    Върнете се в кухнята. Този път пред хладилника завийте наляво.

    Можете да видите входа на хола. Отидете и се огледайте.

    Вървете нагоре.

    Нагоре етаж

    Това ниво има 4 врати. Всички са заключени.

    Когато сте пред вазата в нишата, завийте надясно.

    Говорете отново с Теодор през вратата. (Опитайте се да отворите вратата и той ще започне да говори.)

    Той ви казва, че също е загубил сина си. Той води неудобен разговор с Делауеър.

    Обърнете се назад, така че сте пред радиатора.

    Вървете напред.

    Завийте наляво и ще бъдете в горната част на стълбите. Ще чуете шум отдолу.

    Точката за спускане е стрелката нагоре, посочена от EXIT.

    Безопасно

    Слез долу. Някой премести картината отгоре на дивана. Погледнете внимателно – там има сейф.

    Разгледайте сейфа. Има знаци, подобни на римските цифри.

    Три числа 9, 2 и 3.

    Натиснете веднъж на циферблата и ред от числа ще се появи в горната част на сцената.

    Щракнете върху 9, 2 и 3 и сейфът ще се отвори.

    Има още семейства снимки, но вместо едно имат две момчета.

    Щракнете върху снимката на горния рафт на сейфа, за да я увеличите.

    Щракнете отново, за да я вземете.

    Трябва да поговорите отново с г-н Крандъл, за да разберете кое е това момче.

    Обърнете се, докато не погледнете стълбите.

    Качете се по стълбите. .

    Горе по стълбите

    Сблъсквате се с радиатор.

    Натиснете стрелката надолу, за да се обърнете.

    Сблъсквате се с ваза.

    Вървете веднъж напред.

    Щракнете върху стрелката надясно, за да видите спалнята, където е г-н Crandall.

    Вземете семейната снимка от инвентара си и щракнете върху дръжката на вратата, където снимката е кръгла в червено м.

    Снимката автоматично се плъзга под вратата.

    Говорете с г-н Crandall за Адам, момчето от снимката. Той е най-малкият син на Крандъл, който изчезна от парка.

    Господин Крандъл ще се ядоса и ще ви каже да си тръгнете, но вратата ще се отвори.

    Използвайте дръжката, за да отворите вратата; след това влезте в основната спалня.

    Огледайте главната спалня.

    Ако попаднете на Shadow Men, използвайте фенерчето върху тях.

    Накрая се обърнете към масата на шахматната дъска и завийте наляво и ще видите съблекалнята.

    Влезте в килера и се опитайте да отворите вратата от другата страна.

    Ще говорите отново с г-н Crandall. Той ще ви каже да си тръгнете отново, но вратата ще се отвори отново, когато разговорът приключи.

    Минете през вратата на банята.

    Отидете направо през банята до свързващата врата от другата страна. Тази врата се отваря към спалнята на Адам.

    Огледайте се и забележете картините по стените.

    Накрая, обърнете се към леглото и вървете възможно най-напред, след което завийте наляво. Това е вратата към коридора.

    След като приключите в спалнята на Адам, трябва да отидете при Робърт. Завъртете, докато отново не сте пред радиатора; след това завийте надясно.

    Опитайте се да отворите вратата.

    Говорете отново с г-н Crandall.

    Използвайте дръжката и влез в стаята.

    Огледай се. На бюрото на Адам (а не на Робърт) има снимка с клоун. Странно.

    Това е всичко, което можете да направите в къщата сега. Трябва да се върнете на паркинга.

    Върнете се в коридора. Ще видите тайнствена стая точно срещу вас. Отидете при нея.

    Използвайте отново изходната точка за достъп, за да слезете в хола.

    Партер

    Обърнете се, докато видите входа на кухнята.

    Отидете до кухнята.

    Завъртете, докато видите печката.

    От печката натиснете стрелката надолу, за да обърни се. Ще видите входа на стълбите.

    Щракнете върху всички сенници, които се появяват.

    Слезте по стълбите до избата.

    Маза

    Вие сте в долната част на стълбите, но ще трябва да отворите сивата врата, за да се върнете в основната стая на мазето.

    Когато видите телевизора, използвайте стрелката надолу, за да се обърнете.

    Вървете напред до вратата на пещта.

    Завийте наляво и ще видите стълбище, което води навън.

    Качете се на двора.

    Двор

    Вървете напред до стената.

    Завийте наляво, за да видите портата.

    Отидете през портата.

    Парк

    Сега трябва да се върнете на паркинга.

    Направете едно щракване по диагонал напред по пътя към Голямото колело.

    Завийте надясно.

    Преминете покрай Забавната къща до стената.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте надясно и ще видите паркинга отпред и вдясно.

    Пазете се от хората в сянка!

    Вход на парка

    Говорете с Кели. Тя ще започне свое собствено проучване на дясната страна на парка, докато Делауеър чака в камиона.

    Глава 1.2: Кели и клоуните

    Вие автоматично ще започнете да вървите направо от входа.

    Вървете напред и Кели ще чуе пращящ звук, показващ, че електромерът е открил паранормална активност.

    Изпратете снимка на Саймън. Понякога открива паранормална дейност, а понякога не; няма значение за играта.

    Завийте надясно, за да сте пред зелена сграда.

    Проверете вратата с надпис „Само персонал „, но няма да се отвори.

    Натиснете стрелката надолу, за да се обърнете към пиратския кораб.

    Пиратски кораб

    Трябва да се изкачите на палубата на кораба, за да се изправите срещу оръдията. Започнете с движение напред.

    Завийте надясно.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Разгледайте оръдието от дясната страна на сцената и вземете смазочния материал за консервиране.

    Излезте от кораба и завийте наляво .

    Паркиране

    Продължете диагонално вляво по картата. Можете да спрете и да погледнете картата, ако искате, но тя е същата като другите. Това просто показва, че в момента се намирате в югоизточната част на парка.

    Продължете направо за две щраквания.

    Ще видите голяма статуя на клоун и портата Порткулис. Минете през портата. Можете да се огледате, но всяка странична пътека ще бъде блокирана.

    Вървете възможно най-напред. Пътят напред също е блокиран.

    Завийте надясно в този момент.

    Американски влакче

    Едва виждате входа на влакчето отпред. Отидете на това.

    Ще видите жена, която върви пред вас. Зад нея.

    В този момент Кели решава, че трябва да има по-лесен начин за изкачване на планината. (Ако изучавате картата, хълмът е наблюдателна площадка.)

    Натиснете стрелката надолу, за да се обърнете.

    Вървете напред с две щраква до входа на влакчетата.

    След като преминете през портата, завийте наляво.

    Сега отидете напред с две щраквания .

    Завийте наляво към жълтия стълб.

    Ще видите статуята на клоуна отпред вляво и Саймън ще ви се обади и ще ви говори.

    Продължете покрай клоуна.

    Ще стигнете до оградата на веригата. Това води до наблюдателната площадка, но тя е блокирана.

    На земята вдясно от портата, но зад оградата, ножовка за метал. Натиснете два пъти, за да я разгледате отблизо.

    Ако разгледате картата, по пътя вдясно ще се появят няколко безименни кабини. Тук сега отива Кели.

    Обърнете се и преминете покрай клоуна.

    Когато стигнете до тухлената стена, се насочете наляво два пъти.

    Кабинки

    Ще стигнете до жълтия пост, където ще видите смътно кабинките напред. Вървете напред до червената и бялата кабина.

    Щракнете, за да разгледате няколко пъти и ще намерите макара с конец. Съберете го.

    Излезте от сцената за мащабиране.

    От червената и бялата кабина завъртете наляво веднъж и ще видите голяма сграда отпред.

    Вървете напред до това.

    Малка жп гара

    Това е сградата, в която държаха малкия влак, който се движеше по периметъра на парка.

    Трябва да направите следващите 3 стъпки в този ред.

    Опитайте дръжката. Вратата е заседнала, не е заключена.

    Огледайте вратата. Ръден в горния ляв ъгъл.

    Използвайте консервната кутия от инвентара на вратата. Щракнете къде е банката получава червен контур. Не можете да използвате буркана, освен ако първо не огледате вратата.

    Ако нямате буркан с мазнина, ще трябва да се върнете на пиратския кораб, за да го изтеглите.

    Влезте в депото.

    Разгледайте вагоните.

    Завийте надясно.

    Ще видите бял ветрило. Намерете точката за достъп, която ще ви позволи да се разхождате зад колите вляво и да разглеждате рафтовете там.

    Сега се обърнете, докато не видите гледната точка на екрана.

    Натиснете, за да проверите рафтовете. Ще видите магнита, но не можете да го вземете.

    Използвайте струната от инвентара си на магнита и те ще се комбинират, за да направят магнита върху струната.

    Напуснете гарата.

    Върнете се до портата до наблюдателната площадка, вървейки напред.

    Завийте надясно.

    Завийте надясно, докато отново видите клоуна.

    Минете покрай това до портата.

    Наблюдателна площадка

    Огледайте ножовката на земята.

    Вземете String Magnet от инвентара си и го използвайте върху ножовката.

    Вече имате ножовка … Не можете обаче да го използвате веднага.

    (Ако нямате магнит със струна, трябва да вземете струна от кабинките от дясната страна на парка и магнит от малкото влаково депо.)

    Първо трябва да прегледате ключалката на портата, така че Кели да реши да използва ножовката там.

    След това вземете ножовката от инвентара си и я използвайте върху ключалката.

    Щракнете върху портата, за да я отворите.

    Вървете два пъти напред, след което завийте надясно, за да стигнете до върха на наблюдателната площадка.

    Говорете с мис Роуз.

    Когато приключите, завийте надясно и ще видите портата.

    Вървете два пъти напред, за да преминете през портата.

    Наоколо може да има Хора от сенки, така че щракнете върху тях веднага щом ги видите.

    Гигантски клоуни

    Сега искате да се върнете на паркинга. Завийте надясно и ще видите клоуна, където Саймън ви е говорил.

    Минете покрай него два пъти (тухлена стена отляво) и след това завийте наляво, щом видите картата.

    Вървете два пъти напред до жълтия стълб пред въртележката и след това завийте наляво.

    Продължавайте да вървите напред, докато преминете през портата Portcullis; след това завийте надясно при късия клоун.

    Clown Chase Stage

    Можете да чуете шума зад себе си! (Ако се обърнете, ще видите, че статуята на клоуна се е преместила, но не е нужно да губите време за това.)

    Вървете два пъти напред. Можете да видите две гигантски статуи на клоун, насочени към вас!

    Бързо натиснете стрелката надолу, за да се обърнете и да се върнете от другата страна.

    Още статуи на клоун!

    Обърнете се и погледнете към земята.

    Бързо натиснете капака на дренажа, за да влезете в канализацията.

    Ако не сте достатъчно бързи, играта ще започне отначало, когато просто преминете през портата на Порткулис.

    Не можете да влезете в канализацията, докато не извървите и двете пътеки и не се обърнете отново. Часовата секция приключва, когато слезете в канализацията.

    Канализацията

    Това е лабиринт Имате възможност да отваряте и затваряте различни горещи точки, така че има много различни решения в зависимост от това кои колела сте

    Има две решетки, маркирани с # 2, и двете задвижвани от едно и също колело. Те са на 90 градуса един към друг в един и същ тунелен възел.

    Въпреки че можете да видите ясен път на картата, не можете да го използвате поради решетките. Вместо това трябва да преминете през няколко задънени улици, за да стигнете до колелата, които контролират решетките.

    На екранните снимки бяха маркирани местоположенията на колелата (кръгове) и ленти (цветни линии, съответстващи на кръговете).

    за себе си като преминаване от колело на колело и ще ви бъде по-лесно да следвате картата. Ще преминете от Колело 1 (жълто) към Колела 2 (розово) и 4 (зелено). След това се върнете в кръга и слезте до колело 6 (оранжево). След това колело # 7 (лилаво). И накрая, стълбата за достъп.

    Точните инструкции са по-долу, но ако погледнете картата и просто помислите къде са колелата, можете да видите къде отивате и защо.

    Стъпка по стъпка

    Започнете, като се обърнете направо наляво.

    Тук има мрежа, която е означена с номер 1. Изглежда, че ще се отвори, но как?

    Завийте наляво, докато видите картата на канализацията.

    Разгледайте картата. Ще трябва да преминете от А в горния десен ъгъл до А в долния ляв ъгъл. Отворените решетки и кормилните колела бяха маркирани за вас.

    Сега разгледайте колелото отдясно на картата. Освен това има # 1.

    Завъртете колело 1. 1.

    Обърнете се и се отваря грил # 1. Сега знаете как да отворите номерираните ленти; намерете съответното номерирано колело.

    Минете през портата и в тунела.

    Обърнете се наляво.

    Вървете напред леко надясно като криви на тунела.

    Вървете до вертикална решетка # 2, която вече е отворена. Вървете.

    Завийте наляво.

    Вървете напред. Вече се намирате в задънен тунел в центъра на картата.

    Изправете се в дясната стена. Тук има три колела, # 3, # 2 и # 4. Оставете # 3 на мира.

    Завъртете 2. Това затваря вертикалната решетка # 2 и отваря хоризонталната.

    Завъртете # 4. Ще преминете през тази решетка отзад, така че никога няма да видите номер за нея; но ако не завъртите колелото, то ще бъде затворено, когато стигнете там.

    Сега трябва да се върнете в главния тунел. Завийте надясно.

    Вървете напред. Върнахте се на кръстовището с главния тунел.

    Тъй като вертикалната решетка №2 вече е затворена, няма да можете да се върнете там. Завийте наляво.

    Отидете напред.

    Завийте надясно.

    Вие сте пред решетка номер 3 (синя линия на екранната снимка). Преминете през # 3 до следващото кръстовище.

    Завийте надясно.

    Вървете два пъти напред.

    Завийте надясно, така че сте пред хоризонталната решетка # 2. Сега отворете. Преминете през решетката и напред.

    Ще видите колела за # 5 и # 6 на стената вдясно. Кликнете върху тях, където курсорът се превръща в око.

    Оставете # 5 на мира. Завийте 6

    Продължете напред с колела отдясно.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Вървете веднъж напред. Попадате на решетка # 6, която е отворена.

    Минете през решетка # 6.

    Вървете напред 3 пъти, завийте наляво. Сега сте обърнати на север в дългия тунел в крайния десен ъгъл на картата.

    Вървете напред, докато стигнете до мрежата 5, която е отворена.

    Преминете през мрежа 5.

    Завийте надясно и ще видите колело # 7 на стената.

    Завъртете колело # 7.

    Обърнете се и се върнете през Решетка # 5, така че този път се отправяте на юг.

    Вървете два пъти напред.

    Завийте надясно.

    Вървете веднъж напред.

    Завийте наляво.

    Попадате на решетка # 7 която е отворена.

    Преминете през решетка № 7.

    Завийте надясно на кръстовището.

    Вървете напред, докато видите метално стълбище отляво. Това е изходът.

    Щракнете върху Hot Spot на стълбите, за да се изкачите.

    Гледайте видеоклипа на Кели да говори с Делауеър.

    Глава 1.3: Делауеър и забавната къща

    Делауеър започва да излиза в парка с паркинг зад него.

    Вървете два пъти напред; след това завийте наляво, за да видите таблото за съобщения.

    Кликнете върху него, за да го увеличите. Делауеър ще има визия за Веселата къща със скелет в нея.

    Не забравяйте, че забавната къща е застлана с дъски. Там почина г-жа Crandall. Fun House е зелена сграда в югозападния сектор на парка. Делауеър го предаде по пътя към къщата на Крандъл в глава 1.1.

    Излезте от таблото за обяви, за да го разгледате отново.

    Завийте надясно.

    Вървете напред.

    Забавна къща

    Завийте наляво. Можете да видите Забавната къща отпред.

    Отидете там. Fun House ще се включи за кратко.

    Погледнете внимателно вратата на Fun House. Делауеър ще каже: „Всичко е заковано, не изглежда, че мога да вляза точно сега.“

    Излезте от сцената за мащабиране.

    На този етап, ако сте огледали Забавната къща, ще се появи нова стрелка Горещо Спот и можете да продължите със Забавната къща отляво.

    Ако сте пропуснали задълбочен изпит, предстои ви дълъг път, така че е най-добре да се върнете и да видите пълната врата на Забавната къща.

    Вървете напред. с помощта на новата стрелка Hot Spot.

    Завийте надясно при зелената сграда.

    Зона за игра

    Вече сте приближете се до зоната за игра на парка.

    Вървете напред, докато видите портата на детската площадка; след това влезте.

    Следете хората от сенките!

    Продължавайте напред, докато не видите една от загорелите кабини: Хит играта Консерви.

    Проучете това.

    Ще излезе мъж (Карл) и ще говори с вас. Той ще предложи информация като награда.

    Щракнете отново върху играта за по-близък поглед.

    Вземете топката от кофата вдясно. Тя ще влезе в тавата за инвентара.

    Вземете топката от инвентара и кликнете върху нея върху кутиите, където топката е маркирана в червено. Без значение какво правите, топката винаги ще отиде вляво.

    Вземете друга топка и я задръжте.

    Излезте от кабината.

    Завийте надясно.

    Детска площадка

    Вървете напред, докато видите първата запалена въртележка.

    Спрете и завийте надясно и вие ще видите детска площадка. Не отивайте чак до въртележката, иначе ще пропуснете детската площадка.

    Можете да увеличите отдясно на зоната за игра. Направете това.

    Призракът на Адам ще се появи в пясъчника и ще ви каже, че не е безопасно. Играе си с играчката.

    Разгледайте два пъти лопатата.

    Вземете топката от инвентара и я комбинирайте с лопатата. Топката вече е претеглена равномерно.

    Излезте от сцената за мащабиране.

    Завийте надясно.

    Вървете напред.

    Банкова игра

    Завийте надясно и отново ще видите кабината.

    Върнете се и играйте играта с претеглена топка. Кутиите ще паднат.

    (Ако топката продължи да се движи наляво, трябва да отидете до пясъчника близо до въртележката и да вземете лопатката за играчки. Вижте инструкциите за преминаване непосредствено преди този раздел.)

    Карл ще говори този път с теб. Той ви казва, че Робърт, най-големият син, е бил „въплътеният дявол“.

    Все още трябва да погледнете падналите банки. Вземете лоста, който е зад тях. Това трябва да е полезно при вратите на Fun House!

    Излезте от кабината.

    Използвайте стрелката надолу, за да се обърнете, за да погледнете до портата от зоната за игра.

    Fun House

    Вървете напред 4 пъти.

    Завийте наляво.

    Вървете веднъж напред до стената.

    Завийте надясно и ще видите вратата на Fun House.

    Разгледайте това два пъти.

    Вземете лоста от инвентара си и използвайте го на вратата. Потърсете червен контур около скрапа, след това натиснете.

    (Ако нямате скрап, ще го намерите зад падналите консерви, когато спечелите играта Hit the Cans.)

    Щракнете върху вратата; след това натиснете отново, за да влезете.

    Вътре в Fun House

    Ще видите дълъг тунел пред себе си. Вървете напред до стената.

    Завийте наляво.

    Вървете напред в стаята с висящите бонбони.

    Пазете се от хората в сянка!

    Обърнете се наляво на една розова боксерска чанта.

    Потърсете Hot Spot, който минава зад раирания стълб. Това може да бъде трудно да се намери.

    Вече можете да видите стълбите. За да стигнете до тях, трябва да вървите чак до края на залата и след това да завиете наляво, докато не се озовете пред стълбите.

    Сега вървете.

    Fun House Maze

    Това е лабиринт, но не е проектиран.

    Вървете напред, за да можете да разгледате картините на стената. Това е ключът към лабиринта.

    Трябва да намерите вратите в последователността на техните римски цифри и снимките трябва да съответстват на показаната поредица от снимки. III. Зелен клоун, махагон, синя топка
    V. Син клоун, червено сърце, зелено дърво
    I. Червена ябълка, зелено дърво, жълт клоун.
    VI. Червен клоун, жълта топка, зелено сърце
    II. Зелено дърво, оранжева топка, червено сърце
    IV Жълта топка, зелена ябълка, жълто сърце

    Не забравяйте да правите числа в последователността I, II, III, IV, V, VI.

    Завийте наляво. Виждате празна червена врата.

    Предстои да влезете в 6 стаи. Всяка стая има 4 врати, 3 със снимки и 1 с надпис EXIT.

    Във всяка стая трябва да изберете правилната врата, която да преминете въз основа на снимките.

    Ако изберете грешната врата, вие все пак ще влезете в стая с 4 нови врати, но не можете да намерите съвпадение за следващата последователност от изображения. Ще трябва да използвате вратата EXIT, за да се върнете в началото и да започнете отначало.

    Не можете да се върнете в предишната стая.

    Минете през празната червена врата. Това започва лабиринта.

    Вече сте в стая I.

    Вие сте точно пред новата червена врата, но тази има снимка. Търсите този, който съответства на последователността на изображенията за стая I: червена ябълка, зелено дърво, жълт клоун. Не е този.

    Завийте наляво. Виждате врата с правилните снимки, но в различна последователност. Това няма да работи.

    Обърнете се отново, докато не видите вратата с правилните снимки в правилната последователност.

    Преминете. Вече сте в стая II и трябва да съответства на последователността от изображения: зелено дърво, оранжево топче, червено сърце.

    Ако сте останали и искате да започнете отначало, изберете всяка врата, на която пише EXIT. Това ще ви върне в началото и можете да започнете отначало.

    Продължете през лабиринта, като използвате последователностите от стената.

    Забележка: в стая II има две ефирни снимки, които изглеждат много сходни. Искате такъв с по-светъл фон. Ако изберете правилната, гласът ще каже: „На половината ли сте! Или сте на половината? Както и да е, вие сте заседнали в средата!

    Ако не можете да намерите съвпадение за третата врата, сте избрали грешната топка за втората.“ Върнете се до изхода и опитайте отново, като започнете с празната червена врата, водеща към стая I.

    Червеното сърце за врата V може да изглежда жълто на светлината, но това ще бъде единствената врата с правилните външни изображения.

    Когато изберете правилната 6-та врата, ще чуете: „Върнете се скоро, а?“

    Излезли сте от лабиринта.

    Госпожа Крандъл

    Погледнете стената. Думи Казват „Наляво!“ Стрелката сочи надясно. Наляво.

    Появява се призракът на г-жа Крандъл. Тя ви казва, че е работила с най-големия си син Робърт през деня смъртта й. Сега тя може свободно да види призрака на съпруга си в къщата им.

    Вървете напред до края на залата.

    Обърнете се надясно и поставете курсора в долния десен ъгъл.

    Когато ще се обърне В окото съм, кликнете за уголемяване.

    Ще трябва да удвоите размера.

    Вземете лоста от тавата за инвентара и го използвайте на стената, където е подчертано в червено. Това ще разкрие скелета.

    Саймън ще ви се обади. Обновете го.

    Завийте надясно и ще видите стълбите на служителя. Слез при тях.

    Обърни се наляво и ще намериш врата, която не е застлана с дъска. Излезте отпред на Забавната къща.

    Вие стоите пред развлекателната къща, но искате да се върнете в къщата на Крандъл.

    Обърнете се; след това се насочете направо по пътеката вдясно от Забавната къща.

    Завийте наляво и ще видите къщата на Crandall.

    Къщата на Crandall

    Минете през портата.

    Завийте надясно.

    Минете през страничния двор.

    Завийте наляво към къщата

    Върнете се през вратата на мазето.

    Изба

    Говорете с г-н Crandall. Той ще ви каже, че Робърт е работил близо до влакчето в деня на катастрофата.

    Това е всичко, което можете да направите тук и сега. Време е да се върнете на паркинга и да настигнете Кели.

    Обърнете се.

    Качете се по стълбите в избата.

    Двор

    Завийте надясно.

    Отидете до стената.

    Завийте наляво.

    Минете през портата.

    Вървете напред по пътеката (ще има само една гореща точка).

    Среща от млада жена на име Катрин.

    След разговор продължете към Голямото колело.

    Завийте надясно.

    Преминете към къщата на забавленията до стената.

    Завийте наляво .

    Вървете напред.

    Завийте надясно и ще видите паркинг отпред и надясно.

    Вход на парка

    Отидете до камиона и говорете с Кели.

    Имайте предвид, че Кели говори за мис Роуз, а Делауеър говори за Катрин, но те мислят, че говорят за един и същи човек.

    Те са съгласни Кели да отиде да разследва влакче на ужасите. Това завършва история 1.

    Ще бъдете класирани според това колко пъти сте хванати от Мъжете-сенки.

    История 2: Защитник

    За да започнете тази история, трябва да изберете Нова игра от главното меню; след това изберете Story 2.

    Забележка: запазените ви игри от Story 1 все още са налични в менюто за запазване.

    Можете да се върнете към история 1, като заредите запазена игра или като изберете история 1 от главното меню .

    Глава 2.1 Кели и ловецът

    Играете като Кели. Започвате да гледате надясно.

    Вървете напред 7 пъти до края на парка.

    Ролкови влакчета

    Пътят напред е блокиран. В този момент завийте надясно и ще се озовете пред влакче с влакче, но все още е далеч.

    Вървете веднъж напред.

    Мис Роуз ще се появи и ще говори с Кели. Тя ще покаже на Кели символ, който според Саймън може да разсее заклинанието за енергийна бариера.

    Мис Роуз ще предаде послание на Делауеър – той трябва да се довери на инстинкта си. А Кели трябва да бъде внимателна.

    Мис Роуз си тръгва.

    Продължавайте напред, докато стигнете до счупената бариера.

    Саймън ще се обади и вие ще го информирате за случая.

    Имайте предвид, че този път има точка за достъп, която ви позволява да се придвижите отвъд бариерата. Използвайте това.

    Съществото, което се появява, е Ловецът, който беше в предишните истории от Сейнт Джон в Делауеър, въпреки че в това той изглежда различно .

    Пещера

    Кели пада в пещерата.

    Hunt Hunt

    Hunter for her! Този раздел на играта е с време. Ако ви отнеме твърде много време, ще започнете отначало на влакчето, малко преди Кели да падне в пещерата.

    Вървете бързо два пъти напред.

    Завийте наляво. Можете да видите някаква тухлена стена точно пред вас.

    Продължете и я огледайте два пъти.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Ще видите тухла на земя. Вземете го.

    Върнете се до стената, като 3 пъти се обърнете надясно, след това вървете напред и отново завийте наляво, за да видите тухлена стена.

    Вземете тухлата от инвентара си и я използвайте, за да разбиете дупката, така че да е достатъчно голяма, за да може Кели да премине.

    Преминете през дупката.

    Офис

    Вие Вижте изрязаната сцена, където Кели блокира дупката с метален шкаф.

    Разгледайте щайгата от лявата страна на сцената и ще намерите предпазител. Съберете го.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Завийте наляво.

    Отидете през вратата.

    Тунел

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Продължете надолу по тунела, докато стигнете до вратата в края.

    (Да друга врата от страната на тунела, но тя не се отваря.)

    Минете през вратата в края на тунела и завийте надясно.

    Ще видите друга врата и вита стълба.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Качете се по стълбите.

    В горната част на стълбите има врата. Излез през вратата.

    А, ха! Това е сграда само за персонала срещу Пиратския кораб.

    Пиратски кораб

    Кели ще говори със Саймън и Делауеър за Ловеца. Това не може да се прояви отново за известно време, затова Кели се връща да разследва.

    Глава 2.2 Кели изследва тунелите

    Сграда на служителя

    Вие автоматично ще се върнете в сградата на служителя в горната част на стълбите.

    Тук има друг предпазител. Съберете го, ако не сте го получили по-рано.

    Вече трябва да имате 2 предпазителя.

    Слезте по стълбите.

    В долната част на стълбите се обърнете. Виждате друга врата.

    Тунел на съблекалнята

    Минете през вратата към тунела. Вие сте пред стената на тунела.

    Завийте надясно. Можете да видите тунел отпред.

    Вървете два пъти напред, докато стигнете до зона, блокирана от свлачище.

    Завийте наляво. Тук има врата.

    Складово помещение

    Влез през вратата. Намирате се в съблекалнята на служителя.

    Вървете напред.

    Завийте наляво, за да погледнете шкафчетата.

    Разгледайте шкафчето отдясно.

    Отворете шкафа.

    На гърба на шкафа има бележка. Пише: „Забележете си: На кръст, три по посока на часовниковата стрелка, винаги започвайте с една по-малка от една!“

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Портфолио код

    Погледнете към шкафчетата. Виждате куфарче с 4-цифрено заключване.

    Разгледайте горната част на куфарчето, като позиционирате курсора точно над куфарчето, така че курсорът да се превърне в око.

    В горната част на кръга има странни числа.

    Използвайте кода от бележката. „Винаги започвайте с един по-малко от един“, така че започнете от 0.

    Преминете през кръга е 2.

    „Три по часовниковата стрелка“ от 2 на този кръг е равно на 5.5 е първата цифра на кода.

    Повторение. Така че преминете от 5; това е 1. Три по часовниковата стрелка от 1 – 9. Второто число – 9.

    Отсреща 9 – 6. Три по часовниковата стрелка от 6 – 8. Третото число – 8.

    Отсреща 8 – 7. Три по часовниковата стрелка от 7 – 4. Четвърто число – 4.

    Код за заключване на портфейл 5-9-8-4.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Натиснете ключалката на куфарчето.

    Номерата ще се появят в горната част на екрана.

    Въведете кода: 5 9 8 4.

    Отворете куфарчето и вземете тубата с боя за лице.

    Излезте, за да затворите куфарчето.

    Излезте отново, за да затворите сцената за мащабиране.

    Завийте наляво към вратата .

    Натиснете веднъж, за да отворите вратата.

    Влезте в вратата на тунела.

    Тунел на съблекалнята

    Завийте надясно.

    2 щраквания напред.

    Завийте наляво. Можете да видите вратата, в която първоначално сте влезли.

    Върнете се през вратата обратно до сградата на служителя срещу пиратския кораб.

    Сградата на служителя

    Завийте надясно. Ще видите стълбище отпред вляво и врата на далечната стена.

    Вървете напред, докато стигнете до врата. Това отива към тунела до офиса, в който сте били по време на история 1.

    Офис тунел

    Отворете вратата и влезте в тунел, така че да се обърнете към стената.

    Завийте надясно.

    4 кликвания напред.

    Завийте наляво.

    Опитайте се да отворите вратата. Той има заклинание за бариера.

    Бариерна стая

    Вземете Боята за лице от инвентара и я използвайте на вратата. Кели ще нарисува символа, който мис Роуз й показа.

    Вече можете да отворите вратата.

    Влезте стая. Направо има маса с няколко снимки върху нея.

    Проучете внимателно снимките. Ще трябва да натискате няколко пъти, докато накрая Кели не каже: „Трябва да покажа тази картина на Делауеър!“ Това е картина на момче с Хънтър, което гонеше Кели!

    Сега поставете курсора там, където се превръща в хващаща ръка и вземете Живописта.

    Излезте от сцената за увеличение на масата.

    Завийте наляво. Тук има рафтове.

    Погледнете внимателно. Можете да вземете друг предпазител в средата вдясно.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Обърнете се.

    ЕМП пращене. Опитайте да направите снимка и да я изпратите на Саймън. Неуспешно, защото няма сигнал.

    Разгледайте полето вляво и ще намерите друг скелет.

    Излезте от сцената увеличение.

    Спрете тук и проверете инвентара си. Трябва да имате 3 предпазителя и детска снимка. Уверете се, че сте вдигнали както предпазителя, така и картината в тази стая, преди да излезете.

    Завийте надясно.

    Върнете се през вратата обратно към тунела.

    Офис тунел

    Завийте надясно.

    Вървете докрай.

    Минете през вратата.

    Сграда на служителя

    Завийте надясно. Можете да видите стълбите.

    Качете се нагоре по стълбите и излезте от вратата, за да говорите с Делауеър. Кели вярва, че на снимката има две деца: едното щастливо дете с Хънтър, а другото се крие зад влакче в увеселителен парк.

    Глава 2.3 Кели и влакче в увеселителен парк

    Започвате с лице към пиратския кораб. Завийте надясно.

    Разходете се с 6 щраквания напред до края на парка. Пътят напред е блокиран.

    Завийте надясно и ще видите влакче в увеселителен парк в далечината.

    Американски влакче

    Вървете напред, докато стигнете до бариера.

    Завийте наляво. Можете да видите входа на пътуването.

    Вървете напред. Можете да видите колите.

    Отидете напред към района с коли.

    Ще видите сцена, в която Кели се изкачва над колите и излиза от другата страна на сайта.

    Вече стоите със зоната за настройка зад себе си. Завийте надясно.

    Control Shed

    Можете да видите навеса за управление на влакче в увеселителен парк. Проучете това два пъти. Кели казва, че се нуждае от захранване.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Глава на предпазителя

    За този пъзел са ви необходими 3 предпазителя. Кели ги събра в офиса до пещерата, където избяга от Ловеца, в горната част на стълбите в сградата на персонала Само срещу пиратския кораб и в стаята с рисунки на детето в тунела.

    Вдясно от вратата е кутията с предпазителите. Проверете го.

    Можете да включите превключвателя, но той не прави нищо.

    Отворете отделението в горния ляв ъгъл.

    Разгледайте това, за да получите достъп до пъзел.

    Този пъзел е доста лесен за разбиране. Имате три различни цветни предпазители във вашия инвентар: червен, жълт и син.

    Във всяка от трите части на кутията с предпазители липсва по един предпазител. Просто трябва да разберете какъв цвят липсва във всяка част.

    Вижте редовете, а не колоните. Всеки ред има един цвят, така че липсващият предпазител в горния ляв отсек е червен.

    Вземете червения предпазител от инвентара си и го поставете в отделението.

    Затворете вратата.

    Отворете отделението в горния десен ъгъл.

    Поставете жълтия предпазител тук.

    Затворете отново вратата.

    Щракнете върху крайната лява част на долната врата, за да я отворите.

    Поставете синия предпазител.

    Този път използвайте Hot Exit Point и вратата ще се затвори.

    Включете превключвателя. След малко Кели ще каже: „Включете!“

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Вратата на контролния навес е отворена. Влезте в контролния салон.

    Завийте наляво.

    Разгледайте крайния десен шкаф.

    Отворете шкафа. Разкрит е друг скелет.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Завийте наляво и ще видите врата.

    Отидете през вратата.

    Автомобили с влакче в увеселителен парк

    Завийте, докато не видите коли с влакчета.

    Отидете до стадиона. Ще видите как Кели грабва клоун, който я кара в кола с влакчета и я запалва. (Не забравяйте, че краят на пътеката се срина и увеселителен парк вече хвърля колите си в океана!) Делауер я спасява.

    Глава 2.4 Делауер търси Робърт

    Сега ще играете като Делауеър. Да видим дали можем да намерим Робърт.

    Зона за игра

    Насочете се към зоната за игри. Отидете възможно най-на север от лявата страна на парка. Ще трябва да завъртите малко наляво около беседката близо до входа, в противен случай е право напред.

    Когато стигнете до последната статуя на клоун, завийте надясно.

    Отидете до зоната за игра.

    Преместете 3 кликвания напред, докато не се окажете в зоната за игра пред първия ред на павилионите за игра.

    Завийте надясно. Едва виждате въртележката напред в тъмното.

    Въртележка

    Влезте във въртележката. Адам ще се появи и ще поиска да включи въртележката.

    Вляво е контролното устройство. Проучете това.

    Отворете вратата и разгледайте контролите. Нуждаете се от код за достъп.

    Обърнете се.

    Трябва да намерите гореща точка, която ще ви позволи да се придвижите напред вляво. Кликнете върху това.

    Саймън ще ви се обади. (Ако не го направи, щракнете отново.) Делауер ясно посочва, че се смята за закрилник и пита Саймън как да получи заглавието. Саймън казва, че е наследено.

    Продължете с още едно щракване към големия червен пост. Делауеър ще има визия за сода и жетон за игра.

    В този момент можете да претърсите целия парк, но ще намерите маркера обратно на входа.

    За да стигнете до входа, завийте наляво на червено стълб

    Излезте от зоната за игра 3 щраквания.

    Завийте наляво.

    Вървете напред 3 щраквания и ще видите беседка близо до центъра на парка.

    Минете покрай него вдясно и продължете до самия вход.

    Обърнете се.

    Вход за парка

    Спомняте ли си картата в самото начало на история 1? Той е отпред от дясната страна. Този път ще преминете беседката отдясно, за да преминете покрай тази карта.

    Ще видите няколко стъпки. Изкачете стъпалата.

    Ще видите консервирана сода на земята. Разгледайте кутията и ще видите, че тя изглежда като тази във визията на въртележката. Вземете игра на Token.

    Delaware пита „Къде мога да използвам това?“ Какво ще кажете за игри?

    Обърнете се.

    Отидете напред 6 щраквания, преминавайки през лявата страна на беседката, чак до клоуна в горния ляв ъгъл на парка.

    Завийте надясно.

    Област за игра

    Върнете се в зоната за игра. Този път вървете напред, докато стигнете до купчина четки.

    Завийте надясно.

    Гледате задния ред на кабинките. Можете да изучите един от тях, така че отидете и го направете.

    Skidoo Game

    Огледайте се. На рафтовете има малки фигурки на клоуни.

    На една от колите липсва топка.

    Тук не може да се направи нищо друго. Излезте от кабината.

    Влезте в следващата кабина. Това е игра за конни надбягвания.

    Конни надбягвания

    Това изисква знак. Използвайте своя маркер.

    (Ако нямате маркер, трябва да отидете до въртележка и да видите къде е маркерът. След това трябва да отидете до входа към парка, обърнете се и се изкачете по стъпалата между беседката и Картата вдясно, ще намерите Знакът на земята до содената кутия.)

    Победителите ще бъдат 6, 2, 9 и 1. Това ще бъде кодът за достъп за контролния блок на въртележката.

    Време е да се върнете към въртележката. Излезте два пъти.

    Завийте надясно.

    Вървете веднъж напред.

    Завийте наляво. Ще видите Въртележката далеч напред.

    Вървете напред до въртележката.

    Въртележка

    Разгледайте контролното поле за уголемяване.

    Отворете това.

    Натиснете 6-2-9-1 на клавиатурата. Въртележката ще започне.

    Адам ще ви каже да потърсите шкафче 16.

    Върнете се до входа на парка.

    Вход до парка

    До този момент вие се надявате да сте се научили как да обикаляте парка, защото нещо ще ви остави улики навсякъде.

    Ще разглеждате картата на всяка спирка, за да можете лесно да навигирате.

    С гръб към парка, отдясно има шкафчета за посетители.

    Погледнете отблизо долния десен шкаф. Отворете това.

    Забележка. След като проучите картата, ако я запазите преди да влезете в Тунела на терора, няма да можете да завършите играта правилно, затова я запазете сега. Не запазвайте отново, докато не стигнете до тунела на ужаса.

    Разгледайте картата.

    На гравитационния спад има X. Натиснете на X на картата.

    Сега ще отидем до Gravity Drop (северозападния ъгъл на парка).

    Отидете докрай напред към китката в зоната за игра. Този път намерете горещата точка, която продължава на север.

    В горната лява страна ще има порта. Намерете и преминете през това.

    Гравитация

    Разгледайте картата.

    X на Великия Колело.

    Обърни се.

    Мини през портата.

    Обърни се надясно.

    Намери горещото място отляво на фонарната стойка и продължи напред.

    Продължете напред през зоната за игра, излезте от портата и натиснете отново, докато държите голямото колело отляво.

    Голямо колело

    Завийте наляво. Трудно се вижда, но пред дясната карта.

    Върви напред.

    Обърни се надясно.

    Разгледай картата.

    Този път X е на въртележката.

    Излезте от картата.

    Завийте надясно.

    Вървете напред.

    Завийте надясно.

    Върви напред.

    Въртележка

    Обърни се надясно. Отпред ще видите порта към зоната за игра.

    Напред 3 щраквания.

    Завийте надясно пред кабините. Можете да видите картата отдясно, а въртележката още по-далеч. Това НЕ е картата, която искате.

    Вървете напред, докато видите контролното поле на Въртележката отляво на конете.

    Завийте надясно.

    Сега ще видите правилната карта на Въртележката. Разгледайте картата. Над тунела на ужаса има кръст.

    Излезте от картата.

    Завийте надясно.

    Вървете напред две щракнете.

    Завийте надясно.

    Вървете напред до края на ръката.

    Ще видите портата към гравитационното падане, но не ходете там. Вместо това завийте наляво, преди да стигнете до портата.

    Тунел на терора

    Входът към Тунела на терора се намира на този хълм. Изкачете се.

    Щракнете върху картата. Този път вместо X ще видите червен въпросителен знак.

    Сега можете да запазите играта отново.

    Отидете напред по пътя.

    Пазете се от хората в сянка!

    Когато стигнете до платформата, ще пристигне влак и Делауеър ще седне.

    Влакът ще влезе в тунела.

    Когато влакът спре, обърнете се.

    Изкачете пътеките през тунела.

    Продължете напред, докато не сте пред мумията.

    Завийте наляво.

    Продължете напред по пътеките.

    Гробище

    Когато пристигнете на гробището, ще трябва да завиете надясно.

    Отпред е кръст със стрелка за гореща точка. Продължете.

    Ще говорите със Синди, призракът на млада жена, която работеше в парка. Тя е облечена в костюм.

    Когато приключите разговора със Синди, горещата точка вече не е достъпна.

    Завийте наляво.

    Вървете напред с едно щракване.

    Завийте надясно.

    Кликнете върху ковчега, за да го увеличите.

    Отворете ковчега. В него има още два истински скелета.

    Излезте от сцената на мащабиране.

    Завийте наляво два пъти.

    Сега ще слезете от пистата и ще следвате пътя, използван от персонала. Вървете напред по пътеката до голямата кутия.

    Продължете по пътеката, движейки се напред в кръг.

    Съблекалня на служителя

    Когато стигнете до голямата зелена кутия, завийте надясно.

    Този пасаж води до съблекалнята за служителите, които са работили тук.

    Отидете напред с едно щракване.

    Завийте наляво и вижте огледала за Синди, Рейчъл и Джим.

    Завийте надясно .

    Продължете напред с едно щракване.

    Завийте наляво.

    От тази гледна точка можете да разгледате тоалетката на Синди.

    Прочетете писмото от майка й.

    Щракнете отново върху буквата и Делауеър ще види гривната до един от малките клоуни от зоната на игрите.

    Влезте в коридора вдясно от тоалетката на Синди.

    Влезте в стаята, докато стигнете до стената.

    Асансьорна стая

    Завийте наляво. Можете да видите асансьора отляво и вратата пред вас.

    Вървете напред до вратата, но още не я отваряйте.

    Обърнете се наляво и погледнете асансьора 3 пъти. Това не работи.

    Излезте два пъти, за да се върнете към изгледа на стаята.

    Завийте надясно.

    Излезте навън през вратата. Върнахте се в зоната за игра.

    Зона за игра

    Вървете напред.

    Завийте надясно.

    Игра на Skidoo

    Огледайте се в кабината на Skidoo.

    Проверете вътрешността на рафта. Но го няма.

    Поставете курсора върху горния рафт и той се превръща в око. Натиснете там.

    Вземете гривната.

    Карл ще се появи и ще каже, че не можете да вземете гривната, защото това е награда. Той се съгласява да ви го даде, ако върнете цялото оборудване в правилните игрални къщи. Ще трябва да оставите гривната там, където е сега.

    Излезте, докато отново не стигнете до кабината на Skidoo.

    Разгледайте кабината отдясно.

    Дартс кабина

    Дартсът липсва на дартс стойка.

    Ще го намерите в статуята на клоуна вдясно от Тунала на ужаса.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте надясно.

    Отидете до тунела на терора.

    Завийте надясно и ще видите статуята на клоуна.

    Съберете стрелата. Клоунът ще падне, разкривайки друг скелет.

    Завийте наляво, за да видите Тунела на терора.

    Обърнете се.

    Завийте надясно.

    Вървете напред до оградата.

    Завийте надясно.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Огледайте стойката за дартс и автоматично ще влезете в нея

    Разгледайте дъска за дартс; след това поставете стрела върху него.

    Излезте от кабината за дартс.

    Кабина за скидоу

    Огледайте кабината на Skidoo.

    Влез вътре. Карл ще ви каже, че топката липсва.

    Делауеър ще има визия. Топката е на пейката.

    Излезте, докато не излезете от кабината.

    Обърнете се.

    Завийте наляво.

    Излезте от игралната зона.

    След като излезете пред портата, завийте надясно.

    Пред вас има две пейки. Огледайте левия.

    Съберете топката.

    Излезте от сцената за мащабиране.

    Завийте наляво.

    Върнете се до кабината на Skidoo.

    Огледайте колата.

    Вземете топката от инвентара си и я поставете върху колата, където топката е маркирана в червено.

    Излезте два пъти, за да напуснете кабината.

    Не е очевидно какво да правите в момента, но трябва да намерите следващата кабина, която Карл иска да поправи. Можете да проверите всички кабини, ако искате, но Карл ще чака в кабината на Bean Bag вляво от въртележката.

    За да стигнете до там от кабината Skidoo, обърнете се.

    Завийте наляво.

    Вървете веднъж напред.

    Въртележка

    Завийте наляво. Сега работите върху първия ред каюти. Ще видите Въртележката далеч напред.

    Вървете напред до въртележката.

    Завийте наляво. Ще видите кабина Bean Bag.

    Кабина Bean Bag Booth

    Щракнете, за да я разгледате.

    Вие сте автоматично влезте в пилотската кабина. Карл ще ви каже, че торбата с фасул липсва.

    Ще имате видение на торбата с фасул в подножието на мумията в Тунала на ужаса.

    Излезте от кабината.

    Не можете сами работете във влака, така че трябва да се върнете през входа на служителя.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте наляво.

    Тунел на терора

    Сега можете да видите подписа само за служители. Влезте в тази врата.

    Вървете напред, докато не застанете пред стена с карта.

    Завийте надясно. Това е залата към съблекалнята.

    Върнете се през съблекалнята.

    Завийте наляво в тунела и се върнете към гробището.

    Завийте наляво, когато видите гробището.

    Отидете напред с едно щракване.

    Завийте надясно.

    Вървете напред до надгробния камък.

    Завийте надясно.

    Вървете напред, докато видите мумия.

    Продължете още едно щракване.

    Завийте наляво и ще бъдете пред мумията.

    Разгледайте Bean Bag; след това съберете това.

    Излезте от сцената за мащабиране.

    Върнете пътя, по който сте влезли.

    Игрална зала област

    Когато влезете в зоната за игра, обърнете се надясно.

    Отидете напред с едно щракване до въртележката.

    Завийте наляво.

    Кабинка за Bean Bag

    Проверете стойката на Bean Bag и ще влезете автоматично.

    Разгледайте целта на Bean Bag.

    Поставете Bean Bag там.

    (Ако нямате Bean Bag, той е в подножието на мумията в Тунела на ужаса.)

    Карл ще ви каже, че можете да вземете гривната сега.

    Излезте от кабината.

    Завийте наляво.

    Вървете напред.

    Завийте надясно при червения стълб.

    Вървете напред.

    Завийте надясно при китките.

    Кабина Skidoo

    Върнете се до кабината Skidoo и вземете гривната, както преди. Не забравяйте, че това е на най-горния рафт. Този път можете да го поставите във вашия инвентар.

    Излезте 4 пъти, за да излезете от пилотската кабина.

    Обърнете се.

    Вървете напред.

    Завъртете вляво.

    Тунел на терора

    Върнете се до входа на служителя в Тунела на терора, като вас, за да вземете торба боб.

    Отидете до съблекалнята, завийте наляво в тунела и продължете пътека до гробището.

    Гробището

    Когато стигнете до уединения надгробен камък, завийте наляво и ще видите Синди, седнала на земята.

    Дайте й гривната.

    Тя ще ви даде ключа. Това е ключът към плевнята в двора на Крандъл.

    За да се върнете от тази точка, завийте наляво, направете едно щракване напред и отново наляво и ще се върнете по пътеката към гримьорната.

    Върнете се обратно в игралната зала.

    Зона за игра

    Когато влезете в зоната за игра, обърнете се два пъти надясно, за да видите портата от зоната за игра.

    Вървете напред чак до къщата на Крандъл.

    Начало Крандала

    Минете през портата.

    Завийте надясно.

    Отидете напред с 1 щракване.

    Хамбар

    Огледайте плевнята.

    Проверете ключалката.

    Използвайте ключа от инвентара си, за да отворите ключалката.

    Отвори вратата. Веднага ще видите олтара.

    Разгледайте олтара два пъти. Има лист със заклинания, използван за призоваване на Ловеца.

    Делауер ще търси нещо, което да унищожи листа за заклинания, но това ще се провали!

    Саймън ще се обади и Делауеър ще го доведе до днешна дата.

    Излезте три пъти, за да се върнете в двора на Крандъл.

    Вътрешен двор

    Вървете напред до стената.

    Завийте наляво.

    Влезте в портата.

    Вървете напред.

    Зелена плевня

    Вижте смеещия се клоун да влиза в зелената плевня срещу задната част на Забавната къща. Прилича на клоуна на снимката в стаята на Робърт. Делауеър осъзнава, че е Робърт.

    Поради начина, по който навигацията работи в играта, трябва да продължите с две щраквания; след това се обърнете, за да видите вратата на сградата.

    Вратата е затворена. Няма време да вземете ключа.

    Поставете курсора на вратата и той ще се превърне в юмрук. Натиснете, за да счупите вратата.

    Enter. Веднага ще видите голямо поле.

    Разгледайте полето.

    Ще видите кодов лист. Асансьорът е важен.

    Проверете съобщението за грешка в долната част на страницата. Истинският ключ на асансьора е жълт 4.

    Погледнете таблото с ключове на стената. Можете да вземете всеки ключ, който искате, но ще имате само един ключ в инвентара си.

    Ако вземете грешен ключ, просто го върнете на дъската.

    Вземете жълтия ключ 4.

    Продължете да сканирате стаята. На пода има още една голяма кутия.

    Разгледайте я и намерете друг скелет.

    Робърт изглежда не може да излезе оттук но той не е тук сега. Върнете се навън.

    Тунел на терора

    Нека опитаме ключа на асансьора. Отидете напред към зоната за игра; след това влезте във входа на служителя в тунела на ужасите.

    Влезте в асансьора.

    Проверете ключалката.

    Използвайте ключа.

    Натиснете бутона надолу.

    По пътя надолу Делауеър ще има визия на друг ключ.

    Долни тунели ниво

    В долната част на асансьора можете да видите тунел точно пред вас.

    Завийте наляво и има друг тунел.

    Нека първо разгледаме тази вляво.

    Тунел за съобщения на стената

    Отстрани има няколко врати, но нито една от тях не е отворена. Просто вървете чак до края.

    На крайната стена ще се появи съобщение: „Осем ще покаже пътя“. Трябва да има седем отпечатъка на ръцете за седемте скелета, които вече сте намерили.

    Ако те не присъстват или съобщението не се показва, сте пропуснали един или повече скелета и трябва да се върне и да ги намери, преди да продължи оттук нататък.

    Скелетите бяха: # 1 беше в стената на Забавната къща от призрака на г-жа Crandall.
    # 2 беше в чекмедже в тунелната стая с рисунките на детето
    # 3 беше в шкафчето на навеса с влакчета.
    # 4 и # 5 бяха в ковчег в гробището в тунела на ужасите.
    # 6 беше в статуята на клоун дартс близо до тунела на ужасите.
    # 7 беше в кутия в зелена плевня, в която се натъкна смеещ се клоун.

    Напред тунел

    Върнете се в асансьора. Този път тръгнете надолу по тунела точно пред асансьора.

    Накрая тунелът е блокиран от свлачище. Завийте наляво.

    Ще видите врата. Опитайте писалка. Заключено.

    Ще намерите гореща точка със стрелка надолу в горния десен ъгъл на вратата. Няма да се обърнеш с това. Вместо това можете да погледнете под вратата и да видите ключа.

    Щракнете върху бутона, за да го увеличите. Трябва да намерите нещо, за да получите това.

    Излезте, за да напуснете сцената за мащабиране.

    Върнете се до асансьора.

    Завийте надясно, за да сте пред друг тунел.

    Тунел за съобщения на стена

    Отидете до там, където е стената. Буквата ще се появи отново.

    Обърнете се.

    Отидете напред с едно щракване.

    Завийте надясно. Тук има врата.

    Поставете курсора върху вратата и тя ще се превърне в икона на юмрук. Щракнете, за да ударите вратата.

    Стая за закачалки за дрехи

    Отидете през вратата и влезте в стаята.

    Вземете закачалката от закачалката.

    Върнете се до пресечната точка на тунела.

    Завийте наляво.

    Отидете до там, където е пещерата.

    Завийте наляво.

    Използвайте стрелката надолу срещу дръжката на вратата, за да получите изглед под вратата.

    Използвайте закачалката, за да получите

    Излезте от сцената за мащабиране.

    Опитайте с ключ на вратата. Тук това не работи.

    Върнете се в асансьора.

    Завийте надясно.

    Вървете напред с едно щракване.

    Складово помещение

    Завийте надясно и ще видите врата.

    Опитайте ключа тук. Работи!

    Тук има много мебели. Разгледайте го внимателно и ще намерите осмия скелет.

    Обърнете се и преминете през вратата на тунела.

    Тунел за съобщения на стената

    Завийте надясно и се върнете към стената за съобщения. Ще се появи съобщение и след това стената ще се разпадне.

    Намерете горещото място с етикет ENTER; кликнете върху него, за да влезете в тунела.

    Завийте надясно.

    Продължете с едно щракване.

    Робърт ще се появи. Той и Делауер ще проведат кратък разговор, след което Робърт ще хвърли ножа в Делауеър и Делауер ще започне да бяга.

    Робърт Чейс Сцена

    Ще застанете пред тунела на стената за съобщения, където стената се е разпаднала, но е насочена обратно към асансьорния тунел. Тази част от играта е с време. Трябва да се движите бързо, иначе Робърт ще ви хване. Ако той ви хване, ще припаднете и ще започнете отначало, където стената за съобщения първо се разтваря, преди да говорите с Робърт.

    Вървете напред до края на тунела.

    Завийте надясно. Ще видите асансьор.

    Влезте в асансьора. Това автоматично ще се покачи.

    Завийте наляво.

    Отидете през вратата към зоната за игра. Робърт все още те преследва, така че продължавай да се движиш бързо.

    Парк

    Тук можете да направите много различни неща, но Робърт или Ловецът ще ви хванат в почти всички.

    Единственият това, което можете да направите, е бързо да завиете надясно два пъти.

    Вървете напред през портата извън зоната за игра.

    Вървете напред чак до къщата на Крандъл.

    Влезте в портата на Крандъл.

    Завийте надясно.

    Отидете до края на двора на Крандъл.

    Завийте наляво, за да видите вратата на мазето.

    Отидете до мазето. С това приключва часовият раздел. Гледайте финалната сцена.

    Вход на парка

    Делауеър ще проведе последен разговор с Кели и ще научим повече за Катрин, жената, която Делауер се е срещал по-рано.

    Ще получите ранг въз основа на това колко пъти сте хванати от Shadow People или други лоши момчета.

    Вижте края